Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
).
hitman47 zei:Enorm grote buff voor templars :/
Feedback the detection, kill army ^^
Soulless One zei:Ok mijn gedacht:
Mooie changes maar de changes die ik absoluut niet snap:
- Stimpack cost reduces. (Combat shield, tot daar aan toe).
Soulless One zei:- Overseer infested terran (kost het 125 mana om 1 infested terran in de vijand zijn basis te ploppen? Ok, die spel is zo nutteloos dat 125 veel te hoog is. De andere ability vind ik wel handig! Blij met deze change.).
Soulless One zei:- Ultralisk nerf (Ok, die levensnerf - Waarom? Was het niet de bedoeling om ze te buffen? Volgens blizzard wouden ze dmv de infestor deze nu bruikbaar maken, maar zonder is hij dus zwakker geworden?)
Rb34 zei:Ik ben nie echt mee ze.
Een overseer heeft altijd al energy gehad, dat gebruikt werd voor changelings te casten, nu heeft hij nog meer ability's die usefull zijn, dus gaat hij meestal geen energy hebben. Dus ge gaat hem minder kunnen feedbacken
En voor de rest zie ik niets staan dat enig verband heeft met wat gij zegt.

Daedie zei:In elke scenario dat ik kan bedenken dat ge mss Banelings zou willen frenzy-en is FG 10 keer beter. Mss dat ik iets over het hoofd zie maar het lijkt me niet.

Daedie zei:Dit heeft wss te maken met Protoss timing pushes
Zou te veel van het goeie zijn. Ze hebben nu een bruikbare niche gekregen, die oorspronkelijk de niche was van de roach ongeveer (vs armored units). Hiervoor overlapte ze nogal fel met andere units qua use. En dan met die infestor synergy gaan ze wel erg gevaarlijk zijn in bepaalde situaties.
ge moet bv denken hoe snel ze met frenzy marauders of tanks gaan neerleggen.
.Rogue zei:Yup, heb er ook last van.
