Archief - Warhammer Age of Reckoning (warhammer online)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bluestrike

Legacy Member
tRcd zei:
In afwachting van WAR, kan ik ergens een boek bemachtigen van de Lore of bestaat dit niet?

http://www.blacklibrary.com/warhammer.asp


Level systeem van WAR lijkt wat op DAOC Realm Rank abilities, het zijn tiers en ranks.
Ik geloof dat je ook zelf kan kiezen wat skills je wanneer neemt.

Persoonlijk had ik liever echte support classes maar sinds ik een rejuv friar speelde in DAOC zal dit ook wel goed gaan meevallen :)

sermic

Legacy Member
Ik kijk erg uit naar deze game. Ik hoop wel dat het minstens zo uitgebreid zal zijn als WoW (dat zal wel moeten om WoW-abbonementen af te snoepen)

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik pas voor deze game :) miss dat een open beta mij kan overtuigen ofzo, dno :)

Ik speel graag met dwarves, maar dit is alweer een mmo waar dwarves oerlelijk zijn :doh: enkel de dwarves in WoW zien er nog cool uit :p

L0k1-

Legacy Member
@ sermic uitgebreid zal het zeker zijn hoor :)

enderbij ze gaan niet voor de grootste mmorpg, dat is ver onmogelijk met WoW, maar als men laten we zeggen 1 miljoen subscribers hebben dan is de game al zeker een groot succes :)

Mystique o_0

Legacy Member
Ik hoop dat het ni zoals wow is waar ge 5 uur in een instance moet zitten 4/7 dagen of ge kunt al een nieuwe guild zoeken..

Jersy

Legacy Member
Mystique o_0 zei:
Ik hoop dat het ni zoals wow is waar ge 5 uur in een instance moet zitten 4/7 dagen of ge kunt al een nieuwe guild zoeken..

²nd that, is ook de reden why ik bv gestopt ben met wow, kon ge ni raiden dan was er nix in et spel voor jou
mah hier met de pvp zal da wel beter zijn (pvp in wow trekt ook op nix)

L0k1-

Legacy Member
ik heb dan nog geluk dat ik met paar mensen die ik kende een raid guild heb opgericht. dus heb de mogelijkheid om minder te raiden omdat ik 1 van de oprichters van guild was :).

maar je hebt gelijk dat het end-game raiding gedoe van WoW uiteindelijk het enige is wat je kon doen.

L0k1-

Legacy Member
true, en het draait altijd om de items -_-

Ik hoop dat je in dit spel genoeg plezier kunt hebben zonder telkens naar items te moeten farmen zoals in WoW

tRcd

Legacy Member
Als je een casual gamer bent in WoW kan je ook je plezier beleven in PvP instances.

Ditboven geld wel alleen als je ook tegen Pickup Groups uitkomt, als je Blauwe/Groene gear hebt en je komt uit tegen volle Tier2/3 sets kan ik wel begrijpen dat er veel mensen gefrustreerd geraken.
Langs de ene kant vind ik het wel zeer normaal dat mensen die ergens veel tijd in steken zo de bovenhand halen maar iedereen weet dat het na verloop van tijd Gear > Skill is.

Ikzelf heb tot Rank12 gefarmed, PvP heeft me op het begin erg geboeid maar na verloop van tijd als je voor de 500ste keer voor de poort van Arathi Basin wacht om te zergen heb je het ook wel gehad.

Wat ik van WAR verwacht is wel op zijn minst dat je voordeel uit meer spelen kan halen maar die verwacht ik wel miniem te blijven. ;)

Skill > Gear.

tRcd

Legacy Member
Nog even terzijde, is hier iemand die DAoC heeft gespeeld en Guilds zoals Nolby Pride en Dem Hibbies kent ofzo?

Hebben zij ook allemaal de beste gear of werkt het met Ranks en Skills ipv Gear?

PureFun

Legacy Member
In DAoC waren items, althans voor ToA, niet belangrijk. Spellcrafting maakte items wel wat belangrijker maar er waren slechts enkele items echt nodig om een perfecte sc suit te hebben (shattered & reforged ring voor minstrel was handig). Items waren vooral belangrijk in hun pre-nerf/bugged versies (frenzied thruster en radiant moonclipper). En skill/ranks, tja, meestal kwam het erop neer om geluk te hebben dat jouw class sills/realm abilities niet generfed waren. In soloplay waren buffbots het allerbelangrijkste en in group skill/communication.

Maar aangezien EA nu ook wat te zeggen heeft kan ik me inbeelden dat war zo snel mogelijk zal evolueren naar een ToA-like stage en je elke 6 maand bijna verplicht bent om de expansion pack te kopen. Of nog erger, elke 2 maand een 'dungeon/zone' releasen die je online koopt en download zoals EQ2.

Archangelus

Legacy Member
Bluestrike heeft ooit gezegd dat Mythic geleerd had uit de fouten die ze bij DAoC gemaakt hadden en dat we dus geen buffbots en pre-nerf ToA toestanden zullen krijgen.

Pre-nerf ToA, omdat ze ToA ondertussen veel eenvoudiger en sneller gemaakt hebben. Maar zelfs de originele ToA was eigenlijk kinderspel PvE vergeleken met WoW dungeons zoals BWL, AQ en Naxx. Ik heb Masterlevel 10 (hoogste lvl in het systeem van ToA) gehaald met enkel pick-up raids die georganiseerd werden door een aantal bekende raidleaders van ons realm en waar iedereen kon aan meedoen als ge op tijd waart en er was plek voor uw class. Dat waren dan wel pick-ups op een RP server met mensen die al jaren MMOs speelden en simpele orders kunnen volgen ipv de "ZoMg LOLOLOL letz KeeeL!!!1 >:D" CS kiddies in WoW pugs, maar ik wil maar zeggen dat de nadruk van DAoC lag op RvR en veel minder op PvE encounters.

Ik betwijfel trouwens of de invloed van EA zo groot zal zijn. Ok, er zullen wel expansions komen, maar die zullen ook weer meer gericht zijn op het RvR aspect dan op "bigger and better epix". Mythic heeft met ToA immers al gezien wat zo een expansie kan doen met haar playerbase...

DarkSnaker

Legacy Member
tRcd zei:
Nog even terzijde, is hier iemand die DAoC heeft gespeeld en Guilds zoals Nolby Pride en Dem Hibbies kent ofzo?

Hebben zij ook allemaal de beste gear of werkt het met Ranks en Skills ipv Gear?

die mannen hadden idd beste gear imo :)
pre-ToA (as far as I remember) was da ni echt een probleem ^^
ma ze hadden ook de skills ofc

to sum it up:

- Skill
- Buffbots
- Gear
- Fixed group
- ...

Bluestrike

Legacy Member
Iemand die meer speelt gaat altijd beter zijn daar kom je bij MMO's niet onderuit anders kan je evengoed een fps gaan spelen.

Maar de beste rvr groups zijn vooral zo goed omdat ze samen spelen en weten wat ze doen (ook iets dat door veel spelen/ervaring komt)

In WAR zou je direct RVR 'ready' zijn en kan een lowlevel een highlevel shade toebrengen en dus geen toestanden zoals in DAOC waar een level 1 een lev 50 niet eens kan raken en in een onozele slag gekilled wordt.
Ze spreken van tiers in plaats van levels dus lijkt het erop dat levels veel lijken op het Realm Ability/Realm Ranks systeem van daoc en dat je ook zelf kan kiezen welke abilities je neemt ipv een vast level traject to volgen waar je op x level y spell/style krijgt.

Dat Mythic zijn les wel zal hebben geleert kan je opmaken uit de classic servers waar geen buffbots zijn, en de veranderingen die ze bij TOA hebben uitgevoert.
Hetzelfde gaat voor gratis levels (free lev 20 in daoc) hierdoor waren de newbie zones te weinig bevolkt door ervaren spelers die de newbies op weg moeten helpen waardoor er voor de nieuwe classes en servers geen free levels meer zijn.

In plaats zijn er systemen waarmee je levels (1 per keer) kan overslaan zodat mensen met minder tijd toch wat meekunnen, het hangt ook een beetje af van de bevolking van je realm voor extra bonusses)

Qwa expansies kan EA niet veel meer mis doen lijkt me,
voor DAOC is(of was) er ieder jaar een gratis expansion en en 'retail' expansion.
Voor iedere vlot draaiende MMO zijn er jaarlijks expansies anyway, zolang ze maar niet beginnen in de stijl van Oblivion.
Aangezien het belangrijkste de subscription is moeten ze toch voorzichtig zijn en de spelers niet afschrokken anders zeggen ze op en verliezen ze waarschijnlijk meer dan wat ze met expansies kunnen winnen.

Archangelus

Legacy Member
Een character dat kan buffen die op een 2de account staat en gebruikt wordt om de main te buffen en dan ergens geparkeerd wordt.

In DAoC hebben buffs geen duration, maar gebruiken concentration points. Een healer heeft dan x aantal conc points waarmee hij een aantal buffs op iemand kan doen en die buffs blijven op die persoon ongeacht hoe ver hij van de buffer verwijderd is. De buffs verdwijnen enkel als de buffer of de gebuffte sterft.

En dus krijgt ge spelers of groepen (= 8 spelers) die uitgerust waren met elke mogelijke buff (ik denk een 5-7 nuttige per persoon) omdat ze 2-3 buffbots aan de portalkeep (= ingang vd zone, 100% veilig) hebben staan, terwijl een normale groep met 2 healers ongeveer 3 buffs per persoon kan doen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan