Archief - Warhammer Age of Reckoning (warhammer online)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

tRcd

Legacy Member
Only-War Member Post:

Well... After driving four hours both ways, I’m back! First off I would like to apologize for not having a digital camera/video camera to take pictures with. Anyhow I do have some information that you all might be interested in hearing!

Although, most of the answers I got were pretty vague I did find out a few things.

1: There will be no goblin berserkers (I also heard them called “Ironclaws”?).
2: No orc shamans.
3. More than one type of squig (They wouldn’t tell me if more than one would be playable)
4: No real new info on how they plan to deal with gold farmers but... they made it very clear that there would serious actions taken against them etc.
5: 40man dungeon Item grind... This is what they all said. They said that they all have played “those” games which would lead me to believe that they were talking about WoW and that they also didn’t like the idea of an item grind. However, getting your gear will not will not be a cake walk. I was told they would much rather prefer a small group being capable of getting gear in PvE instances as opposed to a large 40man raid.
6: They told me to expect this months newsletter around the 15th of this month (along with the 3rd and final segment of the cinematic trailer)
7: Tier 1-3 will contribute to the overall zone control just by doing quests/public quests and other areas of RvR in general. So that would lead me to believe that not just tier 4 players will be contributing to the overall goal of reaching the enemies capital city, and everyone would be involved.
8: They told me to expect to have greenskins/dwarves done soon, and we should start seeing info on the Empire/Chaos around October (possible start of beta?)

The game looks amazing, I got to play both the greenskins/dwarves. All the animations are very smooth, the game didn’t freeze up on me one time. The career tree is very easy to figure out once to see it in person, although it is very hard to explain. I know some people are concerned about scenarios ruining RvR, I wouldn’t get your panties in a bunch just yet, they are moving in the right direction and everything seems to be running very smoothly! Smile (If I can think of anything I might have left out I will post it!)

Grimmy

Legacy Member
lekkeur!
Kan ik al wat meer teweten komen over mijn toekomstig ras ^^

tRcd

Legacy Member
Goblin Shaman hier prolly ^.^

Btw, weet iemand waar je al kan pre-orderen, heb dat zonet ergens op een forum gelezen van iemand die het al had gedaan. (En maak je dan ook kans om op de eerste beta's mee te spelen?)

DarkSnaker

Legacy Member
tRcd zei:
Goblin Shaman hier prolly ^.^

Btw, weet iemand waar je al kan pre-orderen, heb dat zonet ergens op een forum gelezen van iemand die het al had gedaan. (En maak je dan ook kans om op de eerste beta's mee te spelen?)

Final Beta: No NDA. Because there is no NDA, people often refer to this as "open beta." But I wanted to be really clear with you guys - we are not planning the kind of open beta where everyone with internet access can download the game and hop in. That's nutty. Right now, we are tentatively considering having everyone who pre-orders the game invited to this phase of beta. This phase will also invite winners from our big media promotions. TENTATIVE DATE: Summer 2007

over de beta's voor de final beta hebben ze nog nix gezegd over pre-orders...
maar vergeet u ook niet inteschrijven vo de newsletter, want daar worden er elke maand gekozen.
Zou ge DAoC spelen, verhoogt u kans nog meer :)

Bluestrike

Legacy Member
Van waar heb je die quote, hoe kunnen ze nu weten wie ergens het spel al heeft ge-preordered?

L0k1-

Legacy Member
die pre-order van nu gaan niet langs Mythic, zijn gewoon winkels die al wat mensen proberen te overtuigen om het spel bij hen te pre-orderen, ook al is er geen enkele informatie beschikbaar .....

ik zou gewoon afwachten tot Mythic meer informatie vrijgeeft over de Pre-orders en welke extra's je er bij zou krijgen :)

Navras

Legacy Member
hehe hopelijk geraak ik aan een collector's edition preorder. Was juist op tijd voor de collector's van WoW.

_DM_

Legacy Member
Sorry hoor, maar dat is bullshit imo.
Wat met mensen die liever eerst een game testen voor ze het kopen (al dan niet pre-order) ?
Nee, nu moet je het eerst kopen alvorens je in de beta geraakt...

L0k1-

Legacy Member
_DM_ zei:
Sorry hoor, maar dat is bullshit imo.
Wat met mensen die liever eerst een game testen voor ze het kopen (al dan niet pre-order) ?
Nee, nu moet je het eerst kopen alvorens je in de beta geraakt...

men zegt toch niet dat het de enigste mogelijkheid is voor in beta te geraken?

enderbij vele gamesdevelopers doen dit om extra volk te lokken naar hun spel, maar het is nooit de enige mogelijkheid om in beta te geraken.

tRcd

Legacy Member
_DM_ zei:
Sorry hoor, maar dat is bullshit imo.
Wat met mensen die liever eerst een game testen voor ze het kopen (al dan niet pre-order) ?
Nee, nu moet je het eerst kopen alvorens je in de beta geraakt...
Imo is het zo beter, kinderen hebben geen visa of toegang tot hun bankrekening zodus is het publiek wat volwassener.
En je kan ook altijd wachten tot Mythic een 7 free days pass of iets dergelijks released.

Elavro

Legacy Member
sorry voor mss paar stomme vragen
word pve onbelangrijk?
waar staat RvR voor? race versus race of iets in die aard? :p
de war staat centraal? Het doel van het spel is samen met je eigen ras zoveel mogelijk gebieden te veroveren?
Zullen er veel mogelijkheden zijn om je eigen character zelf te maken hoe je zelf wilt. Daarmee bedoel ik niet alleen je gezicht, maar beroepen( die zijn er, dat weet ik)
zelf kiezen hoe je je stats wilt bepalen, niet ala wow, You've become lvl 20, you gained 1 stamina, 1 strenght and 1 agility zonder ook maar enige keuze om zelf je stats te kiezen.
Als ik het goed begrijp kun je door te vechten je armor aanpassen met bv skulls er op te hangen? Zou zeer vetjes zijn

Ik heb hier ook al een paar keer gelezen dat de graphics nog beter worden, bij die ingame beelden zag het er niet echt WOOW uit, maar dat kon ook aan het gebied zelf liggen, sommige screenshots zagen er meer sfeervoller uit, en leuker om in te spelen

tRcd

Legacy Member
cameltosis zei:
sorry voor mss paar stomme vragen
word pve onbelangrijk?
waar staat RvR voor? race versus race of iets in die aard? :p
de war staat centraal? Het doel van het spel is samen met je eigen ras zoveel mogelijk gebieden te veroveren?
Zullen er veel mogelijkheden zijn om je eigen character zelf te maken hoe je zelf wilt. Daarmee bedoel ik niet alleen je gezicht, maar beroepen( die zijn er, dat weet ik)
zelf kiezen hoe je je stats wilt bepalen, niet ala wow, You've become lvl 20, you gained 1 stamina, 1 strenght and 1 agility zonder ook maar enige keuze om zelf je stats te kiezen.
Als ik het goed begrijp kun je door te vechten je armor aanpassen met bv skulls er op te hangen? Zou zeer vetjes zijn

Ik heb hier ook al een paar keer gelezen dat de graphics nog beter worden, bij die ingame beelden zag het er niet echt WOOW uit, maar dat kon ook aan het gebied zelf liggen, sommige screenshots zagen er meer sfeervoller uit, en leuker om in te spelen
RvR staat voor Realm vs Realm, dat ook gebruikt werd in DAoC, nu ik het nooit gespeeld heb kan ik er niet meer informatie bij geven. =)
Je kan zowel PvE als PvP spelen omdat er beide gebieden zijn waar je alleen PvE flagged bent, daar kan je quests doen voor XP of items maar het hoofddoel in WAR blijft de PvP.
Er zijn scenarios bij waar je gebieden moet overnemen die na verloop van tijd als alles ingenomen is door een race gereset worden.
Stats, Personage en Professions weet ik niets van. Er zit wel een "uniek" craftsysteem in en de gekende herbalism/alchemy zal er ook wel zijn zeker?
Laatste vraag, geen id.

tRcd

Legacy Member
Misschien interessant voor degene die alleen Telenet lezen:

Warhammer Alliance zei:
Goblin Tactics
Death Master
Tactic Points: 1
All lifetap and lifetransfer abilities are slightly more efficient
Waaagh Healin
Tactics Points: 1
Healing spells have a moderate increase in their critical chance for each Waaagh! counter spent on any heal spell spent
Big Mojo
Tactic Points: 1
You can hold one more Waaagh! counter than normal
Health Rezzing
Tactic Points: 1
Necromancer
Tactic Points: 1


Warhammer Alliance zei:
Dwarf IronBreaker Specialization
Row 1
????
Wasn't shown
Improved tactics
This adds an Additional Tactics Slot
Guarded Attack
Action Points: 96
Range: 0 - 10 Feet
An average melee attack that moderately increase your block rate
Don't let it Show
Tactic Slot: 1
Everytime you take damage the player dealing damage to you gets a brief debuff that slows down their rate of morale gain
Over Here!
Action Points: 0
Range: 0 - 62.5 Feet
(Taunt) A shout that deals no damage, but puts a slight damage debuff on your target if they don't attack you and increases NPC hate

Row 2
Hard Headed
Tactic Slots: 2
All extra damage taken from an enemy getting a critical against you is significantly reduced
Focused(?) Defenses
Action Points: 78
Channeled attack. While this action is maintained your armor is doubled
Specialization Stat Package #1
+1 Strength/Agility/Willpowerl/Toughness/Wounds/Initiative/Weapon Skill
Thundering Block
Tactic Slots: 2
Everytime you block an opponent, they receive a brief moderate debuff to their Weapon Skill and Strength
Catch (??) by Surprise
Morale: 20%
Range: 0 - 97.65625 Fe
A Melee range debuff that prevents the enemy from using any melee abilities for a brief period of time
In the Thick
Action Points: 78
Reange: 0 - 10 Feet
For every enemy around you, you gain a small amount of morale

Row 3
Skyish(?) Tolerance
+5 Beast Resist
(????) Tolerance
+5 Death(?) Resist
Specialization Stat Package #2
+1 Strength/Agility/Willpowerl/Toughness/Wounds/Initiative/Weapon Skill
Intercept
Action Points: 78
Range: 0 - 97.65625 Fe
Can only be cast on a group member. This buff causes you to take a small percentage of the damage they take.
Retribution(?) Strike
Morale 20%
Range: 0 - 97.65625 Fe
This ability deals damage proportionate to the amount of hitpoints you are missing

Row 4
????
Wasn't shown
????
Wasn't shown
Uncanny Disruption
Morale: 40%
Self only buff that moderately reduces the amount of magic damage you take for a brief time
Specialization Stat Package #3
+1 Strength/Willpowerl/Toughness/Wounds/Initiative/Weapon Skill/Ballistic Skill
Specialization Stat Package #4
+1 Strength/Willpowerl/Toughness/Wounds/Initiative/Weapon Skill/Ballistic Skill


Warhammer Alliance zei:
Dwarf IronBreaker Secondary Skills
Row 1
Secondary Skill Package #1
Wasn't shown - assumed from higher row skill
????
Wasn't shown
Hamstring
Action Points: 115
Range: 0 - 10 Feet
An average melee attack that slightly snares the target
Improved Tactics
This adds an additional Tactics Slot

Row 2
Sharpen Blade
Action Points: 78
Moderately Increase the chance to critically hit for a long duration
Directed Attack
Morale: 20%
Group Buff, Increases critical hit chance somewhat for a short duration
Sudden(?) Strike
Morale: 20%
Range: 0 - 10 Feet
A moderate to heavy damage melee attack.
Seeing Red
Tactics Slots: 1
Damage dealt is moderately increased, but damage taken is slightly increased as well
Ancestral Hatred
Tactics Slots: 1
A large increase in damage against Greenskins

Row 3
Press the Attack
Tactics Slots: 2
Any time you critically hit, you get a non-stacking buff that increases your chance of critically hitting
Secondary Skill Package #2
+2 Toughness +1 Strength/Wounds/Weapon Skill/ Ballistic Skill/Intelligence
Forced Fumble(?)
Action Points: 78
Melee range debuff that makes it so the target cannot use any melee actions for a short duration
Death Wish
Tactics Slots: 1
When you are below half health, you get a moderate increase to the change (chance) you critically hit

Row 4
Secondary Skill Package #3
+2 Strength/Toughness +1 Weapon Skill/ Ballistic Skill/Intelligence
Ancestral Vengeance
Morale: 40%
Group buff that significantly increases the damage done against Greenskins


Warhammer Alliance zei:
For reference, WFRP stats are:

Weapon Skill (WS)
Ballistic Skill (BS)
Strength (S)
Toughness (T)
Agility (Ag)
Intelligence (Int)
Willpower (WP)
Fellowship (Fel)

Plus a secondary statline that's situational/wouldn't fit in a MMORPG (Attacks, Wounds, Insanity, etc...). WFB also adds in:

Move (M)
Initiative (I)
Leadership (Ld)

While dropping Agility, Intelligence, Willpower, and Fellowship. Basically, Initiative replaces Agility, and Leadership replaces the three mental stats. Movement isn't recorded as a stat in WFRP, but is functionally the same as WFB.

So, extrapolating from the pictures (character sheet and skills) to include guesses for the other two (*):

Fist (Strength)
Boot (Move)*
Hand (Willpower)
Shield (Toughness)
Heart (Wounds)
Whirlwind (Initiative)
Axe (Weapon Skill)
Crossbow (Ballistic Skill)*
Eye (Intelligence)

I like the idea of Move being a modifiable stat.

Bluestrike

Legacy Member
tRcd zei:
Er zijn scenarios bij waar je gebieden moet overnemen die na verloop van tijd als alles ingenomen is door een race gereset worden.

Er wordt nix reset, als je iets terug wil moet je het terug pakken.

In een van de laatste interviews zei men dat scenario's (instances) gespeeld worden voor controle te krijgen over bepaalde structures, Ze gebruikten een gate als voorbeeld. (ben nie erg fan van instances voor RVR anyway.)

tRcd

Legacy Member
Bluestrike zei:
Er wordt nix reset, als je iets terug wil moet je het terug pakken.

In een van de laatste interviews zei men dat scenario's (instances) gespeeld worden voor controle te krijgen over bepaalde structures, Ze gebruikten een gate als voorbeeld. (ben nie erg fan van instances voor RVR anyway.)
Ik heb toch al regelmatig gelezen op newssites dat èèns de vijand hun hoofdstad werd ingenomen het gereset zou worden? -.-

Mystique o_0

Legacy Member
als da van die reset waar zou zijn zou ik het maar stom vinden :(

tRcd

Legacy Member
Agree maar stel je voor: Je rolled Order en waar je aan het spelen bent is Destruction duidelijk beter, dan is je hoofdstad constant ingenomen en je kan er niets tegen doen bv.
Zou ook maar vrij idioot zijn, hopelijk hebben ze hier toch een goede oplossing voor...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan