LunchBox zei:
Even terzijde: dat de flash IDE er kinderachtig uitziet geef ik trouwens best toe, en dat het niet echt handig opgebouwd is om veel code in te schrijven zoals andere IDE's met debugging-modules "and whatnot" ook gerust, maar er bestaan voldoende alternatieven om het resultaat er zeker uit te krijgen.
ik vind dreamweavere idioot dus daarom is HTML minderwaardig.
dan springen er direkt 10 man op die beweren kladblok te gebruiken.
idem met flash-actionscript, neem dan een externe editor zoals SEPY en ja zelfs met kladblok kan je actionscripten. (save als .as file en ff #import doen in je .fla)
debugging modules zijn er ook zoals xray, stelt me in staat terwijl de swf aan het runnen is om vars te veranderen/script aan te passen en runtime de veranderingen te zien.
ken weinig applicaties die dat mogelijk maken om direkt visueel + script te laten interacten zonder telkens tussentijds te compilen.
En dat je in beide niet even goed bent hoeft ook niet, je moet ergens een lijn trekken om je tijd te verdelen.. alles blijven opvolgen tot in de kleinste details laat immers nog weinig vrije tijd over. Programmeurs zijn voor mij al langer van dat "wij hebben geen sociaal leven" imago af, in het leven mag je ook nog plezier beleven. (als je rekent hoeveel onbetaalde uren we al niet op zoek gaan naar informatie, gewoon om 'mee' te blijven)
ben ik nog mee met de tijd als ik zeg, "can we get a WOOT !!" (of zoiets

)
gelukkig dat LB hier al op serene en correcte manier heeft gereplyed.
actionscript is een volwaardige taal en nog meer zo met actionscript 3.0 die voor de deur staat te wachten.
steeds meer en meer RIA worden met flash gemaakt.
en hele mooie voorbeelden ervan zijn ook te vinden op het net bv.
http://www.redfin.com/stingray/do/home
voorgedefineerd? dat is toch in elke PRG'eer taal ? je hebt een heel set tools en die kan je combineren.
idem met ationscript, prototyping, objects en zoals vermeld OOP met classess.
private/public functions, event handlers, getter/setter, strict datatyping of net niet.
wat noem je die vele flash games bv dan? allemaal gemaakt door drag&drop tools, presto publish en game klaar?
dan vraag ik me af waarom ik net geleden tot 3000 regels heb zitten typen om een (vorm van) game te maken.
nee, voorkeuren hebben voor bepaalde prg talen kan ik begrijpen

actionscript beschouwen als een minderwaardig (kinder) tooltje is niet echt weet hebben van de concrete mogelijkheden ervan.
