Archief - StarCraft 2 Beta is LIVE (echt niet fake, 10voudig geconfirmed)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Parmenion

Legacy Member
gwn als support 20 splash dmg unit hé
T heeft siege tanks
P heeft colossus
dan mag zerg toch baneling hebbe ofni ^^

Daedie

Legacy Member
Slechte vgl aangezien die units geen hard-counters zijn. Colossus na de nerf ook niet meer.

Banelings moet ge vergelijken met hellion, ook splash, light armored, anti-light etc. En hellion doet zielige dmg tegen alles dat niet light is.

Parmenion

Legacy Member
mja nu de dmg tegen alles is upgegrade moet het ni meer voor hard counter gebruikt worde maar zelfs gewoon als support kan het gebruikt worde zoals tanks & collos ^^
kwas meer in die zin aan het denken

edit// 20 area damage en zelfs 35 tege sommige voor 50minerals 25 gas en het is mobiel das ni slecht vind ik toch

maartendq

Legacy Member
Ik snap ook niet waarom ze de Reactor zo generft hebben.. 'n build tijd van 50 seconden.. da's bijna 'n nutteloos ding early game, zeker gezien rines er langer over doen om uit hun barracks te komen..

Aan de andere kant heb je je factory nu wat sneller..

Dit lijkt wel 'n kleine aardverschuiving in de build order van terrans.. ik voorspel veel 2rax met tech labs (dus roaches en stalkers kunnen het wel schudden, 'n pak sneller siege tanks (dus marines en lings kunnen het wel schudden) en hellions (alle light units kunnen het wel schudden). Terran is 'n stuk minder afhankelijk van Vespene Gas deze patch!

Maar banelings damage increase.. ik had dan toch graag 'n speed decrease gezien in ruil, zodat je ze met wat marines kan kiten.

Parmenion

Legacy Member
de banelings zonder speed upgrade zijn ze wel heel kitebaar
en over de reactor nerf, kheb al wel paar Ts gehad die gwn mass marines gaan en als ze een 12tal hebben al afkomen waar ge dus volkomen niks tegen kunt doen en al zeker ni als ge fast expod .. ge ziet het amper aankomen en tis amper te voorkomen
daarom die nerf lijkt mij

en ja de builds gaan wel anders moeten worden twas ook ni de bedoeling denk om gwn MMM te gaan en van bijna alles (buite laatste tier units) te winnen Ts waren bietje spoiled zoals de Ps waren met hun warpgates tis nu gedaan en ze zullen het maar gewoon moeten worden cker :>

Restyle

Legacy Member
kvind het wel een lekker patchke tbh
beetje nerfs hier en daar, maar het gaat de goede kant op

doet er morgen nog iemand mee aan de ESL SC2 compo ?

maartendq

Legacy Member
Parmenion zei:
de banelings zonder speed upgrade zijn ze wel heel kitebaar
en over de reactor nerf, kheb al wel paar Ts gehad die gwn mass marines gaan en als ze een 12tal hebben al afkomen waar ge dus volkomen niks tegen kunt doen en al zeker ni als ge fast expod .. ge ziet het amper aankomen en tis amper te voorkomen
daarom die nerf lijkt mij

Scouten lijkt me de oplossing hier.. Ik zie niet in waarom je zou moeten winnen als je tegenstander geld uitgeeft aan 'n leger en jij datzelfde aan 'n nieuwe nexus. Fast expo is altijd 'n risico en ik zou't afraden als je niet goed weet wat je tegenstander van plan is.

Yasutoko

Legacy Member
Wat is een deftige counter voor banelings als je als terran speelt?
Want nu hoe mijn wall in ook geplaatst word, iedere zerg komt nu met een massa horde van banelings, blaast m'n wall in op en zit zo in m'n base.

Zijn dat siege tanks dat je moet gebruiken als counter?

molog

Legacy Member
Yasutoko zei:
Wat is een deftige counter voor banelings als je als terran speelt?
Want nu hoe mijn wall in ook geplaatst word, iedere zerg komt nu met een massa horde van banelings, blaast m'n wall in op en zit zo in m'n base.

Zijn dat siege tanks dat je moet gebruiken als counter?

yup siege tanks en marauders om ze te slowen

maartendq

Legacy Member
En maar weer eens verloren op Desert Oasis.. Die map is echt serieus in 't nadeel van 'n terran speler, die zowiezo al minder mobiel is dan P of Z.

Xeo Pablo

Legacy Member
Een paar reapers ownen daar echt, een stuk of 5 om hit and run aanvallen te doen op hun resource collectors geeft u een groot resource voordeel als ge het goed uitvoert.

maartendq

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
Een paar reapers ownen daar echt, een stuk of 5 om hit and run aanvallen te doen op hun resource collectors geeft u een groot resource voordeel als ge het goed uitvoert.

Heb ik gedaan, maar met banshees dan. 't Probleem is dat het gewoon té lang duurt voor m'n leger om er te geraken. Tegen die tijd kreeg ik al 'n tegenaanval van 'n warp prism op m'n dak -.-"

Uiteindelijk verloren door 'n combinatie van phoenixes (die m'n tanks omhoog tilden en uitschakelden én m'n banshees om zeep hielpen) en high templar..

M'n expos werden ook geownd omdat die veeeel te ver liggen om tijdig aan te geraken voor bescherming.

't Moet echt 'n zalige map zijn met Zerg.. Nydus canals all over the place.. Toss met hun warp prisms kunnen er ook wat van..

maartendq

Legacy Member
Is er een livestream?

@RB34/icx: ik ben es wat gaan spelen zoals je me aanraadde: meer expanden enzo. Worked like a charm so far!

Ben door die patch es wat nieuwe build orders aan't proberen. Voor 't moment heb ik de indruk dat factory voor 2e rax goed werkt om snel een tank te kunnen maken. Ik merk dat nog veel terrans halsstarrig blijven vasthouden aan MMM, maar als je je tanks 'n stuk sneller hebt dan je tegenstander (in TvT) is dat toch een sterk voordeel, ook al heeft je tegenstander marauders.


MMM werkt nog steeds (al 'n paar keer tegen verloren, voornamelijk omdat ik te traag was) maar het heeft 'n heel stuk momentum verloren door de langere build tijd van marines en reactors.

maartendq

Legacy Member
Rb34 zei:
Net een goe avondje gehad op gebied van sc2, es wa meer games beginnen spelen.

Uiteindelijk iets van 15-4 ofzo gedaan vandaag.

Ene keer verloren tegen een Z die gewoon zerglings masste, efkes gedacht wa ik tegen zoiets ging doen.

En dan DeMuslim zen opening gepakt.

Standaard openen, ma na u eerste rax een Factory met Reactor en hellions pumpen, onmiddelijk daarna een starport met reactor en vikings maken.

Manman die BO is hard, Zerg heeft gewoon geen AA tot hun muta's uitkomen en tegen dan zijn u vikings in de meerderherheid, die hellions wipen hun zerglings weg in geen van tijd, en hun mineral lines lol (zelf zonder igniter upgrade als ge genoeg hellions hebt is da echt zieke dmg lol).

Ik heb zo een 4tal hellions, loopt verkeerd tegen Zerglings, snipe wel 3 overlords, ma ik denk van bah, ik heb verloren, ondertussen ik pak die andere hellions uit men base.

Die doen zo 1 attack op een groep lings, al die lings op half hp ^^

En vanaf daar het spel gewonnen :p

Het gevaarlijke aan deze build is dat mass hydra's er gewoon de vloer mee aanveegt en dat Zerg erg snel van tech kunnen switchen.

Daedie

Legacy Member
Yasutoko zei:
Wat is een deftige counter voor banelings als je als terran speelt?
Want nu hoe mijn wall in ook geplaatst word, iedere zerg komt nu met een massa horde van banelings, blaast m'n wall in op en zit zo in m'n base.

Zijn dat siege tanks dat je moet gebruiken als counter?

Een wall zonder supply depots maken. 2x rax + fac. zorgen dat ge een reactor plaats op 1 van uw raxes, dan swapt met uw fac en dan hellions openen.

Daarna hangt wat af van wat uw tegenstander gaat doen. Als hij transitie doet naar roaches wilt ge wss 2x tech lab op uw raxes zetten en marauders maken.

maakt hij transitie naar hydra, dan wilt ge wss iets in de trend van MMM + tanks maken. Gaat hij muta, MMM + vikings ofzo.

Kheb ook het 1 en ander gelezen over marauder, hellion, tank composities (wat ge ofc niet wilt doen als hij snel voor muta's gaat). Gezien de recente nerfs is dat mss ook hetgeen waar blizzard Terran wat probeert naartoe te sturen, maar heb sinds de patch niet meer kunnen spelen dus kan geen ervaringen hiermee delen. Het is iig iets experimenteels, en lijkt me eerder viable vs protoss. Maar over het algemeen vind ik, zelfs met wat thors in de mix, deze strategy erg kwetsbaar tegen tech switches naar air.

maartendq zei:
Het gevaarlijke aan deze build is dat mass hydra's er gewoon de vloer mee aanveegt en dat Zerg erg snel van tech kunnen switchen.

Ge vergeet precies dat ge ook andere units kunt maken met dezelfde tech. Uw eerste vikings zijn vooral voor overlord sniping en harrass op de zerg zen mineral lines. Die zijn daarom ook nooit verloren zolang ge ze in leven houdt, en ge moet nooit directe confrontatie aangaan met hun main army. Verdere vertakkingen in uw compositie daarna zijn puur afhankelijk van wat ge scout. Hydra -> MMM (+ tank). Muta -> more vikings.

maartendq zei:
Ben door die patch es wat nieuwe build orders aan't proberen. Voor 't moment heb ik de indruk dat factory voor 2e rax goed werkt om snel een tank te kunnen maken. Ik merk dat nog veel terrans halsstarrig blijven vasthouden aan MMM, maar als je je tanks 'n stuk sneller hebt dan je tegenstander (in TvT) is dat toch een sterk voordeel, ook al heeft je tegenstander marauders.


MMM werkt nog steeds (al 'n paar keer tegen verloren, voornamelijk omdat ik te traag was) maar het heeft 'n heel stuk momentum verloren door de langere build tijd van marines en reactors.

Hangt af van de map. Ben nog altijd van mening dat zonder de nodige buffs, mech play op open maps geraped wordt door bio. uw tegenstander is veel mobieler en heeft map controle. Beetje slim gebruik van sensor towers en xel-naga towers gaat ervoor zorgen dat ge op open maps niet verder geraakt als uw natural.

maartendq

Legacy Member
Watching atm.. RET heeft zojuist wel 'n mooie advantage gwn verspild...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan