Archief - StarCraft 2 Beta is LIVE (echt niet fake, 10voudig geconfirmed)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Soulless One

Legacy Member
Ok mijn gedacht:
Mooie changes maar de changes die ik absoluut niet snap:
- Stimpack cost reduces. (Combat shield, tot daar aan toe).
- Overseer infested terran (kost het 125 mana om 1 infested terran in de vijand zijn basis te ploppen? Ok, die spel is zo nutteloos dat 125 veel te hoog is. De andere ability vind ik wel handig! Blij met deze change. :)).
- Ultralisk nerf (Ok, die levensnerf - Waarom? Was het niet de bedoeling om ze te buffen? Volgens blizzard wouden ze dmv de infestor deze nu bruikbaar maken, maar zonder is hij dus zwakker geworden?)

Wat ik enorm goed vind:
- Sentry Force Field destroyed by massive units. (Deze change zat eraan te komen).
- New spel for infestor, Frenzy (Ik zie mooie combinaties met ultralisk!)
- Ultralisk buff (tegen armored en buildings - I like).

Verder ben ik wel te spreken van de changes aan Battle.net, ook de 'diamond league' is een toffe additie. Ook dat je begint met 0 punten ipv 1000 is meer dan logisch.

Ik ben redelijk content, maar ik ben echt benieuwd hoe de Zerg het nu zal gaan doen! :-)

ClayDavis

Legacy Member
Enorm grote buff voor templars :/

Feedback the detection, kill army ^^

Rb34

Legacy Member
hitman47 zei:
Enorm grote buff voor templars :/

Feedback the detection, kill army ^^

Ik ben nie echt mee ze.

Een overseer heeft altijd al energy gehad, dat gebruikt werd voor changelings te casten, nu heeft hij nog meer ability's die usefull zijn, dus gaat hij meestal geen energy hebben. Dus ge gaat hem minder kunnen feedbacken

En voor de rest zie ik niets staan dat enig verband heeft met wat gij zegt.

Voodooghost

Legacy Member
Tja zoals verwacht weer Protoss downgrade.
Als je Protoss speelt tegen Terran, en die heeft main mass Marines en Marauders met wat air support (Viking en medivac) rolt hij gewoon over Protoss heen laatste tijd.

Ze verkleinen de Void Ray zijn range, maar ze vergeten dat die ongelofelijk traag bewegen (early game voor ge de upgrade hebt). Dus als ge groepje marines (range 5) ziet arriveren ben je meestal al te laat want je kan niet op tijd maken dat je weg bent. Dat ze dan de build cost ook maar naar beneden halen ...
Stalkers zijn zonder de blink upgrade amper iets waard tegen Marauders en de helft van uw Zealots is al dood door de ranged marines voor ge ze kunt raken.
Ge had sentry's die zo een MM ball wat konden afstoppen, maar die hebben al serieuze damage nerf gehad in vorige patches en nu worden dus ook de block mogelijkheden weer verminderd.
En ja ge hebt de upgrades, maar dat kost tijd en resources bij Protoss voor ge die gebruikt en tegen dan zit Terran ook met allerlei upgrades en massa's marines vermits ze de helft kosten en dat ge double production expansion hebt.

Ik ga me nu focussen op Terran denk ik, Protoss is de moeite bijna niet meer.

Daedie

Legacy Member
Soulless One zei:
Ok mijn gedacht:
Mooie changes maar de changes die ik absoluut niet snap:
- Stimpack cost reduces. (Combat shield, tot daar aan toe).

Dit heeft wss te maken met Protoss timing pushes en all-ins. Die zijn nog altijd zeer zwaar als terran om tegen te houden. Zeker als ge rekening houdt met het feit dat investeren in ghosts gigantisch duur is qua gas, dit heeft meestal een grote delay op uw andere infrantry upgrades als gevolg want heel pijnlijk kan zijn.

En combat shield was eigenlijk belachelijk duur als een upgrade op 1 enkele unit.

Soulless One zei:
- Overseer infested terran (kost het 125 mana om 1 infested terran in de vijand zijn basis te ploppen? Ok, die spel is zo nutteloos dat 125 veel te hoog is. De andere ability vind ik wel handig! Blij met deze change. :)).

Blizzard houdt van infested terrans :>. Nee, ik denk dat ge mss wat meer eitjes gaat krijgen uit 1 cast. Maar ge moet vooral denken dat de overseer niet bedoeld is om veel contributie te leveren aan fights, dus als ze dees goedkoop maken wordt dit ineens een te sterke combat unit. Tis echt voor harrassment dat dit bedoelt is, dus het moet wat subtiel blijven.

Soulless One zei:
- Ultralisk nerf (Ok, die levensnerf - Waarom? Was het niet de bedoeling om ze te buffen? Volgens blizzard wouden ze dmv de infestor deze nu bruikbaar maken, maar zonder is hij dus zwakker geworden?)

Zou te veel van het goeie zijn. Ze hebben nu een bruikbare niche gekregen, die oorspronkelijk de niche was van de roach ongeveer (vs armored units). Hiervoor overlapte ze nogal fel met andere units qua use. En dan met die infestor synergy gaan ze wel erg gevaarlijk zijn in bepaalde situaties.

ge moet bv denken hoe snel ze met frenzy marauders of tanks gaan neerleggen.

ClayDavis

Legacy Member
Rb34 zei:
Ik ben nie echt mee ze.

Een overseer heeft altijd al energy gehad, dat gebruikt werd voor changelings te casten, nu heeft hij nog meer ability's die usefull zijn, dus gaat hij meestal geen energy hebben. Dus ge gaat hem minder kunnen feedbacken

En voor de rest zie ik niets staan dat enig verband heeft met wat gij zegt.

Uhu, kben mis :)

Daedie

Legacy Member
In elke scenario dat ik kan bedenken dat ge mss Banelings zou willen frenzy-en is FG 10 keer beter. Mss dat ik iets over het hoofd zie maar het lijkt me niet :p.

Thayli

Legacy Member
Daedie zei:
In elke scenario dat ik kan bedenken dat ge mss Banelings zou willen frenzy-en is FG 10 keer beter. Mss dat ik iets over het hoofd zie maar het lijkt me niet :p.

VS Lings/Infestor :p
En als ge een handje Infestors hebt, kunt ge FG + Frenzy.

Soulless One

Legacy Member
Daedie zei:
Dit heeft wss te maken met Protoss timing pushes
Zou te veel van het goeie zijn. Ze hebben nu een bruikbare niche gekregen, die oorspronkelijk de niche was van de roach ongeveer (vs armored units). Hiervoor overlapte ze nogal fel met andere units qua use. En dan met die infestor synergy gaan ze wel erg gevaarlijk zijn in bepaalde situaties.

ge moet bv denken hoe snel ze met frenzy marauders of tanks gaan neerleggen.

Ik heb niet gevraagd voor die andere buff's (hoewel die allemaal welkom zijn) maar de grootste reden waarom de Ultra onbruikbaar is is de tijd dat hij levend blijft. Ik verwachte daardoor een health BUFF ipv een health nerf.

Had dan ook tenminste de 'pathing issue' met de ultra gefixed en liet ze over eigen troepen lopen (of door - andere units 'wegduwen'). Want hoe goed hij nu ook mag zijn, een zergling weerhoudt hem nog steeds van aan te vallen...

Daedie

Legacy Member
Kgeef u geen ongelijk ze, tis alleen dat als ze bovenop die belachelijke damage ook eens massale survivability hadden, dat het wel heel onnozel ging zijn, want met frenzy doen ze volgens mij nu dubbel damage tegen marauders, met die attack speed en splash is dat wel gigantisch.

Maar ik vind het ook wat vreemd dat ze er zo'n glass canon met achterlijke dmg van maken ipv gewoon een meer gematigde manier te bedenken om ze meer te integreren.

Aan de andere kant snap ik ergens wel dat ze niet meer zo geschikt lijken om dezelfde rol te vervullen als ze in BW deden (dmg sponge), omdat andere units dat al doen en bepaalde units te effectief ermee omweg kunnen (marauders).

Maar als dit de juiste manier is, heb ook zo men twijfels.

Daedie

Legacy Member
Vroeger was concussive gratis en stim 150/150 en was het geen probleem. Enkel de proxy rax marauder pushes, maar die waren zonder stim.

Nu betaalt ge dus evenveel als vroeger als ge beide wilt (en dat wilt ge), en het duurt nog altijd langer qua tijd om beiden te realiseren. Dus ik snap het probleem eigenlijk niet.

Tis wel grappig, toen concussive 50/50 koste om te realiseren waren de zergs en protossen zo van, ma das maar 50/50, dat maakt toch gene zak uit. ma nu er 50/50 van stim afgaat is het ineens een huge balance issue :p.

Rogue

Legacy Member
Eentje gewonnen en tijdens de tweede kreeg ik een drop. Nuja, ik wil voorlopig toch niet hoger eindigen dan Copper of Bronze. 'k Denk dat dat voorlopig mijn niveau is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan