Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

joungne

Legacy Member
:-)

en je hebt dan waarschijnlijk enkel het model van het dak gekregen. Heel het Emiel Braunplein was tot in detail uitgetekend. De hal was misschien 5% van het ganse model :-)

Anoniem0

Legacy Member
jup. alleen het dak :p. meer polygonen en onze computer ging ver smelten denk ik.
(er zijn nieuwe besteld :p)

smoke2007

Legacy Member
Dit lijkt een oud topic, maar ik denk dat ik het best hier post

Ik ben bezig aan een 3d fan serie voor het spel darkfall, dit is de ork met rasta haar :p (al komt dat in zowat elk spel voor infeite ... maar bon) Software : Zbrush / Topogun / Photoshop / beetje Modo


Click image for higher resolution

en profile

Click image for higher resolution

en youtube 3D turn around movie :
YouTube - Ork 3d Fan Piece model darkfall

ravenslayer

Legacy Member
zeker al ni slecht :)
presentatieshot is wel heel plat, hij zou wat subtiele kleurvariatie kunne gebruiken en de metalen stukken wat specular

D3C0Y

Legacy Member
render04b_edited.jpg

TiB0

Legacy Member
trap.jpg




20100512163123_3m38s.jpg




een paar testbeeldjes/voorstudies van mijn laatste opdracht... tips zijn altijd welkom.

LeSec

Legacy Member
Idd zeer leuke stijl, mijn broer heeft die ook gebruikt voor zijn project
(The Quasi-Clay Style :: SketchUpArtists hierop gebaseerd dus)
Iets wat mij persoonlijk wel stoort is het perspectief, enfin tis een 3punts, ik zie liever 'rechte' verticale lijnen (dus alsge via vray physical cam rendert uw vertical shift aanpassen).
Voor de rest zeer proper!
Welke filters hebde er na het renderen opgezet? Vooral de grain ziet er goed uit imo

TiB0

Legacy Member
Ja, 't is inderdaad ongeveer zoiets...

TiB0 zei:
Ik ga tewerk in sketchup. Eerst maak ik een hele basic render (zonder lichtbronnen behalve de zon, minimum aan reflecties, etc) in podium. Daarna exporteer ik een screenshot in de hidden line modus vanuit exact hetzelfde zichtpunt.
Ik zet de hidden line layer in overlay bovenop de render. Wat met de opacity en kleurbalans knoeien (desatureren), hier een daar een lichtwaas plaatsen met een zachte brush, er eventueel enkele rudimentaire wolkjes of planten inplakken. Op 10 minuutjes kan je zo al heel wat maken... Ik hoop dat dat helpt!

LeSec: Tja, dat perspectief... ik werk steeds met een heel grote beeldhoek, van 45° tot 55°. 't ziet er dan uit alsof je constant door een fish-eye lens kijkt, maar het is wel overzichtelijk om in interieurs te modellen. meestal vergeet ik mijn beeldhoek achteraf terug iets 'natuurlijker' (35°) te zetten om beeldjes te maken.
ik zal er in't vervolg op letten!

en de post processing; die grain was vooral om mijn lage settings te verbergen. 't is een simpele film grain filter uit PS.
voor de rest pas ik tegenwoordig mijn color balance aan, shadows naar het blauw/cyaan toe en de highlights naar rood/geel geeft steeds goed voor mij!

Hawkwarrior

Legacy Member
Concept_Hotrod_by_nonkel_sneeuwbal.jpg


auto'tje da'k eens had gedesigned uit verveling :p
zou eigelijk der eigelijk nog is werk in moete steken

Garmir

Legacy Member
Het is lang geleden dat ik hier nog eens iets gepost heb, zelf gezegd heb op dit forumgedeelte. Bij deze wou ik nog eens iets delen met jullie :)

Dit project is intussen al een tijdje achter de rug. De beelden alsook het model/ontwerp dat je kan zien hieronder zijn allemaal gemaakt voor mijn Bachelorproject.

(alle foto's zijn klikbaar voor medium reso, hoge resolutie verkrijgbaar indien gewenst)

Bij deze
1ste ontwerp:





Finaal ontwerp (uitgevoerd)


-Het ontwerp zelf (voor & achterzijde)


- Exploded view


- Aanzichten


- Waaier van kleuren


- Interieurintegratie Leefruimte

- Interieurintegratie Vergaderzaal

Meer uitleg en afbeeldingen over dit ontwerp is te vinden op mijn portfolio
(Onder Interior design, Tenden en 3D, de blauwe ligstoel :))

Alles wat hier boven gepost is is gemodelleerd en gerenderd in 3Ds MAX 2010 + Vray
Interieurintegratie is gedaan in Photoshop CS4.

LunchBox

Legacy Member
Owh, net de volledige resoluties bekeken, toch nog'n paar opmerkingen op de voorlaatste twee:

Je zou nog wat roughness op uw renderlayers moeten zetten om ze te integreren met de interieurfoto's, want nu zie je dat ze'r apart zijn ingepast. Bv. een noise-layer over het geheel zetten kan al veel doen, of een tint op een adjustment layer waarbij je alle elementen in de compositie heel subtiel iets meer naar een bepaald kleurspectrum trekt.

De stoelen van de leefruimte zijn naar boven toe in het beeld veel te fel belicht om een tafel erboven te bevatten, dus best die zaken echt sumier modelen en dus invloed laten uitoefenen op uw render qua uitsturen of tegenhouden van rays. Voor de vergaderzaal dezelfde oefening met lowpoly geometry, want nu weerkaatst niets van uw stoelen in de tafel.

Flipkikker

Legacy Member
Vooral een leuk ontwerp :)

De renders in het interieur kunnen beter, maar zijn voor schoolniveau voldoende.
Lijkt mij wel makkelijker moest je het gewoon in het linkergedeelte van het interieur zelf renderen en dan compositen ipv rechtstreeks erin te photoshoppen, maar goe, heb dat nu zelf ook nog nooit moeten doen...

Voor de aparte renders had je onderaan kleine afrondingen moeten voorzien en/of de stoelen ook heel miniem van de grond af plaatsen, zodat je een mooier schaduwrandje eronder krijgt en minder het gevoel krijgt dat ze aan de grond vastgesmolten zijn of erdoor zitten...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan