Je A-move is je basis bij elk race, dan heb je de controle tijdens het gevecht.
Voor Protoss kan dat van een unit spread voor zo weinig units te laten geraakt worden door EMP of Fungal, ook je High templar en sentries spreiden dat er er geen 2 op elkaar staan. (In early game je zwakkere units naar achter zetten zodat je meer units over hebt aan het einde van het gevecht)
In PvP is het een wereld van verschil als je de zealots vooraan je leger zet en dan je stalkers achteraan, zoals bijvoorbeeld bij een defensieve 4gate.
Dan komt nog je forcefields, guardian shield, feedback, psystorms en je blink (dit zijn de belangrijkste phoenix enzo is er ook nog bij maar word minder gebruikt op lagere level)
Uiteraard heeft elk ras wel zijn micro met zen units, maar protoss heeft er meer dan mensen beseffen dus dat het alleen maar A-move is, is incorrect maar in lage levels is Attack move command meestal genoeg om te winnen om dat macro daar de grootste factor is.
Maar soms zijn het de kleine dingen in een game waar het zeer gelijk opgaat.
En TvT is niet de saaiste matchup ooit, ik speel liever positie spelletjes en macro dan elke match 2gate robo, blink of 4gate te gaan tegen de andere protoss zijn 4gate en dan colossus wars te spelen.
Of in ZvZ ling baneling microwars met roach infestor daarna.
Als laatste dan nog de Marine SCV all in als protoss, tegen T val je gewoon standaard met je eerste zealot en stalker (samen uiteraard) aan.
Zie je veel marines zorg dan dat je alleen shields verliest, crono je sentry en met 3gates zit je wel goed.
Je moet niet noodzakelijk al je probes laten meevechten 5-6 is goed genoegen focus marines met stalker en scv met zealot.(want de zealot zal hoogst waarschijnlijk de marines niet kunnen bereiken.
(wat ikzelf doe is ofwel xel naga toren nemen, of 1 probe in het aanvalspad zetten zodat ik weet wanneer hij aan een men ramp gaat zijn.