Wel dat proggie is bedoeld om custom music & sounds toe te voegen in uw missie.
Normaal is dat een heel geklooi in die description.ext enzo, maar dit prog doet dat voor u.
Gij moet enkel uw soundfiles nog maken in .ogg-format en die in ne soundfolder zetten voor Radio & speechsounds ; of voor in ne music folder voor muziek
Dan start ge dat prog op en lokaliseert ge uw users\usernaam\missions-folder en dan vind hij automatisch welke sounds ge hebt aangemaakt. Dan kan je simpel aanduiden welke sound bedoeld is voor speech,radio of music... dan save & exit... en dan wordt de description.ext & stringtable.csv automatisch aangemaakt. Dus ge hoeft geen bang meer te hebben dat ge een foutje getypt hebt of dat OFP crasht naar desktop als ge uw sound test in de editor omdat ge ergens een ; of {} vergeten zijt
De stringtable.csv dient enkel maar voor als je speech sounds hebt aangemaakt om eventueel ondertitels te laten verschijnen in verschillende talen als je wil zodanig dat de missie ook compatible is met bv een Franse versie van OFP.
Het maken van de verschillende sounds moeten wel een bepaalde bitrate,stereo of mono... enzovoort hebben. (lees de tut- right format)
Ik ben echter ook al missies tegengekomen die niet met ogg werken maar gewoon met wav. Zelf nog nooit geprobeerd, maar dat blijkt ook te werken.
Neem deze schitterende tuto van Bloodmixer eens door, daar staat (bijna) alles in wat ge moet weten over het toevoegen van customsounds...
Als ge niet te lui zijt... 
Het maken van de description.ext kunt ge dus achterwege laten, aangezien da prog dat doet voor u. (the hardest part dus)
page :
http://members.lycos.co.uk/bloodmixer/
klik op sound tutorial 1.3, er zit ook een example missie bij.
PS : Het programma ondersteund enkel :
- Speech sounds : class CfgSounds
- Radio sounds : class CfgRadio
- Music : class CfgMusic
maar geen...
FX sounds : class CfgSFX (ook wel trigger sounds genoemd)
Enviroment sounds : class CfgEnvSounds
spijtig, maar ondanks dat is dit idd een handig tooltje
(getest en goed bevonden)