Archief - Vragen over ofp

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Skoran

Legacy Member
Ik heb een probleemke, ik wil graag dat als het manneke van de mg dood is er iemand anders in gaat, ik maak dus ne trigger met Not(alive soldier1).
Die synchron ik met de move op ne soldaat die dan in het mg gaat, MAAR, dat manneke dat dood gaat zit niet in het mg, hoe zet ik 1 enkel persoon in een voertuig, heb al vanalles geprobeerd maar het gaat niet, als een mg maar 1 keer opnieuw bemand wordt is ook niks, dus ik kan met 4 triggers werken of repeatetly east not present, maar hoe zet ge 2 keer get in op elkaar, als ik dubbelklik doe via move op mg dan edit die de vorige wp, ik heb ook al een een get in erop proberen te slepen maar dat gaat niet, kan iemand mij helpen
Ow ja kan ik ergens trenches downloaden?

Skoran

Legacy Member
Ik heb trenches maar die zijn niet zo goed, en ik heb een serieus probleem, als ik de bootjes naar de kust stuur, draaien die op een bepaalde plek om en varen ze de andere kant op :confused: , ik heb al verschillende waypoints gebruikt maar altidj hetzelfde
Wat is btw het verschil tussen get out en unload?

Blanco

Legacy Member
Originally posted by Skoran
Ik heb een probleemke, ik wil graag dat als het manneke van de mg dood is er iemand anders in gaat, ik maak dus ne trigger met Not(alive soldier1).
Die synchron ik met de move op ne soldaat die dan in het mg gaat, MAAR, dat manneke dat dood gaat zit niet in het mg, hoe zet ik 1 enkel persoon in een voertuig, heb al vanalles geprobeerd maar het gaat niet, als een mg maar 1 keer opnieuw bemand wordt is ook niks, dus ik kan met 4 triggers werken of repeatetly east not present, maar hoe zet ge 2 keer get in op elkaar, als ik dubbelklik doe via move op mg dan edit die de vorige wp, ik heb ook al een een get in erop proberen te slepen maar dat gaat niet, kan iemand mij helpen
Ow ja kan ik ergens trenches downloaden?


Das al vrij geavanceerd wat ge daar vraagt, dat kunt ge ni de editor daarvoor hebt ge een script nodig...

Maar... no panic... Daar bestaat een script voor :

http://www.ofpec.com/editors/browse.php?browsewhat=2

Lees en dl het AI man MG after gunner dies 1.0 script van General Barron (tutomissie)

Ni zo moeilijk in gebruik en er zijn twee versies.

Hier wa hoger (in deze thread) staat ook ne post van mij met nen tip hoe ge de MGgunner kunt doen vluchten als de vijand te dicht komt, soort van fear-effect en da kunt ge wel in den editor zonder scripting, misschien bestaat er manier om de twee te combineren.:cool:

Blanco

Legacy Member
Originally posted by Skoran
Ik heb trenches maar die zijn niet zo goed, en ik heb een serieus probleem, als ik de bootjes naar de kust stuur, draaien die op een bepaalde plek om en varen ze de andere kant op :confused: , ik heb al verschillende waypoints gebruikt maar altidj hetzelfde
Wat is btw het verschil tussen get out en unload?

Goei vraag :)

GETOUT : Iedereen die in dezelfde group zit van het voertuig stapt uit.

UNLOAD : Iedereen die in dezelfde group zit van het voertuig stapt uit, BEHALVE de crew (driver,gunner...)

&

UNLOAD TRANSPORT : Iedereen die NIET in dezelfde group zit van het voertuig stapt uit. Zelf ingestapt of via moveincargo...
Als commander stapt ge automatisch uit , maar uw teammates blijven zitten tot ge bevel geeft om uit te stappen. Als niet-commander krijgt ge eerst het bevel en dan stapt ge automatisch uit
Het voertuig wacht tot iedereen eruit is vooraleer hij zijn waypoints verder volgt. (NIET zo voor choppers, das een ander geval)

Skoran

Legacy Member
En met die bootjes kunt ik daar iets aan doen? ne meter of 10 voor de kust draaien die allemaal naar rechts :confused:
Maar die beachmissie ga ik stopzetten dat zorgt te veel problemen: niet gebalanceerd, ENORM cpu gebruik die manneke stoppen altijd jusit onderaan die berg en willen alles kapot maken ...

Blanco

Legacy Member
Ja, een beachmissie vereist veel units en dat is alleen mogelijk als ge die "create" op de moment dat ze nodig zijn. Dat is scripting met createvehicle.

Wat uwen boot betreft... ik kan da van hieruit moeilijk zeggen wat er fout is, maar als ge ze eens post of doormaild ( [email protected] )
kan ik wel eens zien. Wel vermelden welke addons ge nodig hebt en wat ge precies wilt...AUB

Ik vermoed dat ge die hingingsboten gebruikt en ik herriner mij dat daar vroeger problemen mee waren ivm transport. Er is onlangs ne nieuwe hingings uitgekomen waar ge in rechtstaat, ma ik weet ni of dat da met CWC draait ma die bug zal er wel uit zijn.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
hoe zet ik de bridge destroyed vanaf missiebegin via "show ids"?


167793 setdammage 1?

nergens te vinden ...

Blanco

Legacy Member
Probeer eens...

(object 167793) setdammage 1

Zet dat in uwen init.sqs... da moe wel lukken...ik veronderstel dat id 167793 die brug is he, da moet ge eerst checken. (View id's)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
thanks, had het op dat moment net gevonden op bis forum (http://forums.bistudio.com)

nog andere van die dingen die ik steeds weer vergeet

- hoe steek ge de lichten van een voertuig aan: door hem een waypoint te geven met behaviour: safe (of careless?) + het moet donker genoeg zijn!!!!!

EDIT :doh:
weer iet gevonden dat nie evident is:
ik heb een briefing, maar ik wil dat die in extenso niet automatisch verschijnt bij het ingaan van de missie. let wel, dit gaat niet over het hiden van objectives. ik wil om bepaalde redenen gewoon die popup vermijden ...

Blanco

Legacy Member
Ik ben daar ook mee bezig geweest? ik dacht een straatlamp die al op de map staat te laten uitgaan als ze een bepaalde schade heeft. Als ge ze opblaast met ne satchel gaat ze natuurlijk uit, ma ik wou dat ge het licht kon uitschieten... :unsure:

Dus :
Stel u voor object 1253 is een straatlamp.

Condition : Getdammage (object 1253) > 0.2
onactivation : (object 1253) switchlight "OFF"

Ma da ga ni want een straatlamp heeft altijd dammage 1 !!

check da maar met ne repeatable radiotrigger met in de onactivation.

hint format ["damage lamp : %1", Getdammage (object 1253)]

Return is altijd 1

Die briefing die ni verschijnt zijnek wel curieus naar... is da showbriefing false in de description.ext ofzo?

showmap,showgps... da bestaat...

Blanco

Legacy Member
Ik ben daar ook mee bezig geweest? ik dacht een straatlamp die al op de map staat te laten uitgaan als ze een bepaalde schade heeft. Als ge ze opblaast met ne satchel gaat ze natuurlijk uit, ma ik wou dat ge het licht kon uitschieten... :unsure:

Dus :
Stel u voor object 1253 is een straatlamp.

Condition : Getdammage (object 1253) > 0.2
onactivation : (object 1253) switchlight "OFF"

Ma da ga ni want een straatlamp heeft altijd dammage 1 !!

check da maar met ne repeatable radiotrigger met in de onactivation.

hint format ["damage lamp : %1", Getdammage (object 1253)]

Return is altijd 1

Die briefing die ni verschijnt zijnek wel curieus naar... is da showbriefing false in de description.ext ofzo?

showmap,showgps... da bestaat wel...

Shorty87

Legacy Member
@ Blanco

je had eens een thread gepost van da script die de kogel volgt

kunt ge eens link geven aub want kvind die nergens meer terug :unsure:

Blanco

Legacy Member
only resistance...die scripts gebruiken addeventhandler "fired" en das alleen Resistance... sorry

Shorty87

Legacy Member
Originally posted by Blanco
only resistance...die scripts gebruiken addeventhandler "fired" en das alleen Resistance... sorry
ik heb resistance :)

een mijlpaal in de geschiedenis :unsure:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan