Archief - StarCraft 2 Beta is LIVE (echt niet fake, 10voudig geconfirmed)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Rb34

Legacy Member
Net een goe avondje gehad op gebied van sc2, es wa meer games beginnen spelen.

Uiteindelijk iets van 15-4 ofzo gedaan vandaag.

Ene keer verloren tegen een Z die gewoon zerglings masste, efkes gedacht wa ik tegen zoiets ging doen.

En dan DeMuslim zen opening gepakt.

Standaard openen, ma na u eerste rax een Factory met Reactor en hellions pumpen, onmiddelijk daarna een starport met reactor en vikings maken.

Manman die BO is hard, Zerg heeft gewoon geen AA tot hun muta's uitkomen en tegen dan zijn u vikings in de meerderherheid, die hellions wipen hun zerglings weg in geen van tijd, en hun mineral lines lol (zelf zonder igniter upgrade als ge genoeg hellions hebt is da echt zieke dmg lol).

Ik heb zo een 4tal hellions, loopt verkeerd tegen Zerglings, snipe wel 3 overlords, ma ik denk van bah, ik heb verloren, ondertussen ik pak die andere hellions uit men base.

Die doen zo 1 attack op een groep lings, al die lings op half hp ^^

En vanaf daar het spel gewonnen :p

ebuzola

Legacy Member
Vandaag veel games gespeeld via AT 2v2 T with P maar tis toch zo obvious altijd dat ze mij als protoss player komen rushen als eerste. Nu vertik ik het om te gaan massen of tech - zelots-sentry te bouwen.
Altijd een forge nu met cannon om toch enigwat defense te hebben bij een early atttack.
Het helpt wel bij meeste games maar toch, het is toch altijd de protoss player die er van langs krijgt.

Tengu

Legacy Member
Helions zijn inderdaad DE unit tegen zerglings en workers. Ook al ben je fel in de minderheid kan je door een beetje micro'en (vuren, terugtrekken, vuren, terugtrekken,...) nog steeds een gevecht winnen.

Daedie

Legacy Member
Totdat de zerglings speed upgrade hebben, dan zijt ge wel effectief screwed als ge in de minderheid zijt :p. Allee, in zodanige minderheid dat ge zou moeten kiten om te winnen bedoel ik dan ofc.

Parmenion

Legacy Member
Rb34 zei:
Net een goe avondje gehad op gebied van sc2, es wa meer games beginnen spelen.

Uiteindelijk iets van 15-4 ofzo gedaan vandaag.

Ene keer verloren tegen een Z die gewoon zerglings masste, efkes gedacht wa ik tegen zoiets ging doen.

En dan DeMuslim zen opening gepakt.

Standaard openen, ma na u eerste rax een Factory met Reactor en hellions pumpen, onmiddelijk daarna een starport met reactor en vikings maken.

Manman die BO is hard, Zerg heeft gewoon geen AA tot hun muta's uitkomen en tegen dan zijn u vikings in de meerderherheid, die hellions wipen hun zerglings weg in geen van tijd, en hun mineral lines lol (zelf zonder igniter upgrade als ge genoeg hellions hebt is da echt zieke dmg lol).

Ik heb zo een 4tal hellions, loopt verkeerd tegen Zerglings, snipe wel 3 overlords, ma ik denk van bah, ik heb verloren, ondertussen ik pak die andere hellions uit men base.

Die doen zo 1 attack op een groep lings, al die lings op half hp ^^

En vanaf daar het spel gewonnen :p

ge kunt even snel roaches hebbe waarda u hellions vrijwel niks tege doen buite wa kiten wss
tege dage u vikings hebt moet zerg ook geen mutas hebbe want vikings zijn alleen anti air betere keuze is al drek hydras en wa anti air torens bij u base voor als u vikings wille kome overlords mollen wa dan dus drek gedaan is want die vikings zijn dus ook al niks tegen torens

bv gij hebt 2 helions kheb 3/4 roaches ->gg
gij hebt 3 vikings kheb 2 torens staan -> gg

tis dus maar te zien tege wie ge speelt waar ge mee weg kunt geraken hé ge kunt moeilijk lukraak zegge ik ga da doen terwijl iemand anders op u plan inspeelt en uiteindelijk er beter uitkomt als uzelf

Daedie

Legacy Member
Parmenion zei:
ge kunt even snel roaches hebbe waarda u hellions vrijwel niks tege doen buite wa kiten wss
tege dage u vikings hebt moet zerg ook geen mutas hebbe want vikings zijn alleen anti air betere keuze is al drek hydras en wa anti air torens bij u base voor als u vikings wille kome overlords mollen wa dan dus drek gedaan is want die vikings zijn dus ook al niks tegen torens

bv gij hebt 2 helions kheb 3/4 roaches ->gg
gij hebt 3 vikings kheb 2 torens staan -> gg

tis dus maar te zien tege wie ge speelt waar ge mee weg kunt geraken hé ge kunt moeilijk lukraak zegge ik ga da doen terwijl iemand anders op u plan inspeelt en uiteindelijk er beter uitkomt als uzelf

Das eigenlijk vooral een kwestie van correct te scouten he. Early hellion builds zijn over het algemeen van de vorm 2rax 1fac. Waardoor ge bij het scouten van een warren gewoon een rax kunt bijzetten en overstappen op een MMM leger. En dan eventueel uw addon vervangen op de factory om tanks te gaan.

Parmenion

Legacy Member
Daedie zei:
Das eigenlijk vooral een kwestie van correct te scouten he. Early hellion builds zijn over het algemeen van de vorm 2rax 1fac. Waardoor ge bij het scouten van een warren gewoon een rax kunt bijzetten en overstappen op een MMM leger. En dan eventueel uw addon vervangen op de factory om tanks te gaan.

ja tuurlijk :) kwil niemand hier afbreken fzo als er goed word gescout is het basicly ne resource & macro oorlog hé

maar tis wel zo ik heb altijd wel een paar roaches dus die roach warren staat er standaard en standaard heb ik ook al stuk of 6-8 zerglings dus als ge die ziet kunde al vanuit gaan lings of dergelijke af en toe komt die raoch warren wa later maar zeker op tijd voor hellions maar uiteindelijk staan er nog aantal roaches in base en als je dan hydras+infestors gaat wa in heel veel gevallen goed macheerd dan hebt ge best ook wa roaches voorop lopen dus die zijn wel standaard in de meeste gevallen imo dan toch

en als ge dan MMM ziet kunde weer wa banelings make maarja uiteindelijk blijft het zo maar doorgaan, alle transitions zijn goed als je de juiste gebruikt maar volledig van tactic verandere is ni altijd evident en geeft u tegenspeler wel een beduidend voordeel

Daedie

Legacy Member
Ja, die banelings, het klote daaraan is dat ze met speedupgrade zowat ongelofelijk effectief zijn tegen zowel de marines en hellions :p. En ook niet al te slecht tegen marauders, das echt de grootste pain in the butt in het hele spel voor mij :p.

Nu ik u over infestors zie posten moest ik ook denken. Heeft er iemand al eens geprobeerd om infestors te couteren met ghosts? Die emp draint alle energy dus dat kan volgens mij wel heel effectief werken.

Undeadhunter

Legacy Member
Als ge veel last hebt van cheese zou ik zegen open defensief, dat wil zeggen Spine crawlers / Cannons / Bunkers

Doe dit indien mogenlijk aan u choke voor u nat zodat ge snel kunt expoen en gewoon de economische weg opgaan

maartendq

Legacy Member
Rb34 zei:
Mensen in de lagere leagues cheesen zowiezo al wat meer omdat het voor hen makkelijker is zoiets te doen dan effectief te winnen door skill, +cheese in sc2 is veel makkelijker/beter geworden, dus dat is iets dat ge veel gaat tegenkomen

Houdt het interessant. 't Zou maar saai zijn moest het spel al na 'n maand in beta stagneren op een bepaalde set van build orders.

Alert blijven is de boodschap!

Daedie

Legacy Member
Patch notes

Servers will be coming down at 17:00 PST to apply the patch

StarCraft II Beta - English (NA) Forums -> Patch Notes - Beta Patch 6

General


* You can now report misconduct or block communication with a player after completion of a game by right-clicking on the offending player's name in the score screen and choosing Report Abuse or Block Communication.
* You can now view any player's profile after completion of a game by right-clicking on their name in the score screen and choosing View Profile.
* Updated unit and ability tooltips to be accurate in all regions.
* Improved the visibility of units on zerg creep.
* Improved the visibility of team colors for protoss units using warp-in to help distinguish between multiple protoss players.
* Improved the system that handles promotion and relegation between Leagues.
* Improved the Favored functionality to more accurately portray Even matches and display properly in the score screen.
* Improved 2v2 arranged team matchmaking so games are found more quickly.
* Improved replay functionality so missing maps will be downloaded from Battle.net when you view a replay.
* Korea: Improved the logic for the age gate functionality.


Balance Changes


* GENERAL

o Pathing has been improved so units can now properly block ramps and choke points.
o Made a change to how zerg creep affects doodads, such as trees, to prevent players from seeing the starting location of zerg players through the fog of war.

* TERRAN

o Viking

+ Cost changed from 125 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 75 Vespene Gas.

o Ghost

+ Cost changed from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 150 Minerals and 150 Vespene Gas.
+ EMP Round radius decreased from 3 to 2.

o Factory

+ Cost decreased from 200 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 100 Vespene Gas.

o Tech Lab

+ Cost decreased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 50 Minerals and 25 Vespene Gas.

o Reactor

+ Build time increased from 25 seconds to 50 seconds.

o SCV

+ Life decreased from 60 to 45.

o Bunker

+ Build time decreased from 40 seconds to 30 seconds.

o Marine

+ Build time increased from 20 seconds to 25 seconds.

* PROTOSS

o Colossus

+ Thermal Lances damage decreased from 23 to 20.

o Observer

+ Cost increased from 25 Minerals and 75 Vespene Gas to 50 Minerals and 100 Vespene Gas.
+ Build time increased from 33 seconds to 40 seconds.

o Stalker

+ Particle Disruptors damage increased from 8 (+6 Armored) to 10 (+4 Armored).
+ Weapon upgrade damage decreased from +1 (+1 Armored) to +1 (+0 Armored).

o Dark Templar

+ Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

o High Templar

+ Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

o Dark Shrine

+ Build time increased from 80 seconds to 100 seconds.
+ Cost increased from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 100 Minerals and 250 Vespene Gas.

* ZERG

o Baneling

+ Volatile Burst damage increased from 15 (+20 Light) to 20 (+15 Light).

o Roach

+ Burrowed regeneration rate decreased from 10 to 5.
+ Upgraded burrowed regeneration bonus decreased from +20 to +10.


Bug Fixes


* Fixed an issue affecting the incorrect assignment of arranged teams to certain Leagues.
* Fixed an issue affecting random teams that caused no points being awarded on wins and too many points being removed on losses in certain situations.
* Fixed an issue involving the Bonus Pool display on the Quick Match and Leagues & Ladders pages.
* Korean client: Fixed an issue affecting the ability for Korean players to properly view profiles. They can now see their League ranking on their profile page.
* Fixed an intermittent UI crash on game shutdown.
* Polish client: Fixed a crash which would happen any time a "Player is no longer being revealed!" message was displayed.

Terran changes beetje disappointing. Ze hadden mech fixes beloofd maar ze zijn nergens te bespeuren. De ghost changes vindi k wel in de juiste richting, zou ze graag wat meer zien in verschillende match ups.

Baneling buff vind ik de grootste facepalm van deze patch tho :p.

Protoss nerfs, buiten die van de colosus, ook een beetje ???

Yasutoko

Legacy Member
De servers zijn rerolled zeker?
Net terug opnieuw mijn account moeten aanmaken.

Yasutoko

Legacy Member
Urgh.. Hoera.. Voor de reroll zat ik in de Bronze league, na de reroll zit ik in de copper league gezien ik tegen 3 platinum tegen mij heb gekregen, 1 win, en 1 loss dat m'n eigen fout was.

Achja, opwerken hé :p.

Parmenion

Legacy Member
Daedie zei:
Patch notes

Servers will be coming down at 17:00 PST to apply the patch

StarCraft II Beta - English (NA) Forums -> Patch Notes - Beta Patch 6

General


* You can now report misconduct or block communication with a player after completion of a game by right-clicking on the offending player's name in the score screen and choosing Report Abuse or Block Communication.
* You can now view any player's profile after completion of a game by right-clicking on their name in the score screen and choosing View Profile.
* Updated unit and ability tooltips to be accurate in all regions.
* Improved the visibility of units on zerg creep.
* Improved the visibility of team colors for protoss units using warp-in to help distinguish between multiple protoss players.
* Improved the system that handles promotion and relegation between Leagues.
* Improved the Favored functionality to more accurately portray Even matches and display properly in the score screen.
* Improved 2v2 arranged team matchmaking so games are found more quickly.
* Improved replay functionality so missing maps will be downloaded from Battle.net when you view a replay.
* Korea: Improved the logic for the age gate functionality.


Balance Changes


* GENERAL

o Pathing has been improved so units can now properly block ramps and choke points.
o Made a change to how zerg creep affects doodads, such as trees, to prevent players from seeing the starting location of zerg players through the fog of war.

* TERRAN

o Viking

+ Cost changed from 125 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 75 Vespene Gas.

o Ghost

+ Cost changed from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 150 Minerals and 150 Vespene Gas.
+ EMP Round radius decreased from 3 to 2.

o Factory

+ Cost decreased from 200 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 100 Vespene Gas.

o Tech Lab

+ Cost decreased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 50 Minerals and 25 Vespene Gas.

o Reactor

+ Build time increased from 25 seconds to 50 seconds.

o SCV

+ Life decreased from 60 to 45.

o Bunker

+ Build time decreased from 40 seconds to 30 seconds.

o Marine

+ Build time increased from 20 seconds to 25 seconds.

* PROTOSS

o Colossus

+ Thermal Lances damage decreased from 23 to 20.

o Observer

+ Cost increased from 25 Minerals and 75 Vespene Gas to 50 Minerals and 100 Vespene Gas.
+ Build time increased from 33 seconds to 40 seconds.

o Stalker

+ Particle Disruptors damage increased from 8 (+6 Armored) to 10 (+4 Armored).
+ Weapon upgrade damage decreased from +1 (+1 Armored) to +1 (+0 Armored).

o Dark Templar

+ Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

o High Templar

+ Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

o Dark Shrine

+ Build time increased from 80 seconds to 100 seconds.
+ Cost increased from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 100 Minerals and 250 Vespene Gas.

* ZERG

o Baneling

+ Volatile Burst damage increased from 15 (+20 Light) to 20 (+15 Light).

o Roach

+ Burrowed regeneration rate decreased from 10 to 5.
+ Upgraded burrowed regeneration bonus decreased from +20 to +10.


Bug Fixes


* Fixed an issue affecting the incorrect assignment of arranged teams to certain Leagues.
* Fixed an issue affecting random teams that caused no points being awarded on wins and too many points being removed on losses in certain situations.
* Fixed an issue involving the Bonus Pool display on the Quick Match and Leagues & Ladders pages.
* Korean client: Fixed an issue affecting the ability for Korean players to properly view profiles. They can now see their League ranking on their profile page.
* Fixed an intermittent UI crash on game shutdown.
* Polish client: Fixed a crash which would happen any time a "Player is no longer being revealed!" message was displayed.

Terran changes beetje disappointing. Ze hadden mech fixes beloofd maar ze zijn nergens te bespeuren. De ghost changes vindi k wel in de juiste richting, zou ze graag wat meer zien in verschillende match ups.

Baneling buff vind ik de grootste facepalm van deze patch tho :p.

Protoss nerfs, buiten die van de colosus, ook een beetje ???

Kdenk wel dat het nu een stuk meer geballanceerd gaat zijn zeker TvP matchups en de roach lameness ook weg kzen er blij om al ben ik zelf zerg speler haal ik zo'n "taktieken" nooit boven
kwacht op men lurkers :bow:

Thaisho

Legacy Member
ben jaloers op jullie, gullie zijn wel meer die hard fans dan ik, maar toch had ik graag een ook key gehad

Daedie

Legacy Member
Parmenion zei:
Kdenk wel dat het nu een stuk meer geballanceerd gaat zijn zeker TvP matchups en de roach lameness ook weg kzen er blij om al ben ik zelf zerg speler haal ik zo'n "taktieken" nooit boven
kwacht op men lurkers :bow:

Voor TvP denk ik wel dat ik akkoord ben. Omdat het ook vooral early game nerf is voor Terran.

TvZ i'm not so sure, sommige zeer early aggression openings van zerg zijn best lastig om af te houden en dat gaat nu nog erger zijn :(. Baneling ook gebufft wooptiedoo. Maar then again, marauder gaat er heel lichtjes op vooruit, hellion ook net iets sneller, deze 2 zijn belangrijker als de marine in deze match-up. En heel mss gaan we wat ghost usage ziet? :p (wishful thinking)

TvT gaat er ook beter van worden. Want op hoog niveau was dat pretty much marine/scv spam. Daarom dat ik ook begrip heb voor reactor + buildtime nerf voor deze match up.

Maar wat mij vooral stoort dat ze niks doen aan het feit dat mech broken is atm en dat Terran weinig motief heeft om meer variatie in zen play te brengen. Mss dat ze dat willen stimuleren door de toch wel harde marine nerf hier (reactor + build time nerf). Maar dat maakt mech niet minder crap. Nochtans hadden ze heel uitdrukkelijk aangegeven dat ze met terran mech fixes bezig waren, en dan komen ze af met -50 mins of factory :p.

rico

Legacy Member
wanneer krijgen we nog es ne nieuwe wave? want begin toch ongeduldig te worre ze

Parmenion

Legacy Member
Daedie zei:
Voor TvP denk ik wel dat ik akkoord ben. Omdat het ook vooral early game nerf is voor Terran.

TvZ i'm not so sure, sommige zeer early aggression openings van zerg zijn best lastig om af te houden en dat gaat nu nog erger zijn :(. Baneling ook gebufft wooptiedoo. Maar then again, marauder gaat er heel lichtjes op vooruit, hellion ook net iets sneller, deze 2 zijn belangrijker als de marine in deze match-up. En heel mss gaan we wat ghost usage ziet? :p (wishful thinking)

TvT gaat er ook beter van worden. Want op hoog niveau was dat pretty much marine/scv spam. Daarom dat ik ook begrip heb voor reactor + buildtime nerf voor deze match up.

Maar wat mij vooral stoort dat ze niks doen aan het feit dat mech broken is atm en dat Terran weinig motief heeft om meer variatie in zen play te brengen. Mss dat ze dat willen stimuleren door de toch wel harde marine nerf hier (reactor + build time nerf). Maar dat maakt mech niet minder crap. Nochtans hadden ze heel uitdrukkelijk aangegeven dat ze met terran mech fixes bezig waren, en dan komen ze af met -50 mins of factory :p.

over TvZ
kdenk dat de snellere bunkers hier ne factor gaan zijn tege de sneller lings da ge zegt
ze zijn dan ook refundable dus waarom zou je ze niet maken :D

ja kdenk toch da terran snel wat hellions gaat moeten maken aangezien die er nu nog sneller aankomen, ze waren al snel imo :) maar natuurlijk wel niet zo snel met reactor up maar das wel te switche met een baracks beeld ik me in

maar de kleine al dan niet nerfs in het MMM army kan ik alleen maar toejuichen, dit is een zeer moeilijke matchup voor zerg terwijl terran rustig aan hun MMs zit te maken
terran was het easyste voor de patch met MMM kon je zo goed als alles te baas nu zullen ze wat creatiever moeten zijn :) is ni slecht op zicht gaan we wat intressantere games krijgen ect want als ik voordien tegen terran speelde moest ik niet eens scouten want die gaat toch gwn standaard MMM

ik denk dat die veel voor ballance gaat doen zerg was al goed buiten de fast roaches + burrow das mooi da ze de regentijd vertragen en de regen noggis vermideren ook dit vind ik persoonlijk heel positief en stopt ook meteen die roach massers wat ook een soort cheese was want dan staat hij je daar bietje te attacke zijn er paar roaches low burrowen ze alles tot max HP en repeat terwjil je daar zit zonder detector ect terwijl als je er hebt haalt het ook niks uit want dan heb je minder forces doordat je noggis voor nen detector moet gaan ook terwijl u tegenspeler maar roaches blijft sturen zonder dat er ook maar iets dood gaat ...

ben ik blij dat het er mee gedaan is
voor de rest is zerg toch het beste ballanced imo

PS kheb wa zitte edited kan zijn dat het allemaal nimer zo goed samenloopt ma ge zult het belangrijke wel door hebben cker :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan