Paterpor zei:
Ook wil ik iets zeggen over de "steriele graphics". Star Wars Universe is gewoon een omgeving waar alles recht en symmetrisch is, vooral dan aan de Empire kant. Het is dan ook vanzelfsprekend dat de meest Empire gebieden steriel zijn, het is nu eenmaal hun kenmerk. Het verschil ligt hem in de hoeveelheid detail in die omgevingen zit. Daar wordt hier nog niet over gesproken maar het is wel enorm.
Mhm, ik denk dat het in SW:TOR toch eerder aan de grafische stijl ligt

.
Hier wordt ook eens gezegd dat SW:TOR het moet hebben van 2 belangrijke zaken, storytelling en de setting. Mij lijk je toch nog een paar vergeten: compagnions, personal starships (spreek ik nog niet over space combat. Hoewel dat dit aspect in sommige MMORPG's ook te vinden is door housing), PvP (besproken als "anders" door vele beta spelers), Crafting (unique door crew skills).
Behalve de companions zijn dat allemaal vrij "kleine" features. Nu moet ik daar wel bij vertellen dat ik altijd al gevonden heb dat het succes van een MMO net in die kleine dingen zit. Maar qua "opvallen" in het genre is het toch vooral het verhaal en de setting die tellen voor SW:TOR.
De crafting vind ik overigens niet zo boeiend, enfin, op papier toch. We zullen zien wat dat in de praktijk geeft. De PvP zijn gewoon battlegrounds zoals we die de laatste jaren in vrijwel elke MMO gezien hebben imo. Het gevoel van "anders" zal misschien komen door de gechoreografeerde combat en eventueel door een betere uitwerking van de maps dan in andere MMO's. Space combat moest voor mij niet en ik had ze liever op andere dingen zien focussen, maar opnieuw: die kleine dingen kunnen inderdaad wel enorm helpen. Companions zijn cool, maar ik vind het toch ergens wringen dat we honderden clonen van onze companions zullen zien rondlopen

.
Edit 1: Het enige jammer vind ik momenteel nog de statisch NPC's. In een MMORPG wil ik het gevoel hebben deel uit te maken van meer. Als de NPC's hun dagelijkse behoeften doen terwijl jij aankomt en iets zoekt is het veel leuker dan wanneer ze staan te wachten op u.
Mja, dat is nu écht iets typisch BioWare

. Ze doen er alles aan om een wereld "levendig" te maken door het verhaal en de keuzes, maar ze vertikken het volledig om de NPC's (en imo ook omgevingen) zelf leven te geven. BioWare games zijn altijd extreem statisch op dat vlak. Vind ik ook heel jammer dat ze daar, gezien hun budget, niet meer mee gedaan hebben. Bijvoorbeeld, het geld dat ze aan die space combat hebben gespendeerd, had ik ze liever zien steken in wat "AI"/leven voor de NPC's.
Momenteel is Age of Conan daar het beste in imo. Daar doen veel NPC's inderdaad aan hun dagelijkse behoeften (incl. gaan pissen

)
Ohja een skills trainen bij trainer vind ik ook jammer, oud gegeven
Dat viel me ook énorm op. Heel erg vreemd. Bewijst een beetje mijn punt dat ze bij BioWare wat te veel features hebben zitten kopiëren, zonder ze te verbeteren. BioWare voegt wel features toe, maar verbetert de bestaande niet. Iets wat Blizzard met WoW wel heeft gedaan zo veel jaar geleden.
Hier ga ik mee akkoord, heb hetzelfde gezien in Rift. Goede degelijke MMORPG maar toch noemen mensen het slecht. Reden? Gerushed naar 50 alles neergehaald en zich beginnen vervelen. Zo gaan er ook zijn in SW:TOR maar zo mag je hier niet zijn. Je moet meeleven in het verhaal, genieten van de omgeving, werken met die crew, tactisch zijn in PvP, ...
Vloek van de huidige generatie MMO-spelers. Je ziet dat in elke MMO tegenwoordig. Zo snel mogelijk max-level halen en dan klagen dat er te weinig content is (terwijl ze net 75% van de content hebben geskipped). Ik heb die mentaliteit nooit begrepen, voor mij is het levellen net het leukste aan een MMO. Voor mij is end game vaak letterlijk end game.

Ik denk dat SW:TOR daar ook niet aan zal ontsnappen hoor, die mentaliteit zit er te hard in tegenwoordig. Het zal misschien wat vertraagd worden, en de gemiddelde speler zal wel het verhaal volgen. Maar de hardcore spelers die vlammen door hoor, verhaal of niet

.