Archief - Ulduar

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bastaspast

Legacy Member
UniKorn zei:
Ik zit op Frostmane net als Loco en de fun is er voor mij ook stillekes af. Gisteren raid gewoon afgezegd (10sec casts) terwijl langs de andere kant Vault Sartharion en Malygos volledig lag vrij zijn. (10man) Als IT'er denk ik eerlijk gezegd dat Blizzard verschillende servers per realm voorziet voor instances maar dat er maar 1 server voorzien is voor naxx, malygos en sartharion.

Als antwoord op de andere personen hier met betrekking tot blades bijsteken enzovoort. Het hangt af hoe hun code geschreven is. Als hun code zo geschreven is dat er per instance maar 1 server voorzien kan worden dan is dat een probleem. De ideale manier zou zijn om het server instance management door de code te laten gebeuren waar bij het aanmaken van een instance nagekeken wordt hoeveel instances er al op die server bestaan en wat hun status is (het heeft geen zin om rekening te houden met geclearde instances) en dan te bepalen of deze nieuwe instance op de eerste of de tweede server dient te komen.

Als ze echter hun code, en dat vermoed ik, zo geschreven hebben dat er maar 1 instance per server kan draaien en niet verspreid over verschillende servers dan zal het nog wel efkes duren. Je kan verontwaardigd zijn hierover, maar als dit altijd al perfect gewerkt heeft en het wordt nu overbelast dan zal het toch even duren voor dit opgelost is. Deze wijziging zal dan waarschijnlijk impact hebben op alle instances, dus je kan je wel voorstellen dat de testperiode hieraan gelinked ook zijn tijd zal vergen.

Idd, hoogstwaarschijnlijk ligt het aan hun gamedesign, het kan eigenlijk niet anders. Komt daar nog eens bij dat toen blizzard de basis van de game bedacht had, we in 2004 waren. Een tijd waar mmorpgs nog in hun kinderschoenen stonden en bovendien de mmorpgs die wel al bestonden maar een beperkt spelerspubliek bereikten, namelijk 50 000 tot 250 000 leden ofzo.

Blizzard kon bijvoorbeeld nooit weten dat na 4 jaar jan en alleman + zijn hond + zijn kapper + zijn klein kind + zijn bomma WoW zouden beginnen spelen é. WoW is veel groter geworden dan zelfs blizzard ooit had kunnen denken. Met andere woorden kan het goed zijn dat hun gamedesign niet beantwoord aan zulke grote getallen. Wat wil zeggen dat ze de voorbije vier jaar wss al hier en daar reddingsoperaties moesten voorzien. Allemaal laagjes code op een basislaag. Dat is alsof bouwen op een slechte fundering. En dan kan het goed zijn dat uw kaartenhuisje op een bepaald moment ineen stuikt.

Nu vermoed ik wel dat blizzard hun code op een deftige manier geschreven is, maar het vergt absoluut veel tijd om 11,5 miljoen spelers diensten aan te bieden, en als ge dat niet begrijpt, of denkt dat het allemaal een lachertje is, studeer dan eens software engineering, en kom dan nog es uw scheet laten op dit forum.

en daarmee basta, spast...






en nu weg huphup dat wij met onze nutteloze meningen kunnen verder discussieren, of intelligentere mensen kunnen verder discussieren en ik kan meelezen

Ha! Ha! Zelf gevonden? Oja en veel intelligente mensen heb ik hier nog niet zien discussieren.

jens_vc

Legacy Member
mss zijn ze zo druk bezig met de nieuwe patch :p

mss hopen ze dat eens nieuw raids uit zijn dat de lag van zelf verdwijnt?:unsure:

mjah kzit op trollbane en nog geen last van lagg of dergelijke gehad.

Tyson

Legacy Member
jens_vc zei:
mss zijn ze zo druk bezig met de nieuwe patch :p

mss hopen ze dat eens nieuw raids uit zijn dat de lag van zelf verdwijnt?:unsure:

mjah kzit op trollbane en nog geen last van lagg of dergelijke gehad.

Er zijn dan ook geen pugs te vinden

Smashy

Legacy Member
Bastaspast zei:
Idd, hoogstwaarschijnlijk ligt het aan hun gamedesign, het kan eigenlijk niet anders. Komt daar nog eens bij dat toen blizzard de basis van de game bedacht had, we in 2004 waren. Een tijd waar mmorpgs nog in hun kinderschoenen stonden en bovendien de mmorpgs die wel al bestonden maar een beperkt spelerspubliek bereikten, namelijk 50 000 tot 250 000 leden ofzo.

Blizzard kon bijvoorbeeld nooit weten dat na 4 jaar jan en alleman + zijn hond + zijn kapper + zijn klein kind + zijn bomma WoW zouden beginnen spelen é. WoW is veel groter geworden dan zelfs blizzard ooit had kunnen denken. Met andere woorden kan het goed zijn dat hun gamedesign niet beantwoord aan zulke grote getallen. Wat wil zeggen dat ze de voorbije vier jaar wss al hier en daar reddingsoperaties moesten voorzien. Allemaal laagjes code op een basislaag. Dat is alsof bouwen op een slechte fundering. En dan kan het goed zijn dat uw kaartenhuisje op een bepaald moment ineen stuikt.

Nu vermoed ik wel dat blizzard hun code op een deftige manier geschreven is, maar het vergt absoluut veel tijd om 11,5 miljoen spelers diensten aan te bieden, en als ge dat niet begrijpt, of denkt dat het allemaal een lachertje is, studeer dan eens software engineering, en kom dan nog es uw scheet laten op dit forum.



Ha! Ha! Zelf gevonden? Oja en veel intelligente mensen heb ik hier nog niet zien discussieren.
Ok, dit slaat alles...dwaas sarcasme achterwege gelaten geef je UniKorn gelijk maar toch is zijn post een scheet? DAT is pas intelligentie :ironic:

Bastaspast

Legacy Member
Dahmer zei:
Ok, dit slaat alles...dwaas sarcasme achterwege gelaten geef je UniKorn gelijk maar toch is zijn post een scheet? DAT is pas intelligentie :ironic:

Oei, jij hebt duidelijk interpretatieproblemen, zonde als je fora afschuimt. Ik geef UniKorn gelijk in zijn reply, maar waar noem ik zijn post een scheet?

Mijn laatste paragraaf slaat op het feit dat vele 'niet-wetende-verwaande-internet-anonieme-snotaapjes' hier wat komen reply'en van: "fak blizzard", "kutlag, los dat eens op", "wat is daar nu moeilijk aan", "ban de puggenrs", "laxheid van blizzard"... Ipv eens dieper na te denken dat oplossingen niet altijd voor de hand liggend zijn, dat wil UniKorn in zijn post aankaarten, en ik ondersteun zijn post in het feit dat blizzard hier en daar wat zaken over het hoofd kan gezien hebben ivm het feit dat ze immens veel succes hebben.

Kversta de vijandigheid ten opzichte van mijn 2 posts ook ni goed zu. Eerste post zeg ik, als je het allemaal beter kan, doe het dan. Daar krijg ik dan geflame op. 2de post wil ik proberen uitleggen waarom het eventueel zou kunnen zijn dat blizzard servers problemen hebben. EN ook daarop krijg ik geflame. Tof publiek!

Smashy

Legacy Member
@Bastaspast :
Verkeerde interpretatie ja, dacht dat laatste paragraaf ook voor hem bedoeld was maar ja...dit is nog altijd het WoW forum waar er veel zitten die hun frustratie op zo'n manier uiten, sorry =$

SithCloud

Legacy Member
Eerlijk gezegd. Toen Wow gelanceerd werd en de verkoop bij Vanilla hun servers platlegde was dat normaal: nog nooit was een mmorpg zo populair.
Dat er telkens na een huge patch de eerste week server queues zijn dat weten we ook al ondertussen en op zich heeft blizz zich daar meestal wel degelijk op voorbereid

Maar na 4 jaar moet ge echt niet meer gaan afkomen met " ze hadden het niet kunnen voorzien".

Sorry, als ge al nen 10 miljoen playerbase hebt dan weet ge dat er u drukke tijden staan te wachten en als dan blijkt dat op zoveel servers de problemen voordoen kan dat enkel maar zeggen:

- Ze hebben hun shit niet deftig getest.
- ze hebben niet geleerd uit eerdere fouten.


Als in vroegere tijden een raid van ochotte 40 man op een capital half uw server platlegde dan gaat een fullout war in wintergrasp niet echt beter gaan.

Starrk

Legacy Member
Vanilla, ik gruwel als ik dat lees...Ge hebt WOW, BC en WOTLK.

...

nah :unsure:

zaj

Legacy Member
of er nu 10 miljoen man wow speelt of 500 000 maakt toch niet uit ? er speelt toch geen 10 miljoen man op dezelfde server, in vannila wow kon er evengoed als nu 4000 man op een server zitten(fictief getal). als wow nu maar 100 000 man had kon er evengoed lag zijn op een volle server. probleem ligt gewoon puur bij blizzard die niet meer geld wilt investeren in hun hardware/software

Bastaspast

Legacy Member
SithCloud zei:
Eerlijk gezegd. Toen Wow gelanceerd werd en de verkoop bij Vanilla hun servers platlegde was dat normaal: nog nooit was een mmorpg zo populair.
Dat er telkens na een huge patch de eerste week server queues zijn dat weten we ook al ondertussen en op zich heeft blizz zich daar meestal wel degelijk op voorbereid

Maar na 4 jaar moet ge echt niet meer gaan afkomen met " ze hadden het niet kunnen voorzien".

Sorry, als ge al nen 10 miljoen playerbase hebt dan weet ge dat er u drukke tijden staan te wachten en als dan blijkt dat op zoveel servers de problemen voordoen kan dat enkel maar zeggen:

- Ze hebben hun shit niet deftig getest.
- ze hebben niet geleerd uit eerdere fouten.


Als in vroegere tijden een raid van ochotte 40 man op een capital half uw server platlegde dan gaat een fullout war in wintergrasp niet echt beter gaan.

Daar geef ik u ook volledig gelijk in, na 4 jaar moet je daar conclusies uit kunnen trekken. En trouwens ik bedoel niet dat blizz nu moet afkomen van:
"We hadden het niet kunnen voorzien". Maar ik wou gewoon aankaarten dat hun oorspronklijke fundament van gamedesign misschien niet is opgewassen tegen dit succes. En dat ze daar nu nog steeds de gevolgen van dragen.

Stel nu dat dat het probleem is é, dat de fundament code niet goed genoeg geschreven was in die tijd om nu aan alle QoS eisen te voldoen. Stel u voor dat blizzard het op dit moment wel degelijk kan oplossen door hun servercodes te herschrijven, dan kan het even goed zijn dat ze WoW een tijd offline moeten halen, want zo makkelijk herschrijf je de fundamenten van een zo groot game niet.

Dus ik wil niet bedoelen dat dat uitvluchten zijn voor blizzard, maar eerder dat foute beslissingen vroeger (of beslissingen waar men nog niet beter wist) nu nog steeds grote gevolgen kunnen hebben.

Vorda

Legacy Member
embraced_one zei:
die PUG's hebben evenveel recht om ook die instances te proberen. Blizzard moet uiteindelijk maar zorgen dat hun servers deftig genoeg zijn.

Volledig mee akkoord hoor ;) men post kwam verkeerd over idd. Blizzard moet maar dringend gaan investeren (in manuren of materiaal, boeit me allemaal niet) en hier iets aan veranderen.

ElBramo

Legacy Member
shadow77566 zei:
of er nu 10 miljoen man wow speelt of 500 000 maakt toch niet uit ? er speelt toch geen 10 miljoen man op dezelfde server, in vannila wow kon er evengoed als nu 4000 man op een server zitten(fictief getal). als wow nu maar 100 000 man had kon er evengoed lag zijn op een volle server. probleem ligt gewoon puur bij blizzard die niet meer geld wilt investeren in hun hardware/software
Word.

Bubba

Legacy Member
Amarilia zei:
Wtf? ik zit ook op sh en het is een hell, probeer maar es te raiden :s

Ja, wij doen wel (voorlopig) enkel 10 man Naxx en 25 man sarth, dus kweet niet of dat een invloed heeft?

the_fox zei:
Niet enkel raiden, probeer maar eens in Northrend iets te doen als WG-battle bezig is.

Definieer "niets" eens, want zoals ik al zei heb ik nog geen enkele keer lag gehad, tenzij het door mijn eigen internet kwam. Wel af en toe eens een lagspike gehad uiteraard, maar zeker geen x aantal seconden ofzo.

the_fox

Legacy Member
BuBbA zei:
Ja, wij doen wel (voorlopig) enkel 10 man Naxx en 25 man sarth, dus kweet niet of dat een invloed heeft?
ja, dat heeft invloed, er is vooral lag in naxx, meeste guilds doen OS op minder dan een halfuur, dus ge moet al pech hebben als er 10 raids tegelijk in OS zitten, naxx25 daarintegen ...

BuBbA zei:
Definieer "niets" eens, want zoals ik al zei heb ik nog geen enkele keer lag gehad, tenzij het door mijn eigen internet kwam. Wel af en toe eens een lagspike gehad uiteraard, maar zeker geen x aantal seconden ofzo.

Waar zeg ik de "niets" dat ik moet definiëren?
Maar zal ff uitleggen ivm WG : nog nooit in guildchat/general/yell nen hoop mensen tegelijk over lag horen klagen? Als de WG-event bezig is duurt het soms 5sec om te mounten, laat staan ne spell te casten.
En de problemen zijn zelf toegegeven door blizz, dus ofwel lagt gij ganse dagen zodat ge het verschil niet merkt, ofwel hebt gij nog nooit in northrend gespeeld terwijl da event bezig is (Moet toegeven, de echte lag begint pas als walls gebreached zijn en de finale battle bezig is, dit kan van 1min tot makkelijk 10min duren, maar dankzij de lag is het poepsimple om als aanvaller te cappen, dus eens er lag is winnen de aanvallers meestal :p). En die event is er alke 2.5~3u, dus de ge zult op die momente wel al eens online geweest zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan