Vergeet het maar. Dit spel is a mess en zal nooit wat worden.
Het draait als poep, zelfs met een state of the art machine. Het ganse "chunking" systeem was een leuk idee, maar uiteindelijk niet echt haalbaar. Een rewrite van de ganse engine kan het misschien verhelpen, maar de kans daartoe in een mmo... not bloody likely.
Een level 50 raid zone die NIET instanced is, dat is een pluspunt? Goed, vijf vleugels, dus er kunnen vijf raidgroepen aan de gang. En hoe ga je dat precies coordineren tussen verschillende guilds? Geloof me, zelfs de gewone kleine dungeons waren niet instanced en het was een regelrechte ramp. Konstant een geroep in de /ooc kanalen. Ja, wij zijn momenteel de eindbaas aan't kampen. Nee, je kunt niet naar binnen, er is al iemand bezig. Ja, we kunnen wel want het groepje is net gewiped! Zever! Wij staan er nog! (Terwijl said groepje al invisssend een ganse train trekt door de zone om hun zuur verdiende spot niet kwijt te spelen, killing everyone in the process...). Jaja, want de eindbazen waren van het "we poppen, maar we weten niet precies wanneer, het kan een uur zijn, soms twee dagen" systeem. Hou dat maar eens vol met je group. Laat staan met 120 mensen in een re-popping raid zone. (Want ja, als het open is, moet het wel repoppen he.) En dat zijn dan nog maar de mensen die aan de slag kunnen, er staan er vast nog een paar te roepen om naar binnen te mogen.
Bah. Slecht, slecht, slecht idee.
En wat betreft dat verhaal... Elke quest heeft een afzonderlijk verhaal. Er is totaal geen rode draad. Die werk je er achteraf niet even in. Maar op dat gebied kan ik me vergissen natuurlijk.
Dit spel... Doomed. Misschien dat het wat is na de reboot van volgend jaar (of wanneer was het ook weer), maar teveel mensen zijn er aan verbrand, die komen nooit of te nimmeer meer terug. Sigil heeft de mensen zwaar in't zak gezet. Het spel was een flop, ze wisten het, maar bleven het hypen. De baas was al niet meer te vinden op het bedrijf. Zoveel mogelijk units verkopen bij de release, daarna een beetje dwijlen met de kraan open op gebied van "support"... allemaal damage control. En de meeste MMO'ers hebben het al helemaal niet met SOE, het bedrijf waarvan ze vluchtten naar Sigil, omdat Vanguard zo gezegd de spirituele opvolger zou zijn van EQ1.