Archief - Zelfgeschreven benchmarkske

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

One-t|M@[hINe

Legacy Member
bij de eerste had ik: 14xxx (seconden weetek niemmer)

bij 1.02 heb ik nog maar 10783 seconden en ik zit al aan 92 seconden :eek:

ff 1.03 probere

edit: bij 1.03: 10364 en 96sec

kvond de eerste beta toch beste hoor :D

Retro.Johnson

Legacy Member
juist even pc op school gebenched.

9561 in 104 secs

:)


Thuis ook nog eens proberen

TuXRuleZ

Legacy Member
Pardons zei:
Lol kunt gij ook graka benchmark maken?
Om dat te doen moet ge eigenlijk al iets van DirectX of OpenGL kennen en da is bij mij net echt het geval. Kheb vanaf january wel een vak over grafishe technieken maar ik denk niet dat wij da echt uitgbreid gaan kunnen behandelen een semester

TuXRuleZ

Legacy Member
FoRCe zei:
kvind het toch ma eigenaardige bench :)

k, mijn pc is niet van de snelste, ma die bench ga alsmaar trager :)
1ste versie haddik nog 14000, 1.01 haddik nog 11000, 1.02 haddik 9800 en nu met 1.03 zelf al maar 8000 nimeer :p

Wel sterke afgang van P4 B zo te zien :)
Dat hij trager en trager gaat naar mate de versies nieuwer worden is normaal omdat den den bench iets zwaarder is geworden.
De INTELS gaan nu wel trager maar da is normaal ma als ik wat andere test invoeg dan zullen die waarschijnlijk wa inhalen.

apa

Legacy Member
Heb het bij mij nu ook eens gedraaid... Aan mijn normale settings (zie sig) haal ik 14378 punten in 69,547 seconden.

Ik heb de source-code even bekeken en heb wat opmerkingen:

  • Je haalt je system-time op vóór je aan de bench begint en nadat de bench gedraaid heeft; dan ga je de verlopen tijd berekenen als het verschil tussen beiden tot op de milliseconde. Je moet weten dat die tijdteller niet precies is tot op de milliseconde... Probeer het maar eens: neem een paar 1000 keer achtereen de time op en kijk hoe die verspringt... Daardoor kan je tijdmeting ook niet exact kloppen achteraf. Een manier om dat probleem een beetje te vermijden is afronden naar de tiende seconde.
  • Door jouw manier van benchen ga je ook problemen krijgen wanneer pc's te snel worden (division by zero). Beter is benchen tot een bepaalde tijd verstreken is en kijken hoeveel berekeningen (passes bv.) de computer heeft kunnen uitvoeren.
  • Ik zie eigenlijk niets van het probleem van "de toren van hanoi" ;) Volgens mij roep jij enkel dubbel-recursief (tot 28 niveaus diep) een functie aan die een paar (vrij random) berekeningen uitvoert. Recursieve programmatie is wel interessant, maar altijd vrij gevaarlijk (je kan immers snel een fout maken waardoor je in een oneindige loop terecht komt).

Wat betreft grafisch benchen: synthetische testen voor de videokaart schrijven is te doen (zoals de bandbreedte van het video-RAM of de snelheid van de interface tussen video-RAM en systeem-RAM. Het geheugen van je videokaart is immers eveneens adresseerbaar en je zou rechtstreeks dat geheugen kunnen aanspreken vanuit een C-programma (met de juiste pointers). Alleen is dat, denk ik, vrij nutteloos... Een echt grafische bench schrijven vergt heel wat meer werk.

TuXRuleZ

Legacy Member
apa zei:
[*]Je haalt je system-time op vóór je aan de bench begint en nadat de bench gedraaid heeft; dan ga je de verlopen tijd berekenen als het verschil tussen beiden tot op de milliseconde. Je moet weten dat die tijdteller niet precies is tot op de milliseconde... Probeer het maar eens: neem een paar 1000 keer achtereen de time op en kijk hoe die verspringt... Daardoor kan je tijdmeting ook niet exact kloppen achteraf. Een manier om dat probleem een beetje te vermijden is afronden naar de tiende seconde.
Ik heb het is geprobeerd en ge hebt gelijk, die duizentsten en zelfs die honderdsten verspringen niet zoals het hoort. Die blijven heel lang het zelfde en dan verspingen die ineens met ne stap van 2 of drie. Ik ga die dan ook afronder op 1/10e van ne seconde.

apa zei:
[*]Door jouw manier van benchen ga je ook problemen krijgen wanneer pc's te snel worden (division by zero). Beter is benchen tot een bepaalde tijd verstreken is en kijken hoeveel berekeningen (passes bv.) de computer heeft kunnen uitvoeren.

Dan gaat ge wel al nen hele snelle computer hebben. De reden da ik da gewoon zo heb gedaan is dat die punten wat schoner lijkt da het aantal seconden alleen komt het juist op hetzelfde neer

apa zei:
[*]Ik zie eigenlijk niets van het probleem van "de toren van hanoi" ;) Volgens mij roep jij enkel dubbel-recursief (tot 28 niveaus diep) een functie aan die een paar (vrij random) berekeningen uitvoert. Recursieve programmatie is wel interessant, maar altijd vrij gevaarlijk (je kan immers snel een fout maken waardoor je in een oneindige loop terecht komt).
Kzal da probleem van "de toren van hanoi" ook is online zetten en dan zult ge zien dat der niets meer van overblijft buiten het feit dat ik ook met een dubbele recursie in zit.
Zo gevaarlijk is een recursief programma niet hoor toch niet zoals het hier is gedaan. voor sommige implementaties van wiskundige formules op recursieve manier is dat wel het geval. Ma met een gewone lus kunt ge ook wel in een oneindige loop terecht komen, maar die gaat dan wel niet steeds meer geheugen innemen wat met een recursieve functie wel het geval is aangezien alle variabelen blijven gestaan totdat ge terug begint af te bouwen.

TuXRuleZ

Legacy Member
tha_rippa1be zei:
score 2324
tijd: 430.169 sec

zit op 400mhz celeron :unsure:
Wacht maar ik zal mijne Pentium II MMX 300 MHz is boven halen en dan zult ge nog wa zien.

TuXRuleZ

Legacy Member
Ik win, toch als het om ter traagste gaat (tot nu toch)
PII MMX 300
Suse 9.1 met de Windowsversie van TuXBench geëmuleerd met wine
=> 2120 tijd : 471.496sec.

Destroybe

Legacy Member
TuXRuleZ zei:
Ik win, toch als het om ter traagste gaat (tot nu toch)
PII MMX 300
Suse 9.1 met de Windowsversie van TuXBench geëmuleerd met wine
=> 2120 tijd : 471.496sec.

ge wil toch nie zegge dak die p 133 van de zolder moet halen he

darkske

Legacy Member
p4 3.0 ghz(ht) 12403 punten.Maar hebben de nieuwere pentium processors geen nadeel op de amd's omda ze nie boven 50 % geraken van cpu gebruik door de ht?

Witte

Legacy Member
13397 op den laatste nieuwe.
Vant weekend sloop ik het rekord!

Blood_Raven

Legacy Member
loool ik hem maar een stuk of 11.000 punte
mm, mss eens al mennen rommel afzetten en terug opniew probere

Witte

Legacy Member
3ds max, winamp, en IE stonden hier ook nog open. Je zal je probleem ergens anders moeten zoeken denk ik :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan