Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Kowlier zei:lijkt een beetje guild wars gameplay alsek et zo lees, enkel skill die telt, items spele geen rol.

L0k1- zei:bah tis te zien, guild wars is nog vrij beperkt doordat het ook instanced allemaal is en je dus alleen met uw groep speelt.
TCOS is ook instanced btw, maar niet zoals guild wars, meer zoals everquest 2 zou je kunnen zeggen. dus de server maakt een kopie als de 'instance' vol is zodat de zone niet overbelast wordt, dus je zult nog altijd met genoeg volk rondlopen in dezelfde zone![]()
Hurtebise zei:Lees de PCGP van deze maand maar eens. Guild Wars 2 wordt heerlijk en dat instanced gedoe gaat sterk verminderen.
Hurtebise zei:Lees de PCGP van deze maand maar eens. Guild Wars 2 wordt heerlijk en dat instanced gedoe gaat sterk verminderen.


.Hellguy zei:idd, da is nog minstens 3 jaar dan TCOS (om vb te geven). Tege dan zijn de meeste spelers van een mmorpg al geswitched naar een andere mmorpg of ander spel
Hi, my name is Chris Nengerman and I am Lead Game Designer for The Chronicles of Spellborn. Over the coming weeks I would like to tell you about the process of game design. To give you a broad insight on how the Spellborn team is working, we will take a step by step tour through the design process of the Green District zone and the connected instanced dungeon called the Citadel of Ail. During this tour you will discover all about creation of lore and how it translates to actual locations. We will also take a look at the design of monster encounters and the implementation of quests. In this first episode we take a look at what the original goals were for these areas and how these were translated into actual lore, quest lines and setting descriptions.

soulreaper zei:woot,heb een closed beta-key ontvangen vandaag...downloading nu,kan niet wachten om te starten met het spel....
me wants key...soulreaper zei:mmm,lol ben onder NDA nu,maar dat zal ook wel te omzeilen zijn zekers??Zodra ik het spel kan spelen,zal ik wel een verslagje maken zonder de NDA te verbreken
NAdeel is wel dat ik de vaste nacht heb,dus pas morgen kan spelen![]()



,was het compleet vergeten...had een tijdje terug me ingeschreven,maar het mail-adres wat ik had opgegeven is maar zelden in gebruik...In het begin checkte ik wel voor nieuws i.v.m.de beta,maar dat verminderde,totdat ik het helemaal uit het oog had verloren...Ik dacht trouwens dat ik het nooit zou krijgen,aangezien een van de vereisten was dat je actief deelnam het aan TCOS-forum...ik denk dat ik hoop en al 10x iets heb gepost daar,dus
Indy zei:Even geheel terzijde zeggen dat de moderator van "Programming & Gamedesign", Hourences, daaraan werkt. (spammen!)
