Archief - Q: 3Ds Max newbie

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

VinceFeet

Legacy Member
Als je een cilinder in 1 vloeiende beweging (lees: geen gewrongen plastiek :p) een bocht van 90° wil laten maken, hoe pak je dat 't best aan? Ik heb liggen klojen met die 'Bend' modifier maar ik snap het principe precies niet zo goed. Ik krijg echt de vreemdste zaken...

Holy Paladin

Legacy Member
ten eerste moet de centre of de gizmo goedstaan (das bij alle modifiers), kunt dat aanpassen als ge in de modifier subobject gaat.
ook mag uw object niet gescaled zijn ofzo (tenzij evenveel over alle assen) of ge gaat vreemde dingen krijgen, ge kunt dit verhelpen met reset xform om toch de verhoudingen te houden, als dat al nodig is. om dit te vermijden kunt ge een object best scalen door bvb alle vertexen te selecteren en zo scalen.
nog iets wat ge voor bend nodig hebt, is genoeg poly... als ge een cylinder plooit, die geen segments heeft in het midden, dan gaat ge geen plooi hebben natuurlijk, maar gewoon een schuin vervormde cylinder. de bend mod past nl de geometry niet aan, hij gaat zelf geen nieuwe loops toevoegen !

VinceFeet

Legacy Member
Dit is dus exact wat ik wil, maar ik ben al bijna een half uur aan 't kloten en ik krijg dat maar niet gefixed. Ik heb gewoon een nieuwe max-file geopend om is te proberen. Heb cylinder getekend met wel 20 segmenten en ik krijg die hoek van 90° er maar niet in...

Holy Paladin

Legacy Member
als ge een nieuwe cylinder maakt, daarop bend zet, en 90 graden intypt, is het direct toch juist? kzie niet wat ge daar dan verkeerd deed.
het aantal segmenten doet niet terzake he, die gaan de hoek niet aanpassen.

VinceFeet

Legacy Member
Holy Paladin zei:
als ge een nieuwe cylinder maakt, daarop bend zet, en 90 graden intypt, is het direct toch juist? kzie niet wat ge daar dan verkeerd deed.
het aantal segmenten doet niet terzake he, die gaan de hoek niet aanpassen.

Dat lukt inderdaad perfect maar het probleem is dat hij maar langs 1 kant mag benden hé. Ik wil alleen de rechterkant van die cylinder 90° laten buigen. Probleem is dat bij mij altijd alles, zowel links als rechts, begint te buigen. Links mag er eigenlijk niks moven...

Xoliul

Legacy Member
Toon eens foto ofzo van hoe dat er in het echt mag uitzien ? Is dat één of ander minuscuul onderdeeltje van een AK ?

Holy Paladin

Legacy Member
de center enzo van de modifier staan altijd standaard op de pivot van uw object, dus dat mag echt niet gebeuren bij een nieuwe cylinder zoals gij zegt, aangezien die perfect juist staat om te benden zoals ge wilt. heb het net ff uitgetest...

VinceFeet

Legacy Member
Was is de gemakkelijkste manier om de straat van een cylinder te meten? Want met die measurement krijg ik wel x, y en z waarden... Maar kan ik daar ook gewoon de straal uit afleiden?

Holy Paladin

Legacy Member
o_O waar hebt ge dat voor nodig? kijk gewoon bij properties, daar staan de afmetingen... straal is half de breedte !

R3Deye

Legacy Member
VinceFeet zei:
Nog een vraagje. Als je een object selecteert in Max maakt max dat automatisch wit (om aan te geven welk object je geselecteerd hebt). Probleem is dat de AK op mijn reference pic ook op een witte achtergrond ligt. Bijgevolg zie ik dus soms nauwelijks m'n object omdat er geen contrast is met de achtergrond. Is er een manier om het geselecteerde object bijvoorbeeld zwart te laten kleuren?

Topmenu > Customize > Customize User Interface > (Tab) Colors.
Elements: 'Geometry', selecteer 'Selection' uit lijst.
Rechts zie je nu een witte box, klik erop en zet een kleur naar keuze.

VinceFeet

Legacy Member
Pfffff... Ik zit al echt uren te kloten met dit stuk en het lukt me écht niet. Dus bij deze ben ik genoodzaakt jullie hulp in te roepen. :p

Nee echt, wat is de beste methode om dit te modellen? Ik wou die cylinder gewoon doortrekken en dan op het einde 90° laten buigen (richting die onderste 'loop' dus). En dan wat gaan klooien met vertices en smooth om dat stuk metaal te modellen. Maar het lukt me niet heren... Help me out!

Holy Paladin

Legacy Member
gewoon edges kopieren (shift move), juist zetten, weer kopieren, etc.

VinceFeet

Legacy Member
Welke edges bedoel je juist? Die van het 'zijvlak' van de cylinder (dus eigenlijk de egdes van de cirkel)? Want ik heb die geselecteer, druk shift in en wil dan slepen met m'n move-tool maar krijg niets... Als ik dan 'undo' doe is het wel 'undo clone' maar veel gecloned is er precies niet.

Edit: Huh, in editable mesh lukt dat wel, maar niet in editable poly?

Holy Paladin

Legacy Member
idd, ge moet ook hier weer de poly deleten voor ge zoiets kunt doen.

VinceFeet

Legacy Member
Holy Paladin zei:
idd, ge moet ook hier weer de poly deleten voor ge zoiets kunt doen.

Thx dude, ik had het eerder moeten vragen. Dit is wel wat knutselen precies maar uiteindelijk lukt het wel denk ik. Ik was al uren aan 't kloten met die cylinders, werd er bijna gek van...

hyver

Legacy Member
Holy Paladin zei:
o_O waar hebt ge dat voor nodig? kijk gewoon bij properties, daar staan de afmetingen... straal is half de breedte !

als ik me niet vergis gaat deze vlieger niet (altijd) op in max...
maak eens een primitive (cylinder bv), en verander dan dimensies met uw scale tool.. je zal zien dat de "afmetgingen" in de properties niet zijn aangepast - en dan ben je nog niet eens op subobject level bezig (vertices verslepen etc)

een handig meet-toolke in max is wel de tape tool.. gewoon klik (evt met snap om het je makkelijker te maken) klik van punt A tot punt B

Xoliul

Legacy Member
Vince, ik dacht al dat je dat stuk aan het proberen was. Een cilinder benden is daar echt niet de juiste manier voor, ik zou gewoon wat polygons onderaan de cylinder extruden. Heb even snel voorgedaan hoe ik het zou doen:

barreldt2.jpg


Misschien niet de beste manier, en ik veronderstelde dat je het lowpoly doet.

VinceFeet

Legacy Member
Xoliul zei:
Vince, ik dacht al dat je dat stuk aan het proberen was. Een cilinder benden is daar echt niet de juiste manier voor, ik zou gewoon wat polygons onderaan de cylinder extruden. Heb even snel voorgedaan hoe ik het zou doen:

image

Misschien niet de beste manier, en ik veronderstelde dat je het lowpoly doet.

LoL, wel grappig. Ik zit daar uren aan te kloten en jij 'Ik heb ff snel voorgedaan hoe ik het zou doen'. :D

Maar heel hard bedankt. Ik ga straks Paladin zijn manier is proberen en dan die van jou. Bedankt om die image te uploaden Xoliul!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan