Archief - Vanguard: SOH NDA lifted Q&A

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Varathx

Legacy Member
Malkavian zei:
Gho, kheb PvP niet getest dus weet er eigenlijk weinig over.
Kheb 4 jaar PvP gedaan in EQ1, dus kan wel zijn dak da probeer ja

Weet er iemand wat de details zijn? lvl Caps, drops, loot?

Hi everyone-

Here it is, the much awaited announcement of the specific rulesets. We apologize for not getting this to you sooner, but there were some things we needed to nail down that took some time.


Free for all server:
Minimum level 7
20% soft level difference (explained below)
15% coin loot
PvE item durability is disabled on ability activation and PvP death causes a chance for each equipped item to take a large hit
Releasing your spirit after a PvP death takes you to your bind point. You will not drop a corpse.

Team server:
Minimum level 7
20% soft level difference
15% coin loot
Durability is no different than a PvE server
Releasing your spirit drops a corpse (with no experience loss) and transports you to the nearest altar
Defensive targeting and grouping is restricted

The teams

Shadows of Kaerellun

Dark Elf
Kurashasa
Varanthari
Orc
Goblin
Vulmane
Varanjar
Lesser Giant

Order of Alurad

Wood Elf
Raki
Dwarf
Halfling
High Elf
Half Elf
Qaliathari
Mordebi
Gnome
Kojani
Thestran Human

We have support for additional teams, but we feel this is the best initial setup that supports the content and has people able to find opponents from a fairly low level.

The soft level difference means, while your ability to attack someone above the minimum level is unrestricted, if you are more than 20% of their level higher than them, they suffer no penalty and you gain no reward.

The percentages are easily adjustable and we will be enabling coin banking for PvP servers.

EDIT: European server will be a team server


Taken from 10Ton hammer server forums

SatY

Legacy Member
Niet zoals WoW nee waar je voor je lvl maar 2 gebieden hebt waar je kan questen. In VG start bijna elke race op een verschillende plek, dus tot L15 zal je nooit 1 quest moeten overdoen als je later met en andere race begint. Daarna zullen er wel hoogswaarschijnlijk quests zijn waar andere races ook kunnen aangeraken maar het verschil met WoW is enorm

De meeste continenten gaan tot level 20. Als je op Kojan zit, moet je daarna verhuizen naar Qalia of Thestran, dus tot level 20 zit je zeker goed.

Heb beta gespeeld, en ik ben verkocht in elk geval.
Ik was ook enorm verbaasd hoe ze dag na dag, met de dagelijkse patch, MASSA's bugs oplosten, performance verbeterden, ... dit komt goed, er zit een sterk team achter.

Elk zijn mening natuurlijk, maar dit is mijn spel voor het komende jaar (of jaren).

SatY.

soulreaper

Legacy Member
Varathx zei:
Niet zoals WoW nee waar je voor je lvl maar 2 gebieden hebt waar je kan questen. In VG start bijna elke race op een verschillende plek, dus tot L15 zal je nooit 1 quest moeten overdoen als je later met en andere race begint. Daarna zullen er wel hoogswaarschijnlijk quests zijn waar andere races ook kunnen aangeraken maar het verschil met WoW is enorm

bedankt voor het antwoord,moet zeggen dat me dat wel aanstaat:applause:

Straks toch maar eens op mijn werk deze thread uitspitten:D

Malkavian

Legacy Member
Varathx zei:
Hi everyone-

Here it is, the much awaited announcement of the specific rulesets. We apologize for not getting this to you sooner, but there were some things we needed to nail down that took some time.


Free for all server:
Minimum level 7
20% soft level difference (explained below)
15% coin loot
PvE item durability is disabled on ability activation and PvP death causes a chance for each equipped item to take a large hit
Releasing your spirit after a PvP death takes you to your bind point. You will not drop a corpse.

Team server:
Minimum level 7
20% soft level difference
15% coin loot
Durability is no different than a PvE server
Releasing your spirit drops a corpse (with no experience loss) and transports you to the nearest altar
Defensive targeting and grouping is restricted

The teams

Shadows of Kaerellun

Dark Elf
Kurashasa
Varanthari
Orc
Goblin
Vulmane
Varanjar
Lesser Giant

Order of Alurad

Wood Elf
Raki
Dwarf
Halfling
High Elf
Half Elf
Qaliathari
Mordebi
Gnome
Kojani
Thestran Human

We have support for additional teams, but we feel this is the best initial setup that supports the content and has people able to find opponents from a fairly low level.

The soft level difference means, while your ability to attack someone above the minimum level is unrestricted, if you are more than 20% of their level higher than them, they suffer no penalty and you gain no reward.

The percentages are easily adjustable and we will be enabling coin banking for PvP servers.

EDIT: European server will be a team server


Taken from 10Ton hammer server forums

Ha nice nice
Team PVP like it SHould
Alleen spijtig dat ze niet meerdere factions hebben gemaakt.
Nu nog Xteam grouping vermijden en tis inorde

ff uitleggen wa Xteam is, Dat je kunt groupen met iemand van het andere camp.
Dit om te vermijden dat bvb T1 warriot op een T2 Warrior zit te slagen maar det die wel gegrouped is met een T2 Priest

T1 Warrior
T2 Priest vs T2 Warrior

Aangezien priest de T1 warrior kan healen, maar de T2 warrior niet de Priest kan killen, is dat beetje oneerlijk.
Dit heeft de EQ1 PVP servers kapot gemaakt.
Laten we hopen dat het nu ook niet mogelijk is.

NFS

Legacy Member
"Defensive targeting and grouping is restricted"

bedoel je dit Malkavilian ?

Respawn

Legacy Member
kheb'n vraagje voor de bèta players: de class Psionicist spreekt me wel aan, zijn er al mensen van't forum hier die ervaringen hebben hiermee?
Hoe speelt de class op zich? staat ie z'n mannetje een
beetje ivg met andere classes? (ivm solo'ing etc...)


greetz

plurke

Legacy Member
ga je pve or pvp spelen,
ik speelde vooral pve eens pvp gespeeld maar ik vond het nog niet goed getweaked vooral ranger daar overpowered,

de psionist is vooral groupbased speler met utility, hij heeft beter dps en minder CC-ability dan de EQ1chanter maar hij is beste manabatterij in game voor het moment dus echt meer voor group, raidbased class.
ik was niet echt onder indruk van solo mogelijkheden op lvl 30
tov van necro, ranger and sorcerer

beste solo class vond ik ranger, van de mage class zou ik zeggen necromancer dan sorceror dan psion en druid vooral op later lvls was verschil duidelijker vooral voor dps.

ik zal waarschijnlijk ook psionist of druid maken aangezien , deze klassen niet echt dps solo based maar group/raidbased zijn wat ik liefst do

voor meer info over psionist of ander classen zie silkyvenom wiki

http://wiki.silkyvenom.com/index.php/Psionicist

Respawn

Legacy Member
kwil gewoon pve spelen, pvp is me mss wat té.... erm.. grof in't begin :D

kdacht aan het woord psi da'k het'n béétje kon vergelijken met de
"mesmer" class uit GW (ja I know, geen mmorpg blabla) :D

greetz

plurke

Legacy Member
sry ik heb alleen een beetje alpha getest voor GW sindsdien niet meer dus ik kan niet antwoorden of het overeenkomt met mesmer class in GW.

plurke

Legacy Member
SatY zei:
De meeste continenten gaan tot level 20. Als je op Kojan zit, moet je daarna verhuizen naar Qalia of Thestran, dus tot level 20 zit je zeker goed.

Heb beta gespeeld, en ik ben verkocht in elk geval.
Ik was ook enorm verbaasd hoe ze dag na dag, met de dagelijkse patch, MASSA's bugs oplosten, performance verbeterden, ... dit komt goed, er zit een sterk team achter.

Elk zijn mening natuurlijk, maar dit is mijn spel voor het komende jaar (of jaren).

SatY.

ik moet zeggen sinds beta3 is ondertussen al enorm verandert van combat tot een complete nieuwe charactermodellen.
Ik was verbaasd dat men zo luisterde naar de community, ook tijdens open beta deden ze ene patch achter de andere

ik moet zeggen het spel zit nog vol fouten en is nog unbalanced dus ik denk dat ze nog een tijdje zoet zijn met regelmatig patch updates voor het unbalance and fixen van problemen
ik hoop alleen dat het team zo zal blijven verder werken ook wanneer game uitkomt
indien ja kan het spel een mooie toekomst tegemoet gaan
anders wordt het een EQ2 geval, met in begin een bugged game waar devs community in kou liet staan en vele mensen gefrustreerd quiten

soulreaper

Legacy Member
is er al iets bekend over game-cards?Ik vind er ook niks van terug op de main-site?En hoe werkt dat paybycash systeem?

NFS

Legacy Member
net ff vanguard opgestart, ik kan een char maken maar geen server kiezen :D
kzal ff al de rassen hun uiterlijken testen

plurke

Legacy Member
morgen is in het inloggen en spelen psycha psionicist en plur the druid op targonor server

plurke

Legacy Member
morgen is in het inloggen en spelen psycha psionicist en plur the druid op targonor server

NFS

Legacy Member
je kan gewoon downloaden en betalen voor een key, dan maandelijks betalen.

trooper

Legacy Member
Het schiet inderdaad niet op! Al een uur naar dat "down" vensterke te kijken :(
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan