Archief - Vanguard: SOH NDA lifted Q&A

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Malkavian

Legacy Member
Black Neo zei:
op welke server spelen de meesten hier. Guilds die aan te raden zijn of is er een guild waar heel wat telenetgamers zitten?
Ben nu een lvl 5 qaliathari sorcerer
Gelenia zitten de meeste, aangezien Infinium minder bevolkt is

L0k1-

Legacy Member
patches komen terug op gang precies, want zag ergens nieuwe patch notes :)

L0k1-

Legacy Member
juist iets tof gelezen in 1 van hun updates:

"The overall benefit for the trial island is that we are working on heavily optimizing existing assets. The knowledge learned through this will then be applied to existing art assets in the game therefore increasing performance. In addition we will be using the completed island (which will feature a couple dungeons as well as diplomacy and crafting content) as a free downloadable "Vanguard demo"."


maw binnenkort trial ^^

L0k1-

Legacy Member
voordeel zou zijn dat spelers gen 17 gig moeten gaan binnensleuren voor die trial, sinds het op een apart eiland is. men kan dan gerust de grootte van de download beperken.

Malkavian

Legacy Member
L0k1- zei:
voordeel zou zijn dat spelers gen 17 gig moeten gaan binnensleuren voor die trial, sinds het op een apart eiland is. men kan dan gerust de grootte van de download beperken.

klik gelijk Trial of the Isle van EQ2, spijtige is dat die Trial helemaal niet het juiste beeld geeft van het spel.

Vanguard is groots en wijd, dus als ze het met een eiland gaan doen zullen ze het al groter moeten maken.

L0k1-

Legacy Member
wel als ze gewoon al een gevarieerde omgeving kunnen geven met verscheidene dingen om te doen, zul je de spelers ook al veel gemakkelijker kunnen aantrekken.

Aneb

Legacy Member
Malkavian zei:
Vanguard is groots en wijd, dus als ze het met een eiland gaan doen zullen ze het al groter moeten maken.

Mja het lijkt mij eerlijk gezegd niet zo moeilijk voor hen om een grootste trial "zone/chunk" te maken. Vanguard is wel groots enzo maar laten we eerlijk zijn als A een zone is in een andere mmorpg die vol met content steekt dan is de vanguard tegenhanger B.

_ = gewoon lege natuur omgevingen
x = content

A = _x_x_x_x_x_x_x
B = _______x________x______x________x___etc

L0k1-

Legacy Member
E3 update van mmorpg.com enkele zeer mooie updates precies:

- 1200 bug fixes in anderhalve week na SOE overname => maw deftige kwaliteitscontrole is in plaats
- specifieke persoon die alle verhalen met verzamelen in het spel en deftig moet integreren in grote verhaallijnen
- GUILDHALLS die zowel crafting, adventurers als diplomats zullen nodig hebben
- BROTHERHOOD system => prachtig systeem om uw vrienden toch nog te helpen levelen als ze offline zijn!
- lvl 50 raid dungeon die NIET instanced is, bestaat uit 5 vleugels, met andere woorden 5 raids van 12 man kunnen op hetzelfde moment bezig zijn. diplomats zijn ook handig om met npc's te onderhandelen en buffs vrij te krijgen.
- quest van flying mount griffioen is af, de rest volgt zo snel mogelijk


http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setview/features/loadFeature/1343/gameID/147

denk dat ik binnenkort als de free trial beschikbaar wordt het spel een kans ga geven :)

Malkavian

Legacy Member
L0k1- zei:
E3 update van mmorpg.com enkele zeer mooie updates precies:

- 1200 bug fixes in anderhalve week na SOE overname => maw deftige kwaliteitscontrole is in plaats
- specifieke persoon die alle verhalen met verzamelen in het spel en deftig moet integreren in grote verhaallijnen
- GUILDHALLS die zowel crafting, adventurers als diplomats zullen nodig hebben
- BROTHERHOOD system => prachtig systeem om uw vrienden toch nog te helpen levelen als ze offline zijn!
- lvl 50 raid dungeon die NIET instanced is, bestaat uit 5 vleugels, met andere woorden 5 raids van 12 man kunnen op hetzelfde moment bezig zijn. diplomats zijn ook handig om met npc's te onderhandelen en buffs vrij te krijgen.
- quest van flying mount griffioen is af, de rest volgt zo snel mogelijk


http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setview/features/loadFeature/1343/gameID/147

denk dat ik binnenkort als de free trial beschikbaar wordt het spel een kans ga geven :)

En als we binnenkort dan nog eens de game opstarten en de server merge is geweest dan kant wel eens zijn dak nog eens wa speel :D
Kwist dat het overnemen door SOE een goede zaak was :)

trooper

Legacy Member
Vergeet het maar. Dit spel is a mess en zal nooit wat worden.

Het draait als poep, zelfs met een state of the art machine. Het ganse "chunking" systeem was een leuk idee, maar uiteindelijk niet echt haalbaar. Een rewrite van de ganse engine kan het misschien verhelpen, maar de kans daartoe in een mmo... not bloody likely.

Een level 50 raid zone die NIET instanced is, dat is een pluspunt? Goed, vijf vleugels, dus er kunnen vijf raidgroepen aan de gang. En hoe ga je dat precies coordineren tussen verschillende guilds? Geloof me, zelfs de gewone kleine dungeons waren niet instanced en het was een regelrechte ramp. Konstant een geroep in de /ooc kanalen. Ja, wij zijn momenteel de eindbaas aan't kampen. Nee, je kunt niet naar binnen, er is al iemand bezig. Ja, we kunnen wel want het groepje is net gewiped! Zever! Wij staan er nog! (Terwijl said groepje al invisssend een ganse train trekt door de zone om hun zuur verdiende spot niet kwijt te spelen, killing everyone in the process...). Jaja, want de eindbazen waren van het "we poppen, maar we weten niet precies wanneer, het kan een uur zijn, soms twee dagen" systeem. Hou dat maar eens vol met je group. Laat staan met 120 mensen in een re-popping raid zone. (Want ja, als het open is, moet het wel repoppen he.) En dat zijn dan nog maar de mensen die aan de slag kunnen, er staan er vast nog een paar te roepen om naar binnen te mogen.

Bah. Slecht, slecht, slecht idee.

En wat betreft dat verhaal... Elke quest heeft een afzonderlijk verhaal. Er is totaal geen rode draad. Die werk je er achteraf niet even in. Maar op dat gebied kan ik me vergissen natuurlijk.

Dit spel... Doomed. Misschien dat het wat is na de reboot van volgend jaar (of wanneer was het ook weer), maar teveel mensen zijn er aan verbrand, die komen nooit of te nimmeer meer terug. Sigil heeft de mensen zwaar in't zak gezet. Het spel was een flop, ze wisten het, maar bleven het hypen. De baas was al niet meer te vinden op het bedrijf. Zoveel mogelijk units verkopen bij de release, daarna een beetje dwijlen met de kraan open op gebied van "support"... allemaal damage control. En de meeste MMO'ers hebben het al helemaal niet met SOE, het bedrijf waarvan ze vluchtten naar Sigil, omdat Vanguard zo gezegd de spirituele opvolger zou zijn van EQ1.

Malkavian

Legacy Member
trooper zei:
Vergeet het maar. Dit spel is a mess en zal nooit wat worden.

Het draait als poep, zelfs met een state of the art machine. Het ganse "chunking" systeem was een leuk idee, maar uiteindelijk niet echt haalbaar. Een rewrite van de ganse engine kan het misschien verhelpen, maar de kans daartoe in een mmo... not bloody likely.

Een level 50 raid zone die NIET instanced is, dat is een pluspunt? Goed, vijf vleugels, dus er kunnen vijf raidgroepen aan de gang. En hoe ga je dat precies coordineren tussen verschillende guilds? Geloof me, zelfs de gewone kleine dungeons waren niet instanced en het was een regelrechte ramp. Konstant een geroep in de /ooc kanalen. Ja, wij zijn momenteel de eindbaas aan't kampen. Nee, je kunt niet naar binnen, er is al iemand bezig. Ja, we kunnen wel want het groepje is net gewiped! Zever! Wij staan er nog! (Terwijl said groepje al invisssend een ganse train trekt door de zone om hun zuur verdiende spot niet kwijt te spelen, killing everyone in the process...). Jaja, want de eindbazen waren van het "we poppen, maar we weten niet precies wanneer, het kan een uur zijn, soms twee dagen" systeem. Hou dat maar eens vol met je group. Laat staan met 120 mensen in een re-popping raid zone. (Want ja, als het open is, moet het wel repoppen he.) En dat zijn dan nog maar de mensen die aan de slag kunnen, er staan er vast nog een paar te roepen om naar binnen te mogen.

Bah. Slecht, slecht, slecht idee.

En wat betreft dat verhaal... Elke quest heeft een afzonderlijk verhaal. Er is totaal geen rode draad. Die werk je er achteraf niet even in. Maar op dat gebied kan ik me vergissen natuurlijk.

Dit spel... Doomed. Misschien dat het wat is na de reboot van volgend jaar (of wanneer was het ook weer), maar teveel mensen zijn er aan verbrand, die komen nooit of te nimmeer meer terug. Sigil heeft de mensen zwaar in't zak gezet. Het spel was een flop, ze wisten het, maar bleven het hypen. De baas was al niet meer te vinden op het bedrijf. Zoveel mogelijk units verkopen bij de release, daarna een beetje dwijlen met de kraan open op gebied van "support"... allemaal damage control. En de meeste MMO'ers hebben het al helemaal niet met SOE, het bedrijf waarvan ze vluchtten naar Sigil, omdat Vanguard zo gezegd de spirituele opvolger zou zijn van EQ1.

Kan ik bijna volledig met volgen :) Het spel heeft wel potentieel. en in EQ1 waren de zones ook niet geinstanced.
De meeste MMO'ers hebben het al helemaal niet met SOE? Wa voor nen BS is da nu, laten we dat anders verwoorden, de meeste SWG spelers en Meelopers hebben het niet met SOE. EQ1 en EQ2 spelers zijn zeker tevreden met SOE, anders zouden er niet constant nieuwe mensen bijkomen. Ja kga nu weer de FANboy shit over mij krijgen, ma ik ben het wel beu dat SOE precies boeman is.

Mja Vanguard we zullen wel zien waar het naartoe gaat, het had een goede basis, zeer goede basis, inderdaad verhaal was ver te zoeken, maar sfeer zat er des te meer in imho. Diplomacy was super, ...
Mja mss kunnen andere van Vanguard leren en hopelijk doen ze het dan wel goed van de eerste keer.

Black Neo

Legacy Member
diplomacy was idd heel leuk. Dacht in het begin dat dat kaartspelletje rap ging vervelen maar uiteindelijk was dat het enige dat ik nog deed in vanguard.
Ik heb de trial uitgeprobeerd maar echt overtuigen deed het me toch niet. Ik had vooral last met het vinden van een guild, en vooral naar mensen die wat meer diepgang van het spel konden uitleggen. In EvE zijn er zoveel fansites dat je mits een beetje opzoekwerk al heel wat verder geraakt dan de tutorial. Misschien is dit in vanguard ook zo maar tot op heden weinig gevonden.
Ik denk dat als je Vanguard met een groepje van 10 à 15 man zou verkennen, dat wel nog iets kan worden. Als hier nog genoeg anderen zitten om het een tweede kans te geven, dan spring ik mee op de boot. Maar ondertussen hou ik het wel in het oog, you never know ;)

trooper

Legacy Member
Och, ik heb zelf geen problemen met SOE hoor. Ik heb twee jaar lang echt genoten van EQ2. Maar wat ze met SWG hebben geflikt vergeef ik ze niet. Dit zal me echter niet weerhouden een SOE mmo te spelen. (Het is wel een zielig zicht, de manier waarop ze de dead horse blijven beaten en niet gewoon opgeven en misschien opnieuw beginnen met SWG.)

Maar Vanguard rechttrekken... ik zie het niet gebeuren. Dat spel is gewoon fundamenteel fout. De wereld is niet interessant. Groot, ja. Gigantisch groot. Maar er is niks waarvan je mond open valt. Okee, is me één keer overkomen, toen ik de eerste keer aan wal kwam in Thestra. (Ik was een oen en had m'n character aangemaakt op Kojan, niet wetende dat het daar niet helemaal "af" was en dat de devs niet van zins waren content +30 in te voeren.) Toen ik dus aankwam in Thestra en ik me door dat gigantisch (overigens kompleet lege) kasteel had geklauterd en op die brug aankwam. Ik keek naar beneden, werd duizelig en ik viel. Bard die ik was had ik genoeg tijd om m'n slowfall aan te zetten en ik kon een dikke 10 minuten vallen tegen dat ik beneden was. Yup, dat was HUGE! Maar goed, beneden aangekomen bleek de content ook nog niet ingevoerd, dus het was een saaie trek terug.

Malkavian

Legacy Member
idd, het spel is/was nog niet af.
Ik zou het goed vinden van SOE als ze het offline zouden halen en het 6maand nadien terug online zouden zetten, maar dan volledig opgefrist en aangevuld. een heuse relaunch dus :)
Maarja dan zijn ze de huidig abonees kwijt en dan komt de vraag of het allemaal wel uitmaakt. Maar dat zou imho de beste methode zijn:)

Over SWG, ja, maar vergeet ook niet te kijken naar Lucasarts, want dat is de medeschuldig aan dit alles, want SOE was gebonden aan wat Lucas Arts moet/wou doen.
Imho zouden ze beter SWG2 maken en deze in KoToR era laten afspelen, meer vrijheid en minder tegenwerking van de films
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan