Archief - StarCraft 2 Beta is LIVE (echt niet fake, 10voudig geconfirmed)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CosMiced

Legacy Member
Ik haat mensen die zeggen , OMG Why did you rush :( /cry

Tis een deel van het spel xD life with it xD

Foezjie

Legacy Member
Daedie zei:
Als ge uw command center upgrade kunt ge:
- een scan doen (fog of war clearen)
- het supply limiet van 1 van uw supply depots verhogen
- Een mule summonen. Die aan een hoge rate resources verzamelt voor u. Maar deze unit leeft maar een korte periode.

Elk van die abilities kost energy (zo die paarse balk).

Ah ok, merci :)

Yasutoko

Legacy Member
Ik vind het spijtig dat de muziek / voices niet werken in replays :(.

Anaranathon

Legacy Member
BALANCE CHANGES

TERRAN

Viking
The armor value for this unit in Fighter Mode has decreased from 1 to 0.
The damage done by this unit in Fighter Mode has changed from 6 (+8 armored) to 10 (+4 armored).

Reaper
The damage done from D-8 Charges has decreased from 40 to 30.
The delay between attacks for D-8 Charges has decreased from 2.5 to 1.8.

Orbital Command
The build time for this upgrade has decreased from 50 to 35.


PROTOSS

Observer
Gravitic Boosters: The cost of this research has decreased from 150 minerals and 150 vespene gas to 100 minerals and 100 vespene gas.

High Templar
Phase Shift: This ability has been removed from the game.
New ability: Feedback - Drains all energy from the target unit and causes damage equal to the amount of energy drained.

Colossus
The building pathing radius for this unit has decreased from .75 to .5625.

Mothership
Vortex: The energy cost of this ability has increased from 75 to 100.
Vortex: The target radius of this ability has decreased from 3.0 to 2.5.
Temporal Rift: This ability has been removed from the game.
Wormhole Transit: This ability has been removed from the game.
New ability: Mass Recall - Teleports all of the player's units in the target area to the Mothership.

Nexus
Chrono Boost can no longer target allies.

Gateway
The build time of this building has increased from 50 to 65.


ZERG

Infestor
Fungal Growth: The damage done by this ability has decreased from 48 to 36.
Fungal Growth: This ability now prevents affected units from burrowing.
Neural Parasite: Functionality changed - The Infestor now channels this spell, which lasts 10 seconds or until the Infestor is destroyed. You can now target all units with this ability.
Terran Infestation: The ability’s energy cost has reduced from 50 to 25 and Infested Terrans now spawn 1 at a time.

BUG FIXES

Addressed an issue causing people to receive an “Internal Battle.net Error” message with their game client.

Muting your microphone will no longer cause your microphone to be turned off in the operating system once the program has exited.
Please note that the voice chat functionality has only partially been implemented. There are many known issues with voice chat that we expect to address in a future patch.

The “Medium” graphical settings were reconfigured to work better on appropriate machines. The video settings “auto-detect” functionality has been reset as a result.
Added a frame rate limiter to the game menus to prevent some graphics cards from running at higher frame rates than necessary.

CosMiced

Legacy Member
Als ze dit balans vinden zijn ze goe mis , Proto is generft in rush , ze zullen niemeer winnen tegen zerg :S

Rb34

Legacy Member
Zucht, was ik een ganse post aant typen, verdwijnt hij.

Efkes opnieuw, maar dan korter:

2gate rush in PvP was gewoon belachelijk, tot op een punt waar de enige manier om daartegen te winnen u eigen 2gate rush was. Nu gaat PvP mischien toch wat interresant worden.

Over PvZ, dat heeft daar niets te mee te maken.

Als Z opent met een 1 base roach timing attack, snelle imortal uit (staan genoeg BO's op TL daarvoor), indien ge te traag zijt, Push afhouden met sentry wall.
Aangezien 98% van de Z atm dit doet...

Enige wat protoss problemen geeft in PvZ zijn muta's.

Natuurlijk, als gij natuurlijk wint met proxy pylon/2gate rushes tegen zerg die slechter zijn dan u, dan is dat een "nerf" voor u.
Maar in iedere deftige match gaat protoss echt geen cheese doen op Z, of het moet echt een uitzonderlijk geval zijn, die nerf was puur voor PvP.

Zucht @ mothership, kunnen ze dat er aub uithalen, en gewoon arbiters terug insteken, mothership is nu toch gewoon maar een arbiter met meer Hp.

Ik heb nog wat andere meningen, maar die zijn voor vanavond als ik wat meer tijd heb :p

Deuces22

Legacy Member
Rb34 zei:
Zucht, was ik een ganse post aant typen, verdwijnt hij.

Efkes opnieuw, maar dan korter:

2gate rush in PvP was gewoon belachelijk, tot op een punt waar de enige manier om daartegen te winnen u eigen 2gate rush was. Nu gaat PvP mischien toch wat interresant worden.

Ik ben geen protoss pro, maar ik ken er toch iets van en speel beta nu al even. Een wallin van protoss tegen protoss werkt zeer effectief tegen zealot rushers. Gewoon 2 gebouwen aan choke point en 3-4 zealots in het 1-mans-gangske dat hierdoor gecreëerd wordt met daarachter 2 stalkers en een sentinel terwijl uw immortal al aan 't bouwen is of zelfs af is.

Maar idd, 2 gate rushes doen soms pijn als ge niet weet dat het komt of als tegenstander er echt goed in is.

Rb34

Legacy Member
"“I’m really turned off on Protoss vs Protoss right now though. After someone proxy 2-gated me on my stream, I’ve had about 7 people do it to me since and it prompted me to test it out in some games and proxy 2 gate is just retarded in PvP. It’s not defensible."

Van een interview met Louder, en op TL, is het ook gewoon zo, wat doet ge ertegen? Gewoon hetzelfde doen.

Ik heb nu zelf efkes geen tijd om de timings uit te werken, maar tegen 2 gate proxy pylon rush gaat ge echt geen immortal uitkrijgen.

En ik kijk zelf ook niet zoveel naar PvP, aangezien dat samen met ZvZ de 2 saaiste matchups in Sc2 zijn imo

Nu mijn punt was nu niet, als de nerf nodig was of niet, mijn punt was gewoon dat dit een nerf was bedoeld voor PvP en niet voor PvZ

Deuces22

Legacy Member
Zal eens wat replaykes bekijken. Zelf gebruikte ik het nooit, dus ik kan er niet zo goed over meepraten. Maar als hij er zo over denkt, dan hebt ge mij ook wel overtuigd :p

K heb veel replays zitten bekijken van kiwikaki, US player en die gebruikt dat nooit. Maar die gast is wel erg goed, gebruikt bijna elke game andere tactiek.

Zo'n soort tactieken dat ge elke game kunt gebruiken zonder te weten wat uw tegenstander doet, moeten er idd uit.

LiveLarge

Legacy Member
Rb34 zei:
"“I’m really turned off on Protoss vs Protoss right now though. After someone proxy 2-gated me on my stream, I’ve had about 7 people do it to me since and it prompted me to test it out in some games and proxy 2 gate is just retarded in PvP. It’s not defensible."

Van een interview met Louder, en op TL, is het ook gewoon zo, wat doet ge ertegen? Gewoon hetzelfde doen.

Ik heb nu zelf efkes geen tijd om de timings uit te werken, maar tegen 2 gate proxy pylon rush gaat ge echt geen immortal uitkrijgen.

En ik kijk zelf ook niet zoveel naar PvP, aangezien dat samen met ZvZ de 2 saaiste matchups in Sc2 zijn imo

Nu mijn punt was nu niet, als de nerf nodig was of niet, mijn punt was gewoon dat dit een nerf was bedoeld voor PvP en niet voor PvZ

Al blijft het (met alle respect) een gok naar wat Blizzard precies probeerde te fixen met die gateway building time, denk ik dat de kans dat je gelijk hebt zeer groot is.

Blizzard heeft er geen geheim van gemaakt dat ze actief TL readen voor dat soort feedback. Zoiets kan je niet echt tegenkomen op de B.Net forums.

Ik moet zeggen dat ik als hardcore sc speler toch wat verbaasd ben van de goede attitude van sommige posters in dit topic. Had verwacht dat iedereen hier een beetje zoals Caretaker zou zijn.

Hoewel ik zelf echt tevreden ben van wat ik tot nu toe in de SC2 beta gezien heb, is het veel te vroeg om conclusies te trekken. Het spel is nog maar net in Beta en aan een RTS is ENORM veel tweakwerk, vooral als het de Blizzard seal of approval wilt verdienen.

Rb34

Legacy Member
Op dat eerste, ge moet geen schrik hebben van tegen mijn mening in te gaan ze :p, mijn mening kan ook verkeerd zijn, en een goeie discussie is ook altijd plezant ^^


Ik heb zelf gemengde gevoelens over SC2 op dit moment.
Ik ga niet in details gaan, want dan ben ik morgen nog bezig (en mensen die TL lezen weten ook wel wat de grootste zorgen zijn atm van de community).

Maar ik ben er ook overtuigd van dat blizzard dit in orde gaat krijgen, ik weet niet als iemand anders de podcast heeft gehoord, maar kort samengevat waarom ik wel vertrouwen heb dat alles in orde komt:

Ze hebben een e-sports community team dat als een gedeelte van hun taak heeft feedback in te winnen van pro's.
Ze luisteren ook echt naar deftige feedback van de spelers, en ze hebben daar extra moeite ingestopt (zoals de survey's die ze gaan doen)
Ze hebben geen schrik om grote changes te doen, zoals units compleet opnieuw doen, units bijvoegen/verwijderen.

1 ding dat mij atm serieus ambeteerd (ik snap wel waarom ze het gedaan hebben, maar het is gewoon ambetant), is dat met de patch gisteren ze de mogelijkheid van replays te kijken offline eruit gehaald te hebben.
Dus atm kan ik nie spelen & geen replays bekijken, en dat is wel erg jammer aangezien ik een hele reeks goeie replays bij elkaar verzameld had om dit weekend te bekijken ><

En de beste streams zijn door het tijdsverschil altijd s'nachts :p

Yasutoko

Legacy Member
Ipv closed beta hadden ze het beter op Open Beta gezet. Dit zeg ik niet omdat ik het ook graag wil spelen. Maar om het spel gewoon vlugger gebruiksklaar te hebben.

Als je meer spelers hebt, is de kans groter om bugs te vinden. Meer spelers wil zeggen meer feedback. Meer feedback is vlugger afhandelen van zaken. Vlugger afhandelen is dan weer vlugger het spel in de rekken, en vlugger dat spel in de rekken krijgen is profit!

Deuces22

Legacy Member
Met een open beta zou je duizenden topics krijgen van gasten die de eerste keer SC spelen, hard verliezen en wenen om nerfs of boosts.

Zo heb je geen overzicht meer. Begrijp me niet verkeerd, een open beta zou leuk zijn en misschien komt die er wel na closed beta, maar eerst een closed en dan een open is veel beter dan direcht open.

Just my opinion though :)

Rb34

Legacy Member
beta is closed omdat ze atm b.net aan het testen zijn, daarom zijn er ook die wave's van invites, iedere keer als ze genoeg vertrouwen erin hebben inviten ze meer mensen en zien ze hoe het gaat.

Feedback over balance is maar 1 deel van de beta.

Ik weet niet als hier T spelers zitten, maar indien jah, probeer dan es iets voor mij.

Ga voor een bio build als ge tegen P speelt, als die deftig is gaat die een colossus bouwen.
Bouw een thor voor iedere colossus dat hij heeft, en dan in een battle:
Doe de special ability van de thor op zijn colosuss'en.
500dmg + target is stunned over de ganse periode.

Lijkt me wel een leuke counter tegen colossus voor terran, maar het is maar een idee, ik zoek dus iemand die het es wil proberen voor mij :p

maartendq

Legacy Member
Rb34 zei:
beta is closed omdat ze atm b.net aan het testen zijn, daarom zijn er ook die wave's van invites, iedere keer als ze genoeg vertrouwen erin hebben inviten ze meer mensen en zien ze hoe het gaat.

Feedback over balance is maar 1 deel van de beta.

Ik weet niet als hier T spelers zitten, maar indien jah, probeer dan es iets voor mij.

Ga voor een bio build als ge tegen P speelt, als die deftig is gaat die een colossus bouwen.
Bouw een thor voor iedere colossus dat hij heeft, en dan in een battle:
Doe de special ability van de thor op zijn colosuss'en.
500dmg + target is stunned over de ganse periode.

Lijkt me wel een leuke counter tegen colossus voor terran, maar het is maar een idee, ik zoek dus iemand die het es wil proberen voor mij :p
Het is in ieder geval wel 'n dure counter, die wel eens slecht zou kunnen aflopen als P besluit van een paar immortals erbij te halen.

Daedie

Legacy Member
Kent er iemand een goeie site waar ik terecht kan voor wat indepth tactics enzo? Heb toch het gevoel dat ik nog iets te random en ondoordacht speel (vooral mid- en endgame) dus zou daar wat aan willen beteren.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan