Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
smon zei:Wat was de "MAJOR REVEAL" nu?
Hmm, te moe om mijn antwoord te structureren, dus hier komt het in puntjes:
- de Q&A sessie is best wel boeiend, DarthHater heeft er een goede video van. Voor de rest vd presentatie is die van Torocast het best
- WoW was ~8 maanden voor launch in closed beta, maar wel zonder NDA. Er waren dus rond deze periode al enorm veel ingame filmpjes, denk aan alle Nurfed PvP filmpjes.
- Vergelijken met WoW is wel niet correct, er is veel veranderd in 6 jaar.
- de gameplay presentie was ronduit zwak. Zelfde als we op E3 al gezien hadden, maar nu met advanced classes (waar ik weinig van gemerkt heb) en ENORM veel lag. Chars warpen in het rond, en bekijk de lag op die castbar eens. Geen wonder dat ze bijna wipen
- Dit stoort me het meest: dit was het laatste grote event voor de launch. De laatste kans om grote aankondigingen te doen en er veel media coverage mee te krijgen. Traditioneel worden grote features altijd op beurzen zoals deze aangekondigd.
Waarom in godsnaam dan niets zeggen over endgame (PvP en PvE) en crafting? Zeker als je op iedere beurs een grote persconferentie zit te geven. Dit is gewoon zwakke marketing, en het halsstarrig zwijgen hierover stuurt slechte signalen uit.
Al dit negatieve terzijde, iedereen die de moeite doet om op het forum te posten hoe zijn hands-on ervaring was, was wel heel positief. Zelfs degenen die zeiden dat ze de laatste tijd de hype kwijt waren en het niet meer zo geweldig vonden.
Argh, heel mijn reply is verdwenen toen ik op 'post' drukte..
We weten nog niets (of bijna niets) over PvP, endgame PvE, level cap, crafting, details over advanced classes (trees), mounts, economy, guilds, stealth, etc.Met nog ruim een half jaar (6-9 maanden) te gaan voor ze (gok op mei/juni/juli_ en al aardig veel wat bekend is hoef je voorlopig niks nieuws te verwachten.
Al deze zaken en meer moeten ze nog aankondigen voor ze uiteindelijk de NDA van de beta halen, dat is nog een heel pak te doen! Ik verwacht nog enorm veel aankondigingen/interviews voor de launch.
edit: nu ik er over denk, de markt is veel moeilijker voor MMORPG's nu, itt 6 jaar geleden. Toen Blizzard WoW uitbracht, was er weinig class balance, beperkte/lage kwaliteit endgame en magere PvP. Dit hebben ze met de tijd opgelost door patches. Een MMORPG die nu uitkomt wordt meteen vergeleken met WoW, dat 5 jaar ontwikkeling + 5 jaar patches heeft gekregen. Zware taak.
Zeker! Maar een paar dingen die je opsomt zijn al besproken:Crafting komt natuurlijk nog en daar "kan" een hoop groot aan vast hangen
- player housing: komt er in de vorm van personal ships. Meer dan dat niet op het moment, zelfs guild ships was iets "voor de toekomst" dacht ik.
- player cities: zie ik nooit gebeuren. Dit is geen SWG.
Zo lang over crafting zwijgen kan zowel impliceren dat het inderdaad een grote aankondiging is, of een "bijzaak". Ik vermoed dat het ergens tussenin gaat zitten. Iets belangrijker dan in WoW, maar lang niet zoals bij SWG. (dit is puur persoonlijk en ongefundeerd hoor)
En dat brengt me naar men volgende quote:
Er zijn andere vormen van MMO dan SWG. Ik denk dat je jezelf een teleurstelling gaat besparen als je SWTOR eerder bekijkt als een MMORPG die alle goede zaken van zijn buren afkijkt en er een Bioware story laag op legt. Eerder WoW dan SWG dus.maar hoever gaan ze richting SWG vragen wij als oude SWG spelers ons dan af, dus hoe MMO wordt het is de grote vraag.
Over het hele marketing gedoe, ik vermoed dat Blizzcon er iets mee te maken heeft. Hopelijk krijgen we een korte tijd na Blizzcon terug heel wat informatie, om dan hetzelfde te hebben na de launch van Cataclysm. Langs de andere kant, op PAX was er niet echt veel boeiends deze keer, ze hadden veel media coverage gehad denk ik. Meh, wat ik niet zou geven voor een blik in die marketing strategie![]()
Hier heb ik ook al aan gedacht. Vandaag moet een MMO niet het niveau van een WoW @ release halen, maar een WoW waar al jarenlang aan getweaked is. WoW had bij release nog zat gebreken die men zich vandaag bij een nieuwe mmo niet kan veroorloven. Ik heb begrepen dat Bioware mikt op iets van 1-2mil spelers en kijkende naar andere mmos is dat een zware taak.
Voor WoW was het genoeg om met een gebrekkig pvp systeem de release te doen om vervolgens via patches/expansions hier elementen aan toe te voegen. Volgens mij was hun PvP met siege engines sinds release een "on the horizon" punt, duurde een paar jaar. Ik durf te wedden dat als er PvP Battles in die warzones zijn, zonder tankachtige dingen, we toch enigszins teleurgesteld zullen zijn.
Aan de andere kant hebben we ook wat te danken aan het feit dat WoW de lat zo hoog legt voor mmorpgs, want uiteindelijk zorgt dit er ook voor dat bioware wel meteen heel ver moet gaan met deze game.![]()
Sir.Killalot zei:Voor een deel ben ik akkoord met uw WoW-comment, behalve dan op vlak van PvP. Ik vind de introductie van battlegrounds een van de grootste dieptepunten in de MMO-geschiedenis![]()
Spikyjos zei:Wilt er niemand mee een guild oprichten als het spel uitkomt? Een 9LRepublic en 9LSith ofzoiet?Zou plezant zijn geloof ik.
En toch enkele SWG spelers hier, ik ben dus toch niet de enige in de hele BeNeLux
Vorda zei:I@Killalot: dunno, world PvP sterft na een tijdje toch in een traditionele mmorpg denk ik, of ze moeten al rewards geven ervoor. En dan is er plotseling maar weinig verschil met battlegrounds.
Leukste PvP vind ik tijdens het levelen, PvP die spontaan ontstaat.
metalleke zei:World PVP sterft in de nieuwe MMO's omdat de persoonlijke winst niet groot genoeg is. In de traditionele MMO bestaat er zoiets als realm pride, maar dat komt nooit meer terug denk ik.

Zowel EVE als World Of Tanks doet dit denk ik.World PvP kan ook een nut gegeven worden (buiten items om), maar klaarblijkelijk is er niemand die het risico aandurft om zo'n MMO te maken.
Niet hersenloos om hetzelfde stukje land vechten zonder dat er iets wezenlijks veranderd. Neen, gebieden veroveren = invloed op de wereld.
Dat is het enige waar die naar kijken. (of minder winst op korte termijn , maar mss kans op meer winst door het overtuigen van potentiële nieuwe spelers, dankzei de unieke features (en dan moeten ze echt uniek zijn, niet gemakkelijk na te doen door andere bedrijven))Hi Everyone
Sean Dahlberg has recently left BioWare. We would like to thank Sean for doing a great job building the TOR Community and we wish him well in his future endeavors!
Best,
The Star Wars: The Old Republic Team
vaag, en jammer 
Soulless zei:Dat lijkt me allemaal niet zo simpel technisch gezien, om pvp een grote impact te hebben op de gamewereld, dan is deze constant in verandering. Dan zou je bv om de week tijdens maintenance de door pvp-verandere-wereld moeten updaten = meer downtime. Om maar te zwijgen dan ze dat nog eens een extra team moeten zoeken om zich daarmee bezig te houden, naast de gewoonlijke updates/fixes etc.
Als ik het nog eens lees, het is inderdaad misschien mogelijk, maar de kost zou denk ik vrij groot zijn en probeer het top management maar eens duidelijk te maken dat ze een beter game kunnen afleveren als ze tevreden zijn met iets minder winstDat is het enige waar die naar kijken. (of minder winst op korte termijn , maar mss kans op meer winst door het overtuigen van potentiële nieuwe spelers, dankzei de unieke features (en dan moeten ze echt uniek zijn, niet gemakkelijk na te doen door andere bedrijven))
Sir.Killalot zei:Zeker de high-res mod opzoeken en downloaden![]()
