Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Vorda

Legacy Member
Er is net een dev post geweest die vrij duidelijk zegt dat we geen release date kunnen verwachten op E3. Sigh.

dadash

Legacy Member
Krijgen we wel weer een cinematic te zien? Was toch de voorbije 2 jaar zo op de E3 dacht ik.

Tempest.Be

Legacy Member
Fubro zei:
kunt altijd op die medium populated server ( farstar? ) me eens whisperen moest ge iets ni weten/nodig hebben

char: Loebas of Xech


(/tell Loebas ... )

zal nu wel meer op Xech zitten, net groot huis gekocht etc :) (wel nice, op 500m van starport vanaf, kan direct buiten itv gebruiken, huuuge storage, ..)

Is er eigenlijk een soort doel in galaxies? Is er end game content of draait het enkel om economy?

sowny

Legacy Member
In de announcement van Origin stond dit:"The digital version of the Massively Multiplayer Online Roleplay Game Star Wars: The Old Republic will be exclusivly obtainable at Origin at the end of the year"

Het zal dus wsl een q4 release zijn.

Vorda

Legacy Member
dadash zei:
Krijgen we wel weer een cinematic te zien? Was toch de voorbije 2 jaar zo op de E3 dacht ik.

Volgens speculaties wel. Iets van een poster die aan de stand hangt die mensen momenteel nog niet echt kunnen plaatsen. Cinematics zijn cool enzo, maar compleet nutteloos (lees: zelfs geen ingame beelden). Ik blijf toch hopen op een EU closed beta start..

ÆN!M4

Legacy Member
Vorda zei:
Volgens speculaties wel. Iets van een poster die aan de stand hangt die mensen momenteel nog niet echt kunnen plaatsen. Cinematics zijn cool enzo, maar compleet nutteloos (lees: zelfs geen ingame beelden). Ik blijf toch hopen op een EU closed beta start..

Je bent natuurlijk niks wijzer, niks meer dan hype creëren maar ze bleven wel mooi om naar te kijken ;)

Sir.Killalot

Legacy Member
Eerste trailer van SW:TOR waar ik een overwegend goed gevoel bij heb!

Silmarunya

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Eerste trailer van SW:TOR waar ik een overwegend goed gevoel bij heb!

Better, but not quite there yet. Animaties blijven houterig overkomen en de omgevingen zien er zo... steriel uit. Alles is glad, recht en zonder afwijkingen.

Zelfs naar MMO-normen is dit lelijk...

Maar goed, gameplay > graphics.

Sir.Killalot

Legacy Member
Silmarunya zei:
Better, but not quite there yet. Animaties blijven houterig overkomen en de omgevingen zien er zo... steriel uit. Alles is glad, recht en zonder afwijkingen.

Zelfs naar MMO-normen is dit lelijk...

Maar goed, gameplay > graphics.

Mhm. De animaties zullen wel beter meevallen eenmaal je speelt denk ik. Zulke dingen zien er vaak toch nog een stuk anders uit wanneer je zelf in de actie zit. De omgevingen.. hoh, ik vond die er wel knap uit zien. Da's natuurlijk hun engine die er alles wat 'plastic' doet uitzien en BioWare heeft altijd al 'steriele' werelden gemaakt. Character models (toch de gezichten) zijn imo al pakken verbeterd tegenover de eerste video's.

Ik ben nog altijd teleurgesteld om de stijl die ze hebben gekozen, maar ik vind ze nu ook niet meer gatlelijk.

Silmarunya

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Mhm. De animaties zullen wel beter meevallen eenmaal je speelt denk ik. Zulke dingen zien er vaak toch nog een stuk anders uit wanneer je zelf in de actie zit. De omgevingen.. hoh, ik vond die er wel knap uit zien. Da's natuurlijk hun engine die er alles wat 'plastic' doet uitzien en BioWare heeft altijd al 'steriele' werelden gemaakt. Character models (toch de gezichten) zijn imo al pakken verbeterd tegenover de eerste video's.

Ik ben nog altijd teleurgesteld om de stijl die ze hebben gekozen, maar ik vind ze nu ook niet meer gatlelijk.

KOTOR was inderdaad steriel, maar ik heb me de voorbij dagen nog eens met DA I&II beziggehouden en daar was de wereld toch allesbehalve steriel. Oke, zeker in DA II werden omgevingen vaak gerycleerd, maar ze ogen tenminste natuurlijk. Op geen enkel moment had ik het gevoel in een plastieken Kirkwall rond te lopen...

Oke, dat zijn natuurlijk games met veel hogere systeemeisen, maar de resultaten zijn dan ook navenant...

Dat ze het spel voor zoveel mogelijk spelers toegankelijk willen maken, kan ik begrijpen. Maar voorzie dan tenminste toch echte high-res textures en vloeiende animaties voor wie ze wél aankan.

Vorda

Legacy Member
Maar voorzie dan tenminste toch echte high-res textures en vloeiende animaties voor wie ze wél aankan.
Kost enorm veel extra tijd en geld voor een heel kleine groep die het kan gebruiken. Ik vind het ook heel jammer, maar dat is nu eenmaal eigen aan mmorpg's die voor een enorm doelpubliek gaan.

Eerste trailer van SW:TOR waar ik een overwegend goed gevoel bij heb!
Er zijn ondertussen al heel wat closed beta lekken geweest (onder ander ~2-3 uur doorlopende gameplay) die mij wel al wisten overtuigen van de nieuwe animaties enzo.

Op betacake.blogspot.com (de nieuwe leakerz.net eigenlijk imo) staat er ook heel veel gelekte swtor info.

Silmarunya

Legacy Member
Vorda zei:
Kost enorm veel extra tijd en geld voor een heel kleine groep die het kan gebruiken. Ik vind het ook heel jammer, maar dat is nu eenmaal eigen aan mmorpg's die voor een enorm doelpubliek gaan.

Dat kost inderdaad tijd, maar langs de andere kant zijn net zo'n features wat TOR nodig heeft om op te vallen tussen zijn concurrenten.

RPG's zijn gesneden koek voor Bioware: het is een relatief kleine markt waarin ze jaren en jaren aan ervaring hebben. In de MMO-wereld zal het hen niet zo makkelijk vergaan: ze brengen een oerconservatieve MMO uit in een markt die vol zit met oerconservatieve MMO's.

Om je staande te houden tegen games als WoW moet je eruit springen. Op dit moment heeft TOR twee unique selling points: zijn setting en zijn 'story-driven'-aanpak. Qua gameplay en graphics heb ik nog niets gezien dat het spel echt uniek maakt.

Setting alleen is niet genoeg om een game te maken, anders was SWG niet zo roemloos ten onder gegaan. Focusen op het verhaal werkt in een traditionele RPG, dat hebben ze al genoeg bewezen. Maar of het ook zal werken in een MMO? Tot nu toe is verhaal in MMO's even belangrijk geweest als in een pornofilm en de gemiddelde MMO-speler lijkt daar best tevreden mee te zijn...

Net dingen als kwalitatief hoogstaande muziek of graphics kunnen TOR dat extra beetje sfeer geven dat het imo nog mist.

Vorda

Legacy Member
Om je staande te houden tegen games als WoW moet je eruit springen. Op dit moment heeft TOR twee unique selling points: zijn setting en zijn 'story-driven'-aanpak. Qua gameplay en graphics heb ik nog niets gezien dat het spel echt uniek maakt.
Dit klopt. Al moet je tegenwoordig niet meer zo hard opvallen. Een kwaliteitsvolle (lees: stabiele servers, veel updates, weinig bugs) basis MMO met genoeg endgame (= balanced PvP en uitdagende maar niet té elitaire PvE) kan veel mensen opvangen die WoW na 5 jaar beu zijn. Zowat iedere mmorpg behalve Rift faalt/faalde gewoon in een van bovenstaande eigenschappen.

Setting alleen is niet genoeg om een game te maken, anders was SWG niet zo roemloos ten onder gegaan.
Hier is het punt waarop ik niet akkoord ga. SWG ging ten onder omdat de gameplay en stabiliteit uiteindelijk op niets trok, om nog maar te zwijgen van jaren met dezelfde (grote!) bugs en het gebrek aan content.

Tot nu toe is verhaal in MMO's even belangrijk geweest als in een pornofilm en de gemiddelde MMO-speler lijkt daar best tevreden mee te zijn...
Dat is net het vernieuwende aan SWTOR. Ik meen te lezen dat jij graphics belangrijker vindt dan dit, wat helemaal je recht is. Velen gaan echter niet akkoord zijn, en bioware heeft dit imo in het verleden ook al bewezen (kotor). Het is een gok van BW, maar ze zijn altijd wel heel duidelijk dat dit hét verkoopargument is.

Volgens mij kan SWTOR slagen als het simpelweg een "Star Wars WoW met voiceovers en boeiend verhaal" is. Of "WOWStarWars met KOTOR".

Ik zou ook graag mooiere graphics hebben en een andere stijl (mijn PC kan witcher 2 aan max settings aan bv), maar ik denk niet dat het de immersion veel gaat beïnvloeden.

ps: voor zover ik weet is de muziek wel vrij hoogstaand, als je fan bent van de Star Wars muziek.

Silmarunya

Legacy Member
Vorda zei:
Dit klopt. Al moet je tegenwoordig niet meer zo hard opvallen. Een kwaliteitsvolle (lees: stabiele servers, veel updates, weinig bugs) basis MMO met genoeg endgame (= balanced PvP en uitdagende maar niet té elitaire PvE) kan veel mensen opvangen die WoW na 5 jaar beu zijn. Zowat iedere mmorpg behalve Rift faalt/faalde gewoon in een van bovenstaande eigenschappen.

Hier is het punt waarop ik niet akkoord ga. SWG ging ten onder omdat de gameplay en stabiliteit uiteindelijk op niets trok, om nog maar te zwijgen van jaren met dezelfde (grote!) bugs en het gebrek aan content.

Dat is net het vernieuwende aan SWTOR. Ik meen te lezen dat jij graphics belangrijker vindt dan dit, wat helemaal je recht is. Velen gaan echter niet akkoord zijn, en bioware heeft dit imo in het verleden ook al bewezen (kotor). Het is een gok van BW, maar ze zijn altijd wel heel duidelijk dat dit hét verkoopargument is.

Volgens mij kan SWTOR slagen als het simpelweg een "Star Wars WoW met voiceovers en boeiend verhaal" is. Of "WOWStarWars met KOTOR".

Ik zou ook graag mooiere graphics hebben en een andere stijl (mijn PC kan witcher 2 aan max settings aan bv), maar ik denk niet dat het de immersion veel gaat beïnvloeden.

ps: voor zover ik weet is de muziek wel vrij hoogstaand, als je fan bent van de Star Wars muziek.

Kwaliteitsvolle WoW-alternatieven bestaan. LOTRO bijvoorbeeld. Maar is er echt nog marktruimte voor nog zo'n rustig voortkabbelende MMO? Ik denk persoonlijk dat TOR een beetje te laat is om met nog maar eens hetzelfde concept te komen.

Merk op dat ik zei 'setting alleen is niet voldoende'. Ik volg je punt dus volledig: ondanks zijn setting kon SWG het niet waarmaken, dankzij slechte gameplay-keuzes.

En als je het gevoel hebt dat ik graphics boven gameplay stel, heb ik me slecht uitgedrukt in mijn vorige post. Ik heb alle Bioware RPG's vanaf BG II gespeeld en er enorm van genoten. KOTOR en DA staan hoog op mijn lijstje van beste games ooit.

Alleen heb ik mijn twijfels over de integratie van zo'n verhaal in een MMO. Voor een RPG-speler is een goed verhaal een must. Een MMO-speler heeft een andere mindset: een hardcore PVP'er vindt door de band genomen verhaal in zijn MMO ook echt even belangrijk als verhaal in een pornofilm.

Ik hoop echt uit de grond van mijn hart dat we ethische dilemma's zoals in KOTOR gaan krijgen. Alleen heb ik al teveel MMO's gespeeld om er nog enig vertrouwen in te hebben dat mijn medespelers in de PuG van het moment daar veel mee zullen inzitten...

De muziek is oke, maar de combatmuziek is bijvoorbeeld weer traditionele MMO-percussie. Met Inon Zur als huiscomponist bij Bioware en John Williams als voorbeeld had ik meer verwacht.

Vorda

Legacy Member
Alleen heb ik mijn twijfels over de integratie van zo'n verhaal in een MMO. Voor een RPG-speler is een goed verhaal een must. Een MMO-speler heeft een andere mindset: een hardcore PVP'er vindt door de band genomen verhaal in zijn MMO ook echt even belangrijk als verhaal in een pornofilm.
Ze gaan inderdaad een middenweg moeten vinden, maar alles behalve de meest grote verhaal-hater gaat gediend zijn met gewoon spatiebalk spam neem ik aan. Van wat ik gezien heb van gelekte beta gameplay, is het RPG aspect op en top bioware. (meest vergelijkbaar met ME2) Moet ook wel, het is zowat het aspect waar ze het meeste op hypen.

Ik hoop echt uit de grond van mijn hart dat we ethische dilemma's zoals in KOTOR gaan krijgen.
Ik heb toch reeds gelezen over velen daarvan! Een van de eerste quests van infiltrator (denk ik) is bv het opsporen van een weggelopen force sensitive. Dan kan je zelf besluiten om hem af te maken, terug naar huis te brengen of over te dragen aan de sith academy.
Alleen heb ik al teveel MMO's gespeeld om er nog enig vertrouwen in te hebben dat mijn medespelers in de PuG van het moment daar veel mee zullen inzitten...
Op zich zeker een punt, maar ook niet altijd even relevant. Je hebt de keuze tot een RP server, en zelfs als je voor een standaard server kiest is alle content waarin groepsleden een keuze kunnen maken herspeelbaar (lees: flashpoints). Mogelijk zelfs geen nadeel om na de eerste keer (voor je DS/LS punten) de andere opties uit te proberen dus.

De muziek zou met zo'n namen inderdaad geweldig moeten zijn, maar dat kunnen we pas echt beoordelen als we op veel verschillende locaties zijn.

(sorry voor het onderverdelen in stukken zo trouwens, ik ben mijn aandacht teveel aan het verdelen om een coherente tekst als antwoord te schrijven)

Silmarunya

Legacy Member
Vorda zei:
Ze gaan inderdaad een middenweg moeten vinden, maar alles behalve de meest grote verhaal-hater gaat gediend zijn met gewoon spatiebalk spam neem ik aan. Van wat ik gezien heb van gelekte beta gameplay, is het RPG aspect op en top bioware. (meest vergelijkbaar met ME2) Moet ook wel, het is zowat het aspect waar ze het meeste op hypen.

Ik heb toch reeds gelezen over velen daarvan! Een van de eerste quests van infiltrator (denk ik) is bv het opsporen van een weggelopen force sensitive. Dan kan je zelf besluiten om hem af te maken, terug naar huis te brengen of over te dragen aan de sith academy.
Op zich zeker een punt, maar ook niet altijd even relevant. Je hebt de keuze tot een RP server, en zelfs als je voor een standaard server kiest is alle content waarin groepsleden een keuze kunnen maken herspeelbaar (lees: flashpoints). Mogelijk zelfs geen nadeel om na de eerste keer (voor je DS/LS punten) de andere opties uit te proberen dus.

De muziek zou met zo'n namen inderdaad geweldig moeten zijn, maar dat kunnen we pas echt beoordelen als we op veel verschillende locaties zijn.

(sorry voor het onderverdelen in stukken zo trouwens, ik ben mijn aandacht teveel aan het verdelen om een coherente tekst als antwoord te schrijven)

Als BW RP-servers invoert, deze heel streng controleert en er een hechte community onstaat, zie ik het nog wel goedkomen. Maar ik ben van nature eerder pessimistisch in zo'n zaken: ik twijfel of de mass appeal van een eerder casual MMO hand in hand kan gaan met kwaliteitsvolle Bioware-verhaallijnen.

Het herspelen van Flashpoints zou het RPG-gevoel net weghalen: niets is zo slecht voor de game-ervaring dan 35 keer dezelfde boss te doden.

Maar ik ben waarschijnlijk veel te pessimistisch. Als ik een goeie RP-guild kan vinden komt het wel in orde en die graphics zullen op het moment zelf wel meevallen. Slechter dan KOTOR zijn ze alleszins niet en die game speel ik nog tot op vandaag met veel plezier. Ik had gewoon meer verwacht anno 2011, zowel van de graphics als van het kleine beetje muziek dat ik al hoorde.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan