Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

TiB0

Legacy Member
wip.jpg


Alweer een hele lange tijd geleden dat ik hier iets heb geplaatst...

Anyway, hier is een work in progress van een opdracht waar we aan bezig zijn. Misschien moeilijk om de schaal in te schatten, maar ik kan u zeggen dat het heel groot is

... en ondertussen niemand commentaar op die fly-through die ik hier 2 maanden geleden heb geplaatst? (vorige pagina)

CtrlAshDel

Legacy Member
Persoonlijk vind'k da ge teveel wilt tonen :) als ge der op let, ik ken u ontwerp niet zo goed, wil ge elk detail, elke ruimte (hoe simpel de ruimte ook is, bijv die badkamer) waar ge over nagedacht hebt tonen. Imo vind ik dat een beetje overbodig. Voor de rest ja tis kerkythea e, hier en daar wa rare vlekskes, ruis,... in t begin is je omgeving ook gewoon wit (wat al ni bestaat, best iets grijzer gaan daar, zodanig da ge die overbelichte scene ni ebt, denk ook da uw renders minder lang zullen duren dan, want wit reflecteert meer dan grijs.

Over vorige render, doe me wa denken aan da zaha hadid gebouw op de vorige pagina. Steunt die overspanning op die "zijwanden"? en hoe overspant die?

Altijd personen zette, (die hoeven niet complex te zijn bij mij zijn da lelijke vormpjes met ne bol op) maar gewoon om ne schaalaanduiding te hebben.

Niemand commentaar op mijne fly-tru?

TiB0

Legacy Member
Uw filmpje ziet er erg goed uit, gaat wel veel te snel om het allemaal deftig te laten doordringen imo... hoe hebt ge die kasseien zo gekregen? Is dat een serieuze bump- of parallaxmap of volledig 3D?


Wel, 't is ook niet mijn ontwerp maar dat van import-export. De eigenaars van het pand (het is een oud magazijn) vroegen me om de animatie aan de hand van hun plannen te maken.
Ze vroegen me heel expliciet om het héél traag en uitgebreid te tonen, alsof het een echte rondleiding in een reeds bestaand project betrof (de werken zouden pas beginnen als een koper is gevonden.) Ik heb ze bij wijze van spreken moeten smeken om ook niet alle wc's en bergingen en de kelder en de 2de badkamer te hoeven tonen :crazy:
die ruis en vlekskes zijn inderdaad problematisch, maar dat komt meer door te lage settings dan wat anders.

Ja, dat laatste heeft misschien iets weg van dat ding van hadid (ben er zelf absoluut geen fan van) en het is ook niet echt volledig mijn stijl...
De opdracht was om een multifunctionele hal te ontwerpen. Ik ben in het ontwerpproces heel traag van iets vrij 'normaals' naar dit geëvolueerd. ik denk dat alles dat ik heb gedaan qua materialisatie en ontwerp kan verantwoorden op mijn jury.
Normaal gezien twijfel ik er al een week over of het verantwoord is of ik een doodgewone wand nu wel of niet schuin zal zetten (ik houd het 99% van de tijd op puur "orthogonale" ontwerpen.) Dit maal heb ik geprobeerd de grenzen af te tasten van dat hyperdunne lijntje tussen wat ik nog kunnen vind en wat niet.
Allez, onder mijn absolute favorieten zijn Sou Fujimoto, Aires Mateus, Zumthor, Office Kersten Geers David Van Severen,... Voor architecten zoals Hadid, Gehry en Foster heb ik respect, maar de meeste van hun ontwerpen kunnen me echt gestolen worden.
Om maar te tonen dat dit totaal niet mijn ding is :) 't Is voornamelijk een experiment.

CtrlAshDel

Legacy Member
Ja tmoest rap gebeuren, want khad opeens 3 dagen tijd over om men voorontwerp te tonen, dus wou k een vlug filmke maken, nu heeft em per frame een gemiddeld van 8 minuten erover gerenderd (voornamelijk door die displacement mapping van de kasseien en de ramen (zijn ook displacement maps, kwas te lui voor ze nog te tekenen) en ook de vray fur op da ene gebouw. 500 frames aan 8 minuten gemiddeld, kwam op iets van vrijdagavond 7 uur tot zondagnacht 4 uur of zo.

Tis voor mij ook de eerste keer dat het iets orthogonaal is ;) meestal heb ik weinig rechte wanden aan een ontwerp. Respect voor de mensen die iets recht en interessant kunnen maken want dat is mij niet weggelegd, ik vind het direct al saai vanaf ik een rechte lijn trek, maar dat ligt aan mij wss :)

Xoliul

Legacy Member
For old times' sake :p

WIP013.jpg


Grappig om mijn posts te zien van 3 jaar terug in deze topic :)

LunchBox

Legacy Member
@Drez: wat zou je er zelf aan veranderen misschien?

ik vind je planten wel erg gesatureerd.. moest je dat nog tweaken vind ik het beeld best nog ok. dan eventueel wat natte voetstappen hier of daar om alles niet te clean te houden) en die zelfde bloembak rechts in beeld hoeft voor mij persoonlijk ook niet.. een beetje variatie daar zou het beeld ook een meerwaarde kunnen geven. (dus eventueel vervangen door iets anders)

maar algemeen: toch best goed uitgevoerd.

Drez

Legacy Member
feitelijk al het groen op de achtergrond moet opnieuw. nog wat meubeltjes en de vloer heeft rare strepen op de tegels. Verder wil ik nog wat caustics nabootsten op de onderzijde van het dak.

Flipkikker

Legacy Member
Een beeld van men concept datk voor ontwerpen ingediend heb.
'Jetta' op zoek naar respondenten.

Jetta_zoekend.jpg

TiB0

Legacy Member
enkele snelle mash-ups (screenshots van hidden line / wireframe renders + een heel snelle raytrace + photoshop).
duurt +/- 5 minuten per beeld en is imo nog steeds veel sneller en effectiever om een sfeerbeeld te krijgen dan een "echte", "realistische" render...

hal1.jpg


hal2.jpg


Geen commentaar op de constructieve (on?)haalbaarheid :) dat was even niet de prioriteit. Daar zal heus wel een oplossing voor bestaan.
de jury ging in elk geval extreem goed!

Flipkikker

Legacy Member
:)

Zelf ook op die manier te werk gegaan. :D
Moest heel veel bewegingen uitbeelden en om te renderen ging ik naar een ander programma moeten uitwijken waarin men bewegingsgraden niet gedefinieerd stonden. Snelste was de Realview modus (soort van gerenderde weergave met HDRomgevingsprojectie erop etc...) en screenshots nemen + wireframes...

Zijn je silhouetten als billboard gezet of in photoshop?

D3C0Y

Legacy Member
tibo, die laatste (aula) vinnik een coole stijl,
enigste waar ik mij daar zorgen bij mij maak is hetpraktische van die aula :p

als de zon nu net langs die kant binnenvalt, ziet ge wss geen kloot van het bord vanvoor :D

TiB0

Legacy Member
Flipkikker; de silhouetten en bomen zijn voornamelijk billboards uit de su warehouse.

Decoy; Ja, lijkt misschien problematisch, maar dat ligt eerder aan de foute nabootsing van het materiaal... echt veel licht zou er in realiteit niet doorkomen

LunchBox

Legacy Member
Drez zei:
feitelijk al het groen op de achtergrond moet opnieuw.

dat bedoelde ik met de planten :) de hele foliage dus.

@TiBo: je moet voor die eerste mashup toch minstens de middenste "ribbe" verticaal houden.. want nu lijkt heel de boel erg scheef te hangen. heb je dit gecropped uit een veel breder beeld? (want daardoor zit er vaak een te extreem perspectief op) bij het beeld dat je eerder in deze thread plaatste was dat veel beter.

een eenvoudig truukje dat ik toepas om niet steeds een render te moeten opslaan en uitmeten in photoshop is gewoon een "explorer-venster" (van je OS) boven de previewrender te leggen en dan de zijkant te verplaatsen en kijken of de lijn in het 3d beeld eronder echt verticaal is.

LeSec

Legacy Member
Waar staat die aula ergens hé?
Precies ergens int midden van de afrikaanse steppe? :p
Was er geen exacte context gegeven ofzo?

Anyway ik vind het wel een leuke techniek. Voor ontwerpvoorstellingen vind ik het zelfs veel effectiever dan hyperrealistische renders..
Zou je wat uitgebreider kunnen uitleggen hoe je te werk bent gegaan?
Theeft ook zowat de look and feel van aquarel-kleuren.. i like i like!

TiB0

Legacy Member
eerste post in het rendertopic van heel 2010. shame on you, allemaal!

fotorealisme was niet echt het doel... snel sfeerbeeldje (test render) van een voorlopig ontwerp. nog allemaal heel onafgewerkt (geen draagstructuur voor dat houten platform erboven, etc). 't is maar om een idee te geven van m'n intenties ivm deze ruimte.

sfeer2.jpg


@LeSec; sorry, ik lees je post nu pas, had jury... (17/20 trouwens :cool:)

Ik ga tewerk in sketchup. Eerst maak ik een hele basic render (zonder lichtbronnen behalve de zon, minimum aan reflecties, etc) in podium. Daarna exporteer ik een screenshot in de hidden line modus vanuit exact hetzelfde zichtpunt.
Ik zet de hidden line layer in overlay bovenop de render. Wat met de opacity en kleurbalans knoeien (desatureren), hier een daar een lichtwaas plaatsen met een zachte brush, er eventueel enkele rudimentaire wolkjes of planten inplakken. Op 10 minuutjes kan je zo al heel wat maken... Ik hoop dat dat helpt!




Edit: oh ja, de stoel, ghettoblaster, mens en stapel boeken komen rechtstreeks uit de SU library... alle eer naar de makers van die dingen dus.

Red2048

Legacy Member
Na een lange stop weer terug eens een nieuw project begonnen,
een rc wagen (Kyosho TF3) op exacte schaal,
heb 2 dagen aan het chassis gewerkt en nog eens 2 dagen aan de wielen/electro,
aan de body moet ik nog beginnen, het zal een 'McLaren F1 GTR Longtail Gulf' worden.

Een paar kleine details zoals schroefdraad en 'mini-spatie' moet nog gebeuren,
objecten 'plakken' hier en daar nog te veel tegen elkaar.

(WIP)

3dsMax, scanline render + light tracer, 1 onmi (25%) en 1 skylight (75%), ~5min render tijd.

Tris / Verts :
- Chassis : 190k / 103k
- Electro : 35k / 18k (excl. bedrading)
- Wielen : 18k / 9k
- Totaal : 243k / 130k

Full:


Chassis:



Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan