VinceFeet
Legacy Member
Beste,
Ik ben me sinds kort wat aan het verdiepen in 3Ds max en na een paar tutorials doorlopen te hebben ben ik begonnen aan m'n eerste model: een AK47. De reden dat ik dat wapen gekozen heb is omdat ik er zelf 1 bezit, de ultieme referentie dus.
Maar ik heb al meteen een (klein) probleem. Ik zit met een kubus waarvan 1 zijde ontbreekt (iets te enthousiast vertices liggen deleten vrees ik) en nu wil ik die zijde op de meest gemakkelijke manier terugkrijgen. Ik weet dat er een tool bestaat waarmee je gewoon die vier 'hoekpunten' moet selecteren en voila. Uiteraard ben ik die tool zijn naam vergeten...
Dit is m'n eerste vraag maar er zullen er ongetwijfeld nog volgen. Die drop ik dan wel in dit topic (beetje zonde om steeds nieuw topic aan te maken). Van zodra ik iets 'toonbaar' heb post ik wel wat renders.
Alvast bedankt!
mvg,
VinceFeet
Ik ben me sinds kort wat aan het verdiepen in 3Ds max en na een paar tutorials doorlopen te hebben ben ik begonnen aan m'n eerste model: een AK47. De reden dat ik dat wapen gekozen heb is omdat ik er zelf 1 bezit, de ultieme referentie dus.
Maar ik heb al meteen een (klein) probleem. Ik zit met een kubus waarvan 1 zijde ontbreekt (iets te enthousiast vertices liggen deleten vrees ik) en nu wil ik die zijde op de meest gemakkelijke manier terugkrijgen. Ik weet dat er een tool bestaat waarmee je gewoon die vier 'hoekpunten' moet selecteren en voila. Uiteraard ben ik die tool zijn naam vergeten...
Dit is m'n eerste vraag maar er zullen er ongetwijfeld nog volgen. Die drop ik dan wel in dit topic (beetje zonde om steeds nieuw topic aan te maken). Van zodra ik iets 'toonbaar' heb post ik wel wat renders.
Alvast bedankt!
mvg,
VinceFeet

), en gebruik de Slice Plane tool. Die geeft je een plane die je kan manipuleren ( evt gizmo selecteren in modifier pane als ie niet automatisch geselecteerd is ). Als je op 'slice' klikt maakt ie automatisch een nieuwe edge voor je aan, enkel op die poly 
