Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
L0k1- zei:het gaat hier precies het omgedraaide worden van WoW, in plaats van vele mensen die voor de good guys gaan, gaan ze nu allemaal voor de bad guys in Warhammer Online![]()


De game zal wel meevallen, 'tis tenslotte mythic die het maakt dus dat kan moeilijk mis gaan ^^ Ik hoop gewoon dat de community goed gaat zijn, volwassen, lore gericht en een minimum aan leetzor en netspeak. Omgekeerde van WoW dus =P
ik hoop vooral dat het wat volwassener zal zijn en niet al direct zo zal zijn dat mensen een noob zijn omdat men geen '1337' gear heeft zoals andere spelers ......
In addition, the game's expansive "Tome of Knowledge" journal system is now nearly complete. The Tome not only offers up an encyclopedic reference of Warhammer lore, but it also tracks each player's battles and accomplishments, which makes the system a virtual trophy case for players and a powerful feedback system for Mythic to track which content is most popular and which isn't. The Tome will expand as players further explore the game's vast online world, encounter new monsters, accept and complete new quests, and meet key characters. As Mythic has told GameSpot previously, this feature is intended to be completely comprehensive in order to render external information sources, such as fan sites and item databases, obsolete.

The quest we saw was a greenskin mission that required all players in the area to aid a friendly (but exceptionally ugly) giant who stamped about the greenskin encampment, pursued by annoying "squig" monsters (Warhammer's wormlike vermin with a bite like a snapping turtle). All greenskin players were allowed to contribute to the quest to kill a total of 20 of the little varmints--and any players who contribute to such quests will apparently be able to reap shared rewards.
For instance, the game's unusual character advancement system is apparently more or less in place and will be developed further as new character classes are rolled out for new races. The game's character advancement system, as we've mentioned previously, will make much more use of "lateral" advancement--that is, adding new skills and abilities that give your character flexibility rather than raw power--over the course of your character's career.

L0k1- zei:het gaat hier precies het omgedraaide worden van WoW, in plaats van vele mensen die voor de good guys gaan, gaan ze nu allemaal voor de bad guys in Warhammer Online![]()

L0k1- zei:hehe, hoe gaat het eigenlijk met tidal, Tzusam?
ik was ne lvl 60 tauren druid die al vanaf beta met jullie meespeelde![]()
female priest maar is gestopt of pauze ingelast
weet het eigelijk niet goed 
.. 




L0k1- zei:ja zeg tidal/tidalena ist zelfde
momenteel alleen dwarfs/greenskins.
men werkt per front van het spel, nu doen ze eerst de bovengenoemde rassen en daarna doen ze 2 andere rassen, oftewel high elves/dark elves of empire/chaos
er was wel ergens een video interview en je zag op de achtergrond een karakter van de empire in een beeldbewerkingsprogramma![]()

.. daar zeiden ze dat ze het per front ginge designe


geeft me mss wat voorsprong 


L0k1- zei:van wat ik ook gehoord heb is dat je eigenlijk voor een deel melee zult vechten, je kan niet als een healer veilig vanachteren staan, je zal ook vooraan aan het vechten zijn. Ook zouden er geen stealth classes zijn. dit vond ik beetje spijtig, maar denk dat dit meer is door de lore achter warhammer
heb je ook al enkele boeken gelezen en kun je er enkele aanraden?![]()
als sorcerer vind ik het niet erg om te vechten dat was soms in warhammer ook alleen zijn ze wat fragiel behalve chaos en dergelijke 
alleen infiltrators, die mochte gwn een extra move doen en je had tunnelers (skaven, ratachtige) die konde dan erges uitkomen eender waar op de map 
niet echt veel tijd om te lezen
de enige lore die ik kende was van de codexen en rulebooks 


