Archief - StarCraft 2 Beta is LIVE (echt niet fake, 10voudig geconfirmed)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Rb34

Legacy Member
jammer dat die cliff net niet wat verder ging :p

Maar Orly zit dus in de finale, ik hoop nu dat de finale sibiet hierna begint zodat het hopelijk gedaan is voor de tsl finale begint :p

Rb34

Legacy Member
Ik snap nie goe waarom hij die 2de expo is gaan neerzetten terwijl hij geen enkel voordeel had ontwikkeld, beetje te greedy geworden qua macro imo.

En dan in die fight voor die expo, had hij een lijn roaches moeten neerzetten met de hydra's erachter.

Nu ja, gewoon maar mijn mening, hopelijk gaat het beter de volgende 2 games :p

EDIT

Ik ben toch wat verward, ik heb het gevoel (ik heb de rest van zijn games niet gezien, alleen maar halvefinale/finale) dat zijn ZvZ nog niet echt evengoed is als de rest van zijn matchups, en nog aan het zoeken is naar een Bo of wat exact te doen.

Eerste game, niet zoveel speciaals, typische ZvZ mass roaches, tech naar hydra's, hydra/roach mix en attach.

Maar hij beslist daar opeens om een extra expansion te nemen, waarbij er 3 opties zijn
1) zijn opponent scout die en om niet achter te lopen beslist die ook een 3de base te nemen
2) zijn opponennt scout die en beslist om te pushen, aangezien hij op dat moment achterloopt qua minerals door die hatch neer te zetten, workers bij te maken, en worker te transferren, als zen opponent dat aanvalt als die hatch volledig is, dan heeft die gewoon een groot voordeel tot dat die expo op gang komt en zichzelf begint terug te betalen.
3) zijn opponent scout die niet en hij komt voor te liggen qua econ, maar imo is da nogal onrealistisch in een match op deftig niveau.

Zijn opponent heeft da goed gespeeld + samen dat Orly zijn positionering gewoon slecht was met zijn roaches/hydra's -> GG

2de game, ik heb echt geen idee waarom hij voor een 1base roach push gaat in ZvZ, enige verklaring dat ik kan bedenken is dat hij de game ervoor gezien heeft dat zen opponent hatch voor spawning pool gaat.

Maar imo op een map zoals dit gaat dat gewoon niet, ofwel neemt ge de lange weg rond, of ge gaat via die rocks, maar zowiezo gaat u push nooit op tijd aankomen.
(als u opponent die roach warren zo vroeg ziet neergaan + hij zag met zen zerglings dat er geen hatch op zen natural stond, vanaf daar was het makkelijk voor hem).

Het had mischien mogelijk geweest op een map met een korte afstand tussen de bases, waar ge uw eerst roaches al in zen natural kunt krijgen voor hij echt kan reageren daarop (of voor zijn roaches beginnen te hatchen), en dan daar proberen te winnen, ofwel zoveel mogelijk dmg proberen te doen tegen zijn econ en dan zelf expanden,

maar zoals gezegd, verkeerde BO voor die map imo ook al gaat u opponent hatch voor pool.


3de map -> repeat van de eerste match, nie veel bij toe te voegen.


Mijn mening over die 3 games.

Oh en als extra:

Ik vond zen opponent zijn timings toch beter, de hatchery voor de spawning pool geeft u een economisch voordeel.
Terwijl bij Orly zen bo het enige voordeel dat hij heeft is de vroeger zerglings + de vroegere queen, maar tegen dat uw zerglings bij hem zijn, zijn de zijne er ook al, dus echt harrassen kunt ge dan niet meer + imo (ik zou het es moeten uitrekenen) weegt de vroegere queen niet op tegen een vroegere expo, aangezien ge nog niet de economy gaat hebben om die vroegere extra larva echt te benuttigen.

Mijn mening over de die game, als er mensen zijn die er anders over denken, reageer hier maar op, het is voor mij zowat een expirimentje om te zien als men denkwijze wat correct is of niet.

Anaranathon

Legacy Member
ben het zo ietwat beugespeeld, speel al 2 dagne ofzo nie meer, en niet echt zin om nog te spelen.

Anaranathon

Legacy Member
neen, heb andere games ook staan op dat account en is beveiligd met authenticator

Yasutoko

Legacy Member
Spijtig voor het verloren account.
Pfff, gisteren ontdekt dat een vriend van me ook de Beta heeft , en die had zich niet eens opgeschreven voor de beta :eek:

Anaranathon

Legacy Member
Yasutoko zei:
Spijtig voor het verloren account.
Pfff, gisteren ontdekt dat een vriend van me ook de Beta heeft , en die had zich niet eens opgeschreven voor de beta :eek:

bwa, de zin zit er eventjes niet in, zal wel weer komen :)
En heb al bugs gereport dusja, ik ben nuttig geweest aan blizzard

Chronic

Legacy Member
persoonlijke smaak, sup com meer game van heden, qua graphs, framerate en scale.
Draait zeer vlot en massbattles zijn great.

SC2 vind ik momenteel sc1 12 jaar later met iets betere graphs, niveel meer spijtig genoeg.

ebuzola

Legacy Member
Chronic zei:
persoonlijke smaak, sup com meer game van heden, qua graphs, framerate en scale.
Draait zeer vlot en massbattles zijn great.

SC2 vind ik momenteel sc1 12 jaar later met iets betere graphs, niveel meer spijtig genoeg.

Ik vind toch dat er meer gameplay improvements zijn bijgekomen, zoals het terrein in u voordeel brengen etc. Kvind het al een mooie opvolger tot dusver

Yasutoko

Legacy Member
Chronic zei:
persoonlijke smaak, sup com meer game van heden, qua graphs, framerate en scale.
Draait zeer vlot en massbattles zijn great.

SC2 vind ik momenteel sc1 12 jaar later met iets betere graphs, niveel meer spijtig genoeg.

T'is ook hetzelfde zenne.

Sup Com 2 brengt ook wat betere graphics, wat nieuwe units, en een nieuwe engine.
Net hetzelfde dat SC 2 ook met zich meebrengt. En persoonlijk vind ik SC II meer boeien dan Sup Com. II.

Chronic

Legacy Member
starcraft 1 moet je vergelijken met total annihilation, en als we dan kijken naar hoe de total annihilation reeks is geëvolueerd tot in supcom2 dan vind ik dat we in die reeks toch een mooiere evolutie zien dan bij sc.

Speel de demo van supcom 2 maar is helemaal en ga tot de unit cap, echt wel nice om te zien hoe goed de performance van de engine is geworden.
Bovendien is inslag rockets en guns veel cooler gedaan. Rockets kunnen echt target missen.
Upgrades zie je ook duidelijk op units

In die 12 jaar hebben ze gwn een stap overgeslagen.
Deze starcraft had gwn al vier jaar na het origineel moeten uitkomen, het is ni da ze grenzen verleggen, zeker ni op technisch gebied. Maar dit is mijn mening, kheb starcraft heel graag gespeeld en de campaign van sc2 zal ik zeker ook spelen.

Yasutoko

Legacy Member
Chronic zei:
starcraft 1 moet je vergelijken met total annihilation, en als we dan kijken naar hoe de total annihilation reeks is geëvolueerd tot in supcom2 dan vind ik dat we in die reeks toch een mooiere evolutie zien dan bij sc. Speel de demo van supcom 2 maar is helemaal en ga tot de unit cap, echt wel nice om te zien hoe goed de performance van de engine is geworden.
In die 12 jaar hebben ze gwn een stap overgeslagen deze starcraft had gwn al vier jaar na het origineel moeten uitkomen, het is ni da ze grenzen verleggen, zeker ni op technisch gebied. Maar dit is mijn mening, kheb starcraft heel graag gespeeld en de campaign van sc2 zal ik zeker ook spelen.

Tuurlijk, ik zeg niet dat de TA reeks geen schone evolutie heeft gemaakt hé, absoluut niet! Maar blizzard doet beter zijn best om zijn games tot bijna perfectie te krijgen en daarop verder te gaan. Zo zie ik bv Total Annihalation niet meer updates krijgen terwijl SC 1 onlangs nog ééntje gekregen heeft.

Rb34

Legacy Member
Op gebied van de engine:
Blizzard gaat nu eenmaal nooit een game maken dat de mogelijkheden qua graphics/technologie zo ver mogelijk pusht. Ze zijn altijd een voorstander geweest van gameplay over graphics.

Ik denk dat mensen die teleurgesteld zijn gewoon compleet verkeerde verwachtingen hebben gesteld.
Mensen verwachten precies dat sc2 een game was dat op gebied van graphics het maximum mogelijk deed dat vandaag de dag mogelijk is, dat 20 nieuwe mechanics ging introduceren in het RTS-genre, sorry jongens, maar zo is blizzard nu eenmaal niet.

En ge zegt, dit had al 4 jaar na SC gereleased moeten zijn,

Starcraft is uitgekomen in 1998, ze zijn pas de eerste stappen beginnen zetten voor sc2 te maken nadat wc3 TFT was uitgekomen, en dat was ergens in 2003, dat alleen is al 5 jaar.

Chronic

Legacy Member
evolutie TA
TA, TA kingdoms-->TA Core Contingency
Evolutie naar supcom...

Is normaal dat TA geen support krijgt, hoe sneller er vervolgen, expansies uitkomen, hoe sneller support voor oorspronkelijke game diminueert.

Moest er nu een SC4 uitkomen, zou SC ook niet meer de support hebben gekregen dat nu het geval was.

SC is een klassieker, SC2 is een remake van klassieker met minieme toevoegingen.
Dit na 12 jaar vind ik ontoereikend om echt van een topper te spreken.

Rb34

Legacy Member
Ge kunt de 2 games niet vergelijken, sup com (total annihilation nie gespeeld) is een game dat vooral gefocused is op single-player, ge speelt het spel, ge speelt het mischien een paar keer opnieuw, speelt wat multiplayer en dan wacht ge op de nieuwe versie.

Starcraft is daarentegen een game dat groot geworden is door zijn multiplayer, ja, voor de gemiddelde gamer die gewoon een game uitspeelt en het dan in de kast gaat was sc1 gewoon een klassieker, en zal al de hype rond sc2 niet echt snappen, of niet inzien wat er nu eenmaal zo goed aan is.

SC1, alhoewel de community voor een heel lange tijd genegeerd geweest is, (kijk bijv naar het SK incident), is nog altijd een van de meest gespeelde RTS'en, met een grootte en loyale community erachter, kijk bijvoorbeeld naar korea, er is pas een 20k dollar tournment afgesloten voor foreigners (eu/usa), etc.

Voor "ons" brengt starcraft 2 nieuwe mogelijkheden, nieuwe metagame, een toevloed van nieuwe spelers/sponsors/tournaments, wij hebben geen nood aan een engine die u ogen uit u kop doet vallen spektakel, nieuwe revolutionare gameplay elementen, voor ons moet starcraft 2 een goeie opvolger zijn, die zich voor zoveel mogelijk trouw houd aan de sc1 multiplayer.


Ik wil niet zeggen dat Sc beter is dan TA/sup com, het zijn gewoon 2 verschillende games gericht op een ander publiek.
sup com zal nooit de multiplayer/community/etc hebben qua competitieve play zoals starcraft dat heeft en vice versa voor SP.

En dat is met sc2 waar blizzard zich volledig op focused, hadden ze gewoon een bom van een SP campaign willen neerzetten iedere keer met magere MP support dan zaten we nu wss al aan sc4 net zoals de TA serie, maar blizzard wil dat sc2 even goed word op lange termijn als SC met tournaments/etc voor geld binnen te brengen.


Mijn punt is gewoon ge kunt niet zeggen dat de TA series beter is, of SC beter is, ze hebben beide een verschillend doel, en spreken een verschillend soort gamer aan.

Gij gaat u goed amuseren met sup com 2 en de sc2 SP campaign, mss wat multiplayer, ik ga dan bijvoorbeeld nooit sup com 2 aanraken, en meer uren besteden aan sc2 mp dan gij wss aan de ganse sup com serie.

Dust14

Legacy Member
Rb34 zei:
SC1, alhoewel de community voor een heel lange tijd genegeerd geweest is, (kijk bijv naar het SK incident), is nog altijd een van de meest gespeelde RTS'en, met een grootte en loyale community erachter, kijk bijvoorbeeld naar korea, er is pas een 20k dollar tournment afgesloten voor foreigners (eu/usa), etc.
Ik denk ni da ik eigenlijk al een RTS gezien heb met een grotere community

anyway kerel: less typing, more gaming:p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan