Archief - [ALG] Digital Arts And Entertainment

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xoliul

Legacy Member
Holy Paladin zei:
roteren gaat niet dus kheb idd gewoon een bitmap voor elke 5 graden da ge kunt mikken, maar tis niet met mouse aim want ik weet niet hoe ik ne hoek kan berekenen (of hoe die wiskundige dingen in c++ geschreven worden)

over die models, da moet nie perse lowpoly zijn he, we hebben nog geen 3d engine :p
tgaat nu om het modelen, lowpoly is voor mij niet zo veel moeilijker, aangezien ik er zoiezo op let niet teveel poly te gebruiken.. ma in de lessen gebruiken ze nog veel boolean en splines enzo, op die manier gaat ge er natuurlijk nie geraken
en ge hebt dan nog dat tiangulation gedoe wat zeer ingewikkeld lijkt, maar dunno of da nog gedaan wordt

LOL, dat is juist het leuke aan programmeren (voor mij toch :unsure:), die wiskunde en fysica implementeren. Een hoek bereken je gewoon door het vrschil in X & Y coordinaten tussen je loop en muispositie in de formule Tan(hoek)=(|Yverschil|/|Xverschil|) te stoppen.

En bij lowpoly kun je wel met splines werken, gewoon de subdivisions niet te hoog zetten. Wat wel veel belangerijker is, is textures maken, iets waar je toch wel tamelijk bedreven in Photoshop voor moet zijn onder andere.

Snipergen

Legacy Member
bullet._x = gun._x;
bullet._y = gun._y;
bullet._rotation = gun._rotation
bullet.onEnterFrame = function() {
this._x += Math.cos(this._rotation*Math.PI/180)*_root.bulletSpeed;
this._y += Math.sin(this._rotation*Math.PI/180)*_root.bulletSpeed;
if (this._x < 0 || this._x > Stage.width || this._y < 0 || this._y > Stage.height) {
this.removeMovieClip();
}
}

tis gwoon die sin en cos en math.pi/180 da uw muis gaan detectere en berekenen wat de hoek ga zijn... y=sin, x=cos remember

Holy Paladin

Legacy Member
lol met al uw this. en en _x en _root en movieclip.. actionscript? ^^
kzal het zelf wel uitvissen met tan .. was al vergeten dat dat ook bestaat :p
(en omdat ik meestal zoveel te doen heb, zoek ik niet echt naar dingen die ik niet direct weet omdat ik andere dingen kan doen die wel direct werken :p)

Snipergen

Legacy Member
Ik heb een DAE forum gemaakt. Het moet nog op gang komen en ik reken op jullie hulp! Post desnoods nog eens jullie renders enzo... het moet een echte community worden en we moeten source codes en tips uitwisselen, hulp geven.....

www.daeforum.tk (sorry vr tk adres)
www.s11.invisionfree.com/DAE

EERST REGISTREREN

fretn

Legacy Member
hebben jullie voor die legoblokjes de afmetingen van al die elementen gekregen, of hebben jullie die zelf moeten uitzoeken en namodellen ?

.R.o.b.i.n.

Legacy Member
LegoTruck.png


Even mijn lego wagentje tonen :)

oxy_be

Legacy Member
Propere render! Schoon modelleke (beetje klein ivm andere... ;) ) ma toch beestig

Al zie ik nog kottekes in die ruit. Mss Anti Analysing net iets hoger zetten.

Xoliul

Legacy Member
Nice, paar bedenkingen:
De refractie van uw doorzichtige onderdelen (vooral het witte voorraam) ziet er vreemd uit. Te sterk missshien, en erg korrelig (AA?)
De rubberen wielen reflecteren alsof het plastic is. Zet de kleur op donkergrijs (nooit 100% zwart, das té donker) en verminder de reflectie?

.R.o.b.i.n.

Legacy Member
twas maar een probeer renderke(eerste keer) maar bedankt voor de hints ;)

.R.o.b.i.n.

Legacy Member
blijkbaar was het geen refractie maar zie je de reflectie van het material .

TheJudge

Legacy Member
Ik heb moeite om alles mooi uit te lijnen. Ik wil nogal alles perfect hebben, slechte eigenschap soms want het kan traag vooruit gaan dan.

Als je nu een blokje maakt en ge wilt daar perfect in het midden een gaatje in, gebruiken jullie die snap tool of doen jullie dit op een andere manier?

Holy Paladin

Legacy Member
de align tool he

ma voor een gat te maken hebt ge da nie nodig (tenzij ge da me boolean gaat doen ... ma dan moet ge eens leren echt modelen :p)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan