Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Fdzzaigl

Legacy Member
Heb een beetje mixed feelings over dat GamesCom gedoe (kan spijtig genoeg zelf niet gaan)...

Aan de ene kant ziet de low-level content er zeker niet slecht uit, hoewel er veel werk is aan de AI en de pathing, de animaties voor rennen en idle etc, zie ik toch een redelijk uniek systeem voor de Trooper (met het herladen van dat geweer etc) en een cover systeem dat nog werk behoefd maar toch best wel leuk kan worden.

Maar aan de andere kant denk ik dat ze een grote grote fout begaan op het vlak van marketing door enkel en alleen low-level content speelbaar op te stellen: weinig low-level content ziet er echt super uit (zeker als footage) omdat de dingen nu eenmaal een beetje in gang moeten schieten en dat mag nog zo snel gaan, in 15 minuten komt het niet goed.

Een flashpoint speelbaar maken zoals vorig jaar zou een beter idee geweest zijn imo.

Kheb een paar mensen gesproken die geweest zijn en vinden dat het spel wel een bijzondere sfeer en gevoel afgeeft, maar ze waren allemaal pissed dat ze 2 uren in de rij moesten staan om maar 15 minuten te spelen, wat inhield: een dialoog en een paar beesten doodmeppen...

joriske18

Legacy Member
Mja, als ze elkaar een high level instance laten zien op zo'n events wordt er ook gezaagd dat ze niets low levels zien. Op deze manier laten ze altijd iets nieuws zien en krijgen ze nog wat feedback.

Fredvdp

Legacy Member
Waren er framedrops? Als ik online beelden zie lijkt het precies of het draait nog ni helemaal vlot.

Starrk

Legacy Member
Fredvdp zei:
Waren er framedrops? Als ik online beelden zie lijkt het precies of het draait nog ni helemaal vlot.

Dat is nog het minst van mijn zorgen in deze fase :p. De omlijsting moet nu toch reeds beginnen kloppen.

joriske18

Legacy Member
Voor dit spel ben ik toch al vrij gehyped, ookal wordt het mijn eerste mmorpg (Runescape als 12 jarige tellen we niet mee :p).

Ik ben sowieso al een fan van story-driven rpg dus dat zit al wel goed. Ik hoop dat ze die sfeer die in de cinematic trailers zit goed kunnen over brengen naar de gameplay. Ik vertrouw erop dat bioware dat allemaal in orde brengt.

In afwachting heb ik het boek Star Wars: Fatal Alliance: The Old Republic, dat is geschreven met het spel in gedachten, classes, gameplay,... Ik ben benieuwd.

Vorda

Legacy Member
Starrk zei:
Dat is nog het minst van mijn zorgen in deze fase :p. De omlijsting moet nu toch reeds beginnen kloppen.

Mijn zorg ook. Ik was enorm gehyped (nog altijd wel natuurlijk), maar na GamesCom heb ik toch echt mijn interesse naar GW2 zien uitgaan. SWTOR overtuigd me alsmaar minder en minder, en na SWG voldoet de SW franchise niet meer om op zichzelf een spel op lange termijn verkocht te krijgen aan mij.

Er is iets mis met de huidige stijl, zowel art als graphics. Combat is te statisch, hell, lopen is zelfs te statisch: chars lopen rond alsof ze een stok in hun aars hebben zitten.

Ik heb -itt andere ex SWG spelers- geen probleem met een goede WoW kopie met mss 1 of 2 betere factoren in een écht Star Wars jasje. Maar het lijkt momenteel op een slechte WoW kopie (ontwikkeltijd die in de typische Bioware storytelling gekropen is vermoed ik) met een mislukt SW jasje.

Langs de andere kant hebben ze wel een zeer ruim budget, veel fans om toch al de ontwikkelkosten terug te verdienen, en nog een beetje tijd. Al is een klein jaar (ondanks wat beginners op de officiële fora mogen zeggen) écht niet veel tijd om nog iets aan de basis van je mmorpg te veranderen.

ZeroPunctiation zegt het ook in een van zijn Bioware reviews: we hebben hetzelfde nu wel al gezien. De 3 traditionele antwoorden, de morality op gezichten, etc. Zoiets gaat zeker leuk staan in een MMORPG, maar het is geen gameplay.

We moeten ook wel beseffen dat we dan weer bijna niets weten over endgame en pvp, de twee zaken die uiteindelijk een mmorpg maken of mislukken.


ps: mijn achtergrond: ik heb een 3 jaar SWG, 1 jaar EVE, dikke 5 jaar WoW en tussendoor alle nieuwe mmorpg's geprobeerd (die, zoals we wel weten, allemaal gefaald zijn). Alles van super casual tot world top 50 guilds.

Ook ben ik een grote fan van Bioware games in het algemeen, maar ik heb er nog geen enkele gespeeld waarbij ik in een speelsessie van een paar uur niet een ~vijfde van de conversaties heb "gespatiebalkt". Een game mag imo niet staan op voiceovers, ze kunnen heel veel uitdieping bieden, maar niet meer dan dat. Ik moet toegeven dat ze in het verleden die fout toch niet al te veel gemaakt hebben, hopelijk in de toekomst ook niet.

Starrk

Legacy Member
Idem hoor, GW2 staat bovenaan mijn lijstje nu.

Mijn main concerns zijn dat ik een immense Star Wars fan ben en dus een steengoede game verwacht, anderzijds ben ik een Bioware fanboy en zou ik het niet kunnen aanzien dat deze flopt.

Maar dat alles wil niet zeggen dat ik niet kritisch of sceptisch kan zijn, itt. andere fanboys. Ik verwacht veel, heel veel, maar dat heeft Bioware aan zichzelf te danken.

Sir.Killalot

Legacy Member
GW2 ziet er enigszins interessant uit, maar ik moet het niet hebben van die niet-menselijke rassen :p.

Om eerlijk te zijn, zijn er maar bitter weinig MMO's in aankomst die ik nog echt interessant vind. Enkel The Secret World eigenlijk.

joriske18

Legacy Member
Na gamescon is er veel informatie verzameld, via ne trainer zijn er al wat skills bekend geraakt:
Trooper: link
Sith inquisitor: link
Smuggler: link
Imperial Agent: link

Dat zijn de skills die beschikbaar waren in de begin wereld dus allemaal nog zeer beperkt.

greg89

Legacy Member
Ik wil PVP info, dan zal ik waarschijnlijk meer geintresseerd raken.. Staat zoiezo op het te bekijken lijstje voor wanneer hij uitkomt. Maar direct aankopen, valt nog te zien.. Heb hier al genoeg MMO's staan waar ik nooit 1 maand heb bijbetaald. (AgeOfConan&Aion)

joriske18

Legacy Member
Er is inderdaad nog maar weinig geweten, maar doordat het star wars & bioware is kijk ik er toch al naar uit. Al is het maar om alle verhalen is te doorlopen.

Vorda

Legacy Member
Oh, ik neem aan dat jullie hier de site Your MMO Beta Leak Source » Leakerz Blog al kennen. Hebben tonnen gelekte beta informatie.

Nog een goede links is http://darthhater.com/, de beste swtor fansite.

edit:
Samenvatting van swtor-station interview:
Twilek won’t be limited to Smugglers only.

More species are going to be announced for the classes in future.

There will probably be a system, which allows to transfer some of the playable species to other classes, which were not available for those species before.

Guilds ships won’t be available at release, but it’s definitely something the designers are heavily discussing.
Every class will feature more than three but less than ten companion characters.

Some companion characters can leave permanently, others will stay no matter how much you piss them off. Whenever a companion is about to leave, there will be big story events so that making a companion leave is always a very conscious decision.

Different lightsaber styles are represented by certain skills of Jedi and Sith advanced classes.

There will probably no customization system in terms of two outfits – one for design, one for stats – since James answered that they have a hallway full of different armor sets to individualize your character.

Flashpoints/Instances will be repeatable. If you repeat a flashpoint, your last story decision will count for later events. Former decisions of yours in that flashpoint will be “erased”.

James couldn’t tell us anything about a European testing date.

Animations and graphics are definitely going to be improved.

Release is still scheduled for Spring 2011.

As we asked about Open PvP, we were told that BioWare works together with the Warhammer Online Mythic guys on this feature. James added that this feature will definitely be implemented, if it’s not included at release.

There will probably be achievements and titles, although James couldn’t officially confirm anything. He said that they are talking about titles as Darth since 2006 and that they are a really cool and cheap feature. Looks like we will see titles and achievements in game.

James Ohlen couldn’t give us new information on crafting.

Sir.Killalot

Legacy Member
Vorda zei:
As we asked about Open PvP, we were told that BioWare works together with the Warhammer Online Mythic guys on this feature. James added that this feature will definitely be implemented, if it’s not included at release.



... Wat? Ze houden het dus voor mogelijk dat open world PvP er bij release niet gaat inzitten?? :wtf:

Vorda

Legacy Member
STAR WARS: The Old Republic - My ~45 minute hands-on experience with SWTOR @ GamesCom 2010

Goede tekst, die een beetje beschrijft over de art stijl wat ikzelf bij WoW ook voorhad. Zonder dat je het zelf speelt is het allemaal te "kiddie" enzo, maar vanaf je zelf achter de knoppen zit trekt het spel je zo in die wereld dat je het niet meer merkt.

Hij geeft ook wat minpunten aan die ikzelf (en vele anderen natuurlijk) ook hadden gezien.

Groot pluspunt is inderdaad dat er (hopelijk) veel skills zijn die afhangen van je adv class.

Al bij al een leuke tekst om je tijd te vullen en de hype wat te voeden :)

edit: en hier wat Q&A met hem. niets nieuws, maar wel goed om een verse blik van een MMO vet te bekijken. Hij lijkt volgens mij wel wat op mij op vlak van game ervaring en eisen, dus dat maakt het dubbel boeiend voor me :p http://swtor.com/community/showthread.php?p=4017080#edit4017080

Sir.Killalot

Legacy Member
Daar kan ik me niet in vinden. World of Warcraft heeft de Warcraft stijl, die is cartoony, maar niet echt kiddy.


Star Wars is gewoon niet cartoony, en de stijl die ze in TOR gebruiken ziet er niet alleen cartoony uit, maar ook kiddy. Sorry, maar armours met schouderplaten van meer dan een meter lang passen niet in SW.

Riveragrumes

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Daar kan ik me niet in vinden. World of Warcraft heeft de Warcraft stijl, die is cartoony, maar niet echt kiddy.


Star Wars is gewoon niet cartoony, en de stijl die ze in TOR gebruiken ziet er niet alleen cartoony uit, maar ook kiddy. Sorry, maar armours met schouderplaten van meer dan een meter lang passen niet in SW.


Dat is vooral persoonlijke smaak imo. Ok, die shoulders die overtijd getoond werden waren even: "Dit heeft niet echt iets star wars-achtig." Maar laten we eerlijk zijn, hoe statisch het universum van SW ook moge zijn (op 4000 jaar geen enkele technologische vooruitgang? Kom zeg), toch kunnen tijdsverschillen verklaren waarom deze periode de mensen een iets andere kleerkast hebben...

Daarbij, de (art)developpers moeten ook nog wel de vrijheid worden gelaten om zoveel mogelijk te crëeren in de mmo, zodat niet alles en iedereen hetzelfde draagt. Bij een mmo hoort nu eenmaal een shitload aan allerlei modellen. En ik denk ook dat na WoW iedereen wel verwacht ook flashy en excentrieke armours te dragen (waarom dragen jedi knights en sith warriors anders zware stukken armour?)

Anaranathon

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Daar kan ik me niet in vinden. World of Warcraft heeft de Warcraft stijl, die is cartoony, maar niet echt kiddy.


Star Wars is gewoon niet cartoony, en de stijl die ze in TOR gebruiken ziet er niet alleen cartoony uit, maar ook kiddy. Sorry, maar armours met schouderplaten van meer dan een meter lang passen niet in SW.

speel het dan niet he :applause:

Sir.Killalot

Legacy Member
Anaranathon zei:
speel het dan niet he :applause:

Afwachten hoe de gameplay en het verhaal is ;)

Riveragruùes zei:
Daarbij, de (art)developpers moeten ook nog wel de vrijheid worden gelaten om zoveel mogelijk te crëeren in de mmo, zodat niet alles en iedereen hetzelfde draagt. Bij een mmo hoort nu eenmaal een shitload aan allerlei modellen.

Dat kan ook zonder over-the-top WoW-toestanden.


En uw tijdlijn-argument gaat niet op. In vrijwel al het beeld materiaal dat niet in-game is, blijven ze trouw aan de SW-stijl. Hun CGI trailers, hun comics, grootste deel van hun artwork, ...
En in hun vorige Old Republic games bleven ze daar ook trouw aan (en zo veel tijd zit er nu niet tussen de KOTOR's en de MMO).


Enfin, ik hoop van harte dat het een fantastisch spel wordt eh. Maar die verkrachte art-stijl zal me wel kritischer maken tegenover onvolmaaktheden in gameplay en andere aspecten van het spel. Ze kunnen daar bij BioWare dus maar zien dat ze het op die vlakken niet verneuken! :p
Al vrees ik er voor, naar wat ik al gezien heb. Sowieso het verhaal proberen "uit te spelen", maar of ik langer dan dat ga geïnteresseerd blijven? We zullen zien.
Ik ben de laatste tijd bijzonder kritisch geworden tegenover MMO's, excuse-me-je dat ik niet meega met de hypes.

Vorda

Legacy Member
Bwa, voor jou past de tekenstijl wel in de Warcraft wereld, voor mij was dat eigenlijk zelfs daar op voorhand al ongewenst.

Ik geloof ten volle dat je die tekenstijl vergeet vanaf je zelf interactie hebt met de wereld. Hoe die interactie gaat zijn, bepaalt grotendeels de kwaliteit van het spel.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan