Archief - Warhammer Age of Reckoning (warhammer online)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Navras

Legacy Member
Maar races jaja, maar elk race heeft 4 unieke careers, dat is 24 verschillende playstyles, en die kunnen dan nog door career advancement getweaked worden. Als ze per race 4 unieke classes doen is 6 races dus wel genoeg denk ik.

L0k1-

Legacy Member
bah, ik den kdat sommige classes wel wat op mekaar zullen lijken :)

Ik denk toch dat we in september/oktober toch al een betere kijk zullen hebben op hoe de classes zouden spelen :)

Navras

Legacy Member
Info over Black Orc en Ironbreaker hebben ze al vrijgegeven, eind augustus zullen wssl Hammerer en Battler behandeld worden in de newsletter.

L0k1-

Legacy Member
juist dit gevonden op een fansite :)

http://www.thewarband.com/forum/viewtopic.php?t=498

vooral hoe het taunten in pvp werkt klinkt interessant :)

Taunt: Taunting in PvP works. Just differently. From what the guy was saying, taunting a person in PvP will debuff them vs all targets EXCEPT you. So if they are beating on your squishy support, you taunt them...all the sudden there damage vs the squishy goes way way down...but they can still do full damage vs you...so it encourages them to attack you. Fairly interesting I think.

Navras

Legacy Member
Idd, lijkt me een goeie implementatie van Taunting in pvp. In meeste mmo's is taunt gewoon nutteloos.

Bluestrike

Legacy Member
4 classes is meer als genoeg om mee te beginnen, hoe minder classes hoe meer uniek ze kunnnen zijn.

Btw voor orc en goblins zijn er maar 2 careers omdat die samen zitten :)

Ik vind het belangrijker om te weten hoe groot een group kan zijn, ik hoop op 10 man :P

Navras

Legacy Member
Bluestrike zei:
4 classes is meer als genoeg om mee te beginnen, hoe minder classes hoe meer uniek ze kunnnen zijn.

Btw voor orc en goblins zijn er maar 2 careers omdat die samen zitten :)

Ik vind het belangrijker om te weten hoe groot een group kan zijn, ik hoop op 10 man :P

Ik denk dat ze ze veel groter gaan maken. Ze zeggen dat op end game er battles gaan zijn die ze schatten op 500 VS 500 man.

Bluestrike

Legacy Member
Mja dat heeft niet veel met group size te maken he, DAOC heeft ook 1000+ fights maar de groups zijn 8 man.

sermic

Legacy Member
In wow kan je door NPC's en andere spelers heenlopen, gaat dat in WAR ook zijn of gaat je dan er tegen 'botsen'? Moest dat zo zijn zo het wel handig zijn in grote pvp-veldslagen, barricades vormen enz..

Navras

Legacy Member
In ieder geval gaat er enemy collision zijn. Dus zowel PvE en PvP. Of je ook collision gaat hebben bij allies is niet bekend.

L0k1-

Legacy Member
hmm ze hadden eens in een interview gezegd dat men met een collision systeem wou werken, dus met andere woorden bedoelt men dat je NIET door spelers zou kunnen lopen :)

het hangt natuurlijk van verscheidene factoren af of men het toch zal gebruiken :)

_DM_

Legacy Member
Is ook helemaal niet nodig imo, dat je door NPC's kan lopen etc.
Tenzij je allies natuurlijk een gang verstoppen zodat je er niet meer door kan :p

Grimmy

Legacy Member
in principe ben ik altijd al voor collision geweest. Ik vonded echt wel belachelijk hoe je in verschillende MMO's doorheen een muur van players kan sprinten en ze zo uiteen beginnen trekken of gewoon door lopen naar hetgeen achter de spelers staat, of verdwijnen in een hoopje enemies zodat ze je al eens niet kunnen targetten.
Als WAR collision zal hebben dan ben ik alvast héél tevreden =)

DarkSnaker

Legacy Member
_DM_ zei:
Is ook helemaal niet nodig imo, dat je door NPC's kan lopen etc.
Tenzij je allies natuurlijk een gang verstoppen zodat je er niet meer door kan :p

stel u eens voor,
een bende lamers (allies) houd u tegen in een huis zoda ge nimeer wegkunt...
zou wel lastig zijn imo :p

General Lee

Legacy Member
DarkSnaker zei:
stel u eens voor,
een bende lamers (allies) houd u tegen in een huis zoda ge nimeer wegkunt...
zou wel lastig zijn imo :p
Dan voegde zo'n functie in als bij Enemy Territory, om characters te verschuiven...

Grimmy

Legacy Member
Allies zou ge dan niet colidable kunnen maken he, wat logisch zou zijn natuurlijk =)

Bluestrike

Legacy Member
Ze gingen experimenteren met collision maar niets staat vast.
T kan bvb behoorlijk laggy worden in de grote gevechten met de extra berekeningen.

Dat je door je eigen realm mates kan lopen is al bijna zeker of je staat cst vast :)
Dan krijg je van die situaties waar afkers op de gate staan te kloppen als die allang open is en geen kat langs kan :-)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan