Archief - Wist je dat...

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Drew

Legacy Member
Xingyibaji zei:
en hebt gy nu net aangeduid dat fout was?

@ freak ; Je kan geen film spelen, graphics zitten nu op hun hoogtepunt, de volgende stap is niet te zien op een playstation of pc of dergelijke..
en wat dan met Moore's law ?

Dreamchaser

Legacy Member
Xingyibaji zei:
en hebt gy nu net aangeduid dat fout was?

@ freak ; Je kan geen film spelen, graphics zitten nu op hun hoogtepunt, de volgende stap is niet te zien op een playstation of pc of dergelijke..

Er is toch nog altijd een verschil in kwaliteit tussen graphics in real-time (bvb games) en niet in real-time (bvb cgi in films). Beide worden gerenderd door computers, alleen is het tweede gewoon nog te traag om voldoende beelden per seconde op te leveren om speelbaar te zijn. Computergames gaan sowieso die kloof nog kunnen overbruggen met snellere processoren ed.

Ik weet trouwens dat iemand mij 10 jaar geleden al zei dat de graphics niet meer beter konden worden. Als ik de laatste Call Of Duty vergelijk met Tomb Raider 1 kan ik hem toch moeilijk gelijk geven...

Tiediiee

Legacy Member
Ivm die schimmels, ik zei niet dat het verkeerd was, ik paste het alleen wat aan om misverstanden te voorkomen.^^

... Scharreleieren niet persé van kippen zijn die buiten hebben gelopen.

Fides

Legacy Member
Preske zei:
dank u om mijn punt nog duidelijker te maken :niceone:

:ironic:

Je kan papier ook op de traditionele manier 12 keer plooien, als je blad maar groot genoeg is. De breedte van het papier in functie van de dikte t en het aantal keer plooien n (op uw manier) wordt gegeven via deze vergelijking:

alternatingdirection.png


Ze hebben dat niet gedaan omdat bij het plooien in de lengte je minder papier nodig hebt. Maar het is wél mogelijk.

DaFreak

Legacy Member
Xingyibaji zei:
en hebt gy nu net aangeduid dat fout was?

@ freak ; Je kan geen film spelen, graphics zitten nu op hun hoogtepunt, de volgende stap is niet te zien op een playstation of pc of dergelijke..

De volgende generatie ziet er met services zoals ONLive anders toch al aan te komen > Computing in the cloud

Je spel loopt op een supercomputer/server die alle zware berekeningen uitvoert en je krijgt thuis enkel de visuele output gestreamt via het internet. Binnenkort spelen we dus wel degelijk films :)

Je moet avatar maar eens gaan bekijken als je wil weten hoe games er binnen 10 jaar zullen uitzien.

Redhunter

Legacy Member
Theoretisch gezein is het denk ik mogelijk om elk formaat 12 keer te vouwen...
Maar hoe groter het blad => hoe groter hefboomeffect => hoe minder kracht nodig.
Om het nog door een mens te laten doen hebt ge dus een reuzeblad nodig...machines zouden het mss ook met een a4'tje kunnen.

(geen bron...gewoon mijn redenering)

grey-turtle

Legacy Member
-een getal delen door 0 heeft als uitkomst oneindig. Dit geldt niet voor 0/0 omdat dit elke uitkomst kan hebben.
-Filip de Winter is afkomstig van Brugge
-De Belgische boekhoudbalans is enkel gericht voor de fiscaliteit.
-Er bestaat een eliteschool met internaat in Loppem. Zelfs de koninklijke prinsen (Filip en Laurent) hebben er les gevolgd, maar Laurent is er buitengegooid.

smiley

Legacy Member
grey-turtle zei:
-een getal delen door 0 heeft als uitkomst oneindig. Dit geldt niet voor 0/0 omdat dit elke uitkomst kan hebben.

eh? delen door 0 heeft geen uitkomst want is onmogelijk?

Dzjul Kadul

Legacy Member
De limiet van een deling van een gegeven strikt positief reëel getal door x naar 0 is gelijk aan plus oneindig.

Dreamchaser

Legacy Member
...de Oktoberrevolutie plaatsvond in November?
...dit komt omdat men op dat moment in Rusland nog niet was overgeschakeld van de Juliaanse naar de Gregoriaanse kalender
...er bij het invoeren van deze kalender door paus Gregorius in 1582 gewoonweg 10 dagen zijn overgeslagen (waardoor het dus in Rusland bij de Oktoberrevolutie nog oktober was)
...het jaar 0 niet bestaat, op 1 voor Christus volgt 1 na Christus
...het jaar bij de Romeinen begon in maart, vandaar de namen van de maanden september (septem=7) tot en met december (decem=10). Dit is ook de reden waarom februari de kortste maand is en dat een eventuele schrikkeldag aan deze maand wordt toegevoegd. Februari was de laatste maand van het jaar en dus de overschot.
...er op vele oude kaarten (oa die van Mercator) eilanden voorkomen die helemaal niet bestaan, zoals Frisland (niet te verwarren met Friesland) en Antillia.

Dreamchaser

Legacy Member
Dzjul Kadul zei:
De limiet van een deling van een gegeven strikt positief reëel getal door x naar 0 is gelijk aan oneindig.

Is inderdaad correcter geformuleerd dan te stellen dat x gedeeld door 0 oneindig is. Getal gedeeld door 0 bestaat niet, maar lim voor x->0 Getal/x is idd oneindig

SeppeSeppe

Legacy Member
ratten wel kunnen kokhalzen, maar niet braken?
je een hond kan doden door hem chocolode te laten eten?
de tong van sommige walvissen even veel weegt als een olifant en dat de tong wordt gebruikt om een gelijkmatige temperatuur te behouden?

Xingyibaji

Legacy Member
Dreamchaser zei:
Er is toch nog altijd een verschil in kwaliteit tussen graphics in real-time (bvb games) en niet in real-time (bvb cgi in films). Beide worden gerenderd door computers, alleen is het tweede gewoon nog te traag om voldoende beelden per seconde op te leveren om speelbaar te zijn. Computergames gaan sowieso die kloof nog kunnen overbruggen met snellere processoren ed.

Ik weet trouwens dat iemand mij 10 jaar geleden al zei dat de graphics niet meer beter konden worden. Als ik de laatste Call Of Duty vergelijk met Tomb Raider 1 kan ik hem toch moeilijk gelijk geven...
True, maar ik had het over games, tegenwoordig speel je boven de cgi van playstation 2 games. Maar bij graphics horen ook cgi toch?

over die computer,tjah, je kan wel gelijk hebben computer stopt nooit met evolueren waar waarschijnlijk next-gen consoles dat wel zullen doen :)

tokke_1

Legacy Member
Xingyibaji zei:
True, maar ik had het over games, tegenwoordig speel je boven de cgi van playstation 2 games. Maar bij graphics horen ook cgi toch?

over die computer,tjah, je kan wel gelijk hebben computer stopt nooit met evolueren waar waarschijnlijk next-gen consoles dat wel zullen doen :)
wat een reactie is dit nu weer??? als computers kunnen evolueren waarom consoles niet?

pc: cpu, gpu, geheugen
console: gpu, geheugen

ik werk voor een bedrijf dat onderzoek doet op vlak van processor technologie. Het onderzoek loopt 5 tot 10 jaar voor op wat er nu op de markt is. Ik heb al enkele projecten gezien waar we nu nog maar van kunnen dromen.

niets staat stil. Wet van moore is al bijna niet meer van toepassing om dat de afmetingen steeds kleiner worden en dat het aantal transistors meer dan verdubbelen.

Tom!

Legacy Member
grey-turtle zei:
-een getal delen door 0 heeft als uitkomst oneindig. Dit geldt niet voor 0/0 omdat dit elke uitkomst kan hebben.
Dit is wiskundige nonsens :oink:

Dzjul Kadul zei:
De limiet van een deling van een gegeven strikt positief reëel getal door x naar 0 is gelijk aan plus oneindig.
Dreamchaser zei:
Is inderdaad correcter geformuleerd dan te stellen dat x gedeeld door 0 oneindig is. Getal gedeeld door 0 bestaat niet, maar lim voor x->0 Getal/x is idd oneindig
Het is maar wat je "correcter" noemt, het klopt nog steeds niet. Als je getal in de teller positief is, is enkel de rechterlimiet +∞, de linkerlimiet is -∞; omgekeerd indien de teller negatief is. "De limiet" van a/x met a een niet-nulle constante en x naar 0, bestaat dus niet. Wat je eventueel kan zeggen is dat |a/x| naar oneindig gaat als x naar 0 gaat voor a verschillend van 0.

felixdraait

Legacy Member
tokke_1 zei:
niets staat stil. Wet van moore is al bijna niet meer van toepassing om dat de afmetingen steeds kleiner worden en dat het aantal transistors meer dan verdubbelen.

Dat is toch net het probleem? Afmetingen die steeds kleiner worden en beginnen te grenzen aan de fysische barrières van de elektronica, met als gevold dat fabrikanten meerdere cores beginnen te gebruiken?

Uitkomt zou nano-technologie zijn.

Soit, graphics die zouden stagneren qua kwaliteit is bullshit. Ga dat eens zeggen tegen mensen die 5u wachten op een render van 1 frame.

Fighting Hobbit

Legacy Member
Tom! zei:
Dit is wiskundige nonsens :oink:



Het is maar wat je "correcter" noemt, het klopt nog steeds niet. Als je getal in de teller positief is, is enkel de rechterlimiet +∞, de linkerlimiet is -∞; omgekeerd indien de teller negatief is. "De limiet" van a/x met a een niet-nulle constante en x naar 0, bestaat dus niet. Wat je eventueel kan zeggen is dat |a/x| naar oneindig gaat als x naar 0 gaat voor a verschillend van 0.

Ik bewonder uw oeverloze geduld op vlak van die wiskundige nonsens die hier soms geplaatst wordt.

Exorikos

Legacy Member
De huidige processoren zijn al op de schaal van nanometers. De afstand drain-source van een transistor is 30-20nm, dus een 5tal atoomlagen. Ik zie niet in hoe nanotechnologie hier een oplossing voor kan brengen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan