Archief - [TF2] Toekomstige updates TF2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xtala

Legacy Member
R|Jonas zei:
ja, uiteindelijk wil je na een tijd toch ook nekeer mensen doden :) Voor mij mogen ze offencieve krachten wat meer upgraden, TF2 is zo een defensief spel tov TFC in bvb. CTF maps (+2 voor capper :ironic:)

Ligt imo meer aan de spelers dan aan het spel.

Als er veel volk is dat den debiel wil uithangen (of nie beter weet...) is en die bouwen met 5 een SG en dan nog 3 andere met een demo die 24 stickies op nen doorgang leggen, dan is voor mij het plezier er ook af.

R|Jonas

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Ligt imo meer aan de spelers dan aan het spel.

Als er veel volk is dat den debiel wil uithangen (of nie beter weet...) is en die bouwen met 5 een SG en dan nog 3 andere met een demo die 24 stickies op nen doorgang leggen, dan is voor mij het plezier er ook af.

true, maar tligt niet enkel aan de spelers maar ook de content....plaats bvb in 2fort in SG aan de spawn an alle ingangen zijn gecoverd....dat kan ik als scout niets maar dan ook niets meer doen :) vroeger kon ik er nog voorbij concen of lopen maar die dingen reageren zo snel ... ik moet al overschakelen op een zware klasse dan of eventueel spy als het domme def is
+ opnieuw ik heb eens eigenhandig 2fort gewonnen in een pub door 3 keer te cappen en ik stond voorlaatst ofzo :)

syndrom

Legacy Member
idd in 2 fort een SG aan de spawn en ge zijt fucked als scout, als je daar dan nog doorgeraakt zetten ze gewoon een SG op de intelligence en dan is heel compleet.

2 fort is echt een kutmap soms.

Bramboogie

Legacy Member
nogmaals... het is dan ook TEAM fortress
als scout alleen kan je niet zo veel doen als je geen backup hebt... op 2fort moet je een medic + demo/soldier en eventueel een heavy mee hebben

als ze de medic nu extra promoten kan dat enkel maar ten goede komen van de teamplay imo

als medic kun je makkelijk een defence kraken door op het goede moment te uberen

Timmos

Legacy Member
reavX zei:
idd in 2 fort een SG aan de spawn en ge zijt fucked als scout, als je daar dan nog doorgeraakt zetten ze gewoon een SG op de intelligence en dan is heel compleet.

2 fort is echt een kutmap soms.
Het is inderdaad voor enkele verbeteringen vatbaar, maar ik begin de map toch meer en meer te appreciëren. De laatste tijd kom ik geen 4 snipers en 5 engineers meer tegen, en dat maakt al een héél pak goed. Ik begin nu ook meer en meer die opening in de main entrance in het plafond te gebruiken door te stickyjumpen. Zo kunt ge nog gemakkelijk naar de intel geraken, en als er een SG staat dan gooit ge maar een paar stickies en tis in orde :)

R|Jonas

Legacy Member
Bramboogie zei:
nogmaals... het is dan ook TEAM fortress
als scout alleen kan je niet zo veel doen als je geen backup hebt... op 2fort moet je een medic + demo/soldier en eventueel een heavy mee hebben

als ze de medic nu extra promoten kan dat enkel maar ten goede komen van de teamplay imo

als medic kun je makkelijk een defence kraken door op het goede moment te uberen

mja
1) ge zit op pubs, een beetje op uw eigen spelen moet altijd kunnen
2) ge had ook TEAM fortress classic, daar ging het wel :) maar is offensiever ingesteld, tegen een noob def op een pub kon je 10 keer cappen
3) het is niet UBER fortress :D ik begin dat wachten op ubers serieus tegen te steken

imho moeten ze nog een extra doorgang maken op 2fort ergens :) + een cap is 20 punten en zo worden mooi verdeeld naar gelang hoeveel % gij er aandeel in hebt...dan zullen de pubs wa offensiever worden

Bramboogie

Legacy Member
ja, scoren, met intelligence lopen en coveren mag idd extra punten zijn... beke zoals de aangepaste scores bij ctf in ut

KeaTs

Legacy Member
Nee?
chief of staff: accumulate 1 million health points

in vorige post was t 10 million. Da's t verschil tussen 200 uur spelen of 20 uur spelen als medic, en maakt voor mij all the difference in the world :p

Ook de kills van de heavy zijn naar be< neden gehaald ( 30 -> 20 )
En de buildings van de demoman ( 8 -> 5 )

Ze zijn eig allemaal haalbaar nu, ik haal mijn statement over de ander class updates terug :p Binnen paar weken zit de helft van de diehards hier met de ubersaw :D

showb1z

Legacy Member
Jawel...

bv.

Big Pharma: Assist a heavy in killing 30 enemies, where neither of you die
=> 20

You'll Feel a Little Prick: Assist in killing four enemies with a single Ubercharge on a Scout
=> 3

Autoclave: Assist in burning eight enemies with a single Ubercharge on a Pyro
=> 5

Blunt Trauma: Assist in punching out four enemies with a single Ubercharge on a Heavy
=> 2

Medical Breakthrough: Assist in destroying eight enemy Engineer buildings with a single Ubercharge on a Demoman
=> 5

Sawbones: Hit enemies with your bone saw ten times in a row without dieing or missing
=> 5

Chief of Staff: Accumulate ten million total health points
=> 1 miljoen

syndrom

Legacy Member
pff 50 scouts killen met je bonesaw zie ik anders nie zitten :d en 50 medics ook nie :d

Creeping Death

Legacy Member
Daddallo zei:
De medic wordt niet echt onderschat (het is in principe de beste class in het spel :) ), maar de meeste mensen vinden het gewoon saai/ondankbaar om medic te spelen denk ik.

Da's een feit.
Zo zijn er veel mensen die Heavy spelen en dan denken dat ze een alleenrecht op ne medic hebben. En dan maar commentaar geven als er ook eens soldiers of pyro's ofzo gehealed worden.

Ik kan wel begrijpen dat ze class wat aantrekkelijker maken. Maar zoals al eerder gezegd door showb1z , ze doen het op (naar mijn mening) "domme" manier (als die lijst van achievements correct is tenminste).

bv deze slaagt imo op niks: "Placebo Effect: Kill five enemies in a single life, while having your Ubercharge ready but undeployed"

Da's iets dat echt tegen den teamspirit van't spel in gaat.

Bramboogie zei:
als ze de medic nu extra promoten kan dat enkel maar ten goede komen van de teamplay imo

als medic kun je makkelijk een defence kraken door op het goede moment te uberen

Ge moet dan wel de juiste überen, als demoman wordt ge op pubs waanzinnig veel genegeerd door medics als't om nen über gaat.

Daarom is't wel fijn dat ze er ook zo'n insteken: "Medical Breakthrough: Assist in destroying eight enemy Engineer buildings with a single Ubercharge on a Demoman"

EDIT: damn, ik had ni moeten gaan eten terwijl ik diejen post maakte, der blijken nen helen hoop aanpassingen te zijn :)

Mantis

Legacy Member
Creeping Death zei:
Da's een feit.
bv deze slaagt imo op niks: "Placebo Effect: Kill five enemies in a single life, while having your Ubercharge ready but undeployed"

Da's iets dat echt tegen den teamspirit van't spel in gaat.

Je ubert toch nooit direct wanneer je bar vol is. Pas alleen als er een echte bedreiging is of je een off run doet. Misschien willen ze dat meer mensen laten inzien met die achievement ._.

Savage

Legacy Member
als ze gewoon es ne spamprotect inschakelen die heavies niet meer dan 1x in 5 seconden "medic" kan laten roepen. Dat is echt wel mijn frustratie: veel mensen die absoluut geen nood hebben aan medic die u komen lastig vallen en onderspammen ...

of op wie ge dan uber loslaat en die dan blijven staan ...

@BB: UT was gewoon hét spel, niks kan da overtreffen. Alles wat erna kwam, was brol :)

smon

Legacy Member
Die placebo effect vind ik net een van de gemakkelijkste.
Bijvoorbeeld op gravelpit, daar komt BLU meestal met maximum 2 tegelijk uit hun spawn, daar kan je toch gemakkelijk 5 man afmaken zonder een uber nodig te hebben.

Creeping Death

Legacy Member
Mantis zei:
Je ubert toch nooit direct wanneer je bar vol is. Pas alleen als er een echte bedreiging is of je een off run doet. Misschien willen ze dat meer mensen laten inzien met die achievement ._.

Meteen überen doet ge inderdaad ni. Maar als ge nen über klaar hebt staan, gaat ge er toch voor zorgen dat ge ni al teveel risico's neemt zodat ge diejen über kunt gebruiken.
Zelf kills proberen te scoren wanneer ge nen über hebt is gewoon dom, de kans is groot dat ge zelf afgemaakt wordt of dat ge uwen über moet triggeren om ni te sterven. In beide gevallen smiijt ge in mijn ogen uwen über weg.

smon zei:
Die placebo effect vind ik net een van de gemakkelijkste.
Bijvoorbeeld op gravelpit, daar komt BLU meestal met maximum 2 tegelijk uit hun spawn, daar kan je toch gemakkelijk 5 man afmaken zonder een uber nodig te hebben.

Op gravelpit, met ne medic?
Succes ermee..

smon

Legacy Member
Hm, het zijn blijkbaar kills en geen assists :$
Blijft toch goed doenbaar imo, die bonesaw maakt alles kapot :love:

Timmos

Legacy Member
Wie heeft die foto's kunnen maken? De achievements zijn er nog niet?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan