Caretaker zei:
Ik heb nie veel tijd, maar ik wou er toch eens op reageren.
Eerst en vooral, mischien als gij of andere mensen meer innovatie had verwacht, zo is blizzard nu eenmaal niet.
Blizzard mag dan wel verdomd goeie games maken, ze zijn nooit echt gekend geweest voor hun innovatie.
Maar dit is goed imo, er zijn genoeg RTS'en die allemaal speciaal willen doen, met cover-mechanics, en wat weet ik allemaal, maar als ge naar hun tijd als competitieve game kijkt dan is dit mischien hoogstens een jaar, terwijl sc1 na 10 jaar nog altijd een van de meeste gespeelde RTS'en is.
Dus ze hebben er goed aangedaan om zich bij de basis van starcraft te houden, en daarop verder te bouwen, ipv "innovatief" te gaan zijn.
Maar daarnaast is er tot nu toe qua speelstijl wel veel veranderd, en het is daarom dat ik er eens moest op reageren.
Als ge op TL zou lezen zou ge wel merken, dat sc2 heel veel op zijn voorganger lijkt, maar tergelijkertijd een heel andere aanpak vraagt.
De sc1 community heeft mischien wel een voorsprong, maar mensen die competitief gespeeld hebben in andere RTS games (en voornamelijk de wc3 community doet het goed atm) staat ge bijna gelijk aan hen.
Daarnaast qua resource management is er nu veel veranderd imo.
Ge zegt workers alloceren in combat? Zet de rally point van nexus/cc/hatch op u minerals, dan moet ge u daar al niet mee bezig houden.
Shift + buildings neerzetten om een queue op te bouwen voor uw workers.
MBS die dingen makkelijk maakt.
Ieder race dat een nieuwe macro-mechanic heeft bijgekregen, etc.
Daarnaast is starcraft nu eenmaal een hevig macro-oriented spel geweest, kijk maar eens naar wat random sc1 build orders, waarbij 80% (verzin efkes maar wat, maar het is alleszind het allergrootste deel) allemaal FE BO's zijn.
En Sim-city is nu eenmaal noodzakelijk, building placement etc is belangrijk en moet ge op letten.
En macro'en in combat, dat is nu eenmaal iets wat noodzakelijk is, en het verschil toont tussen een goeie speler en een slechte, als ge dat niet wilt doen dan gaat ge mischien beter DOTA spelen ipv een echte rts.
En hoe de meta-game atm is (voor zover het zich ontwikkeld heeft), is dat FE builds gewoon bijna dood zijn, en atm bijna alles bestaat uit 1 base rushes, etc waar expo's nemen doorverschoven word naar mid/late-game.
Dus als ge dat niet graag doet, zou ge atm blij moeten zijn invlg met sc1
Ik vind het wel grappig hoe ge eerst zegt "kaderke selecteren en aanvallen!", en dan zegt van, jah er is wel genoeg skill in micro.
Als ge iemand zijt die gewoon een kaderke selecteert en attack doet, en wacht, dan heb ik liever dat ge geen commentaar geeft op hoe de micro is invlg met sc1.
Over anti-air, ze hebben daar een punt, maar dan meer specifiek protoss.
Protoss lackt deftige anti-air voor tegen muta's, warp rays zijn niet bedoeld daarvoor, pheonix'es zijn wat meh tegen muta's, en stalkers doen het ook niet echt.
Er staat ergens een interview met een koreaan (ik weet nie meer wie het was, maar ene die atm 150-10 stond ofzo, een amateur wc3 player) en die zei ook dat ZvP atm gewoon wat imbalanced is als Z beslist om muta's te gaan.
edit:
En de combinatie van muta-stacking die weg is, en de archons die hun splash bijna compleet verloren hebben maakt het ook een slechte counter nu. En dan hebt ge nog het probleem dat als de andere opent met roaches ge eerst de andere tech-tree moet ingaan voor immortals, zodat archons maken nog lastiger word
Sorry als het allemaal maar wat verwarrend klinkt, maar ik heb het snel moeten typen
