Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Rb34

Legacy Member
Hangt er ook af hoe moeilijk de content gaat zijn.

Als ze alle content in het levelings-process zo makkelijk maken dat iedereen die iets van heals heeft of iedereen die iets van tank-capaciteit heeft een tank/healer kan zijn, en dan gewoon op max-level echt gaan moeten speccen in die roles voor die te kunnen doen, dat is ook mogelijk.

Maar atm weten we er gewoon te weinig over en zitten we eigenlijk maar te gokken ^^


Anyway, over het filmke zelf, kben blij dat ze eindelijk es de combat tonen (maar meer van die cgi-movies mogen ze imo ook altijd maken ^^ ).

Ik vond het er beter uit zien dan hetgene eerder was getoond, ik vond character animatie/combat/etc er ongelooflijk vies uitzien in al die eerdere filmkes waar ze de classes toonden etc.

Maar er is nog altijd iets aan de combat/graphische stijl dat mij echt niet aanstaat, en ik kan er men vinger niet op leggen :/

(nu ja ik gok dat dat grotendeels door aoc komt, iedere keer als ik dat heb gespeeld is het altijd lastig om terug naar de graphics/combat van een meer standaard mmo terug te gaan ^^ )

Nepternic

Legacy Member
In het begin dacht iedereen dat het gratis zou zijn ( als Guildwars)
Maar er zal een monthly fee zijn, denk dat ik het toch eens ga uitproberen.

Ziet er al bij al niet slecht uit :)

L0k1-

Legacy Member
Nepternic zei:
In het begin dacht iedereen dat het gratis zou zijn ( als Guildwars)
Maar er zal een monthly fee zijn, denk dat ik het toch eens ga uitproberen.

Ziet er al bij al niet slecht uit :)

euhmm de meeste gingen er al vanaf het begin vanuit dat SW:TOR een betalende MMORPG zou zijn :)

Nu ik denk dat velen toch wel teleurgesteld zullen zijn. Game lijkt meer en meer op een "WoW in Star Wars jasje". Tuurlijk ze hebben een VERHAAL en VOICE OVERS, maar dat alleen zal niet voldoende zijn om mensen bezig te houden.

World of Warcraft kent 90% niet eens het achtergrondverhaal achter tal van instances/personages/zones. Al wat hen interesseert is de loot. En dat zal ook gebeuren bij SW:TOR. Genoeg volk dat gewoon wilt rushen door de quests/missies om zo snel mogelijk max lvl te zijn en het endgame te kunnen spelen.

Fax

Legacy Member
L0k1- zei:
euhmm de meeste gingen er al vanaf het begin vanuit dat SW:TOR een betalende MMORPG zou zijn :)

Nu ik denk dat velen toch wel teleurgesteld zullen zijn. Game lijkt meer en meer op een "WoW in Star Wars jasje". Tuurlijk ze hebben een VERHAAL en VOICE OVERS, maar dat alleen zal niet voldoende zijn om mensen bezig te houden.

World of Warcraft kent 90% niet eens het achtergrondverhaal achter tal van instances/personages/zones. Al wat hen interesseert is de loot. En dat zal ook gebeuren bij SW:TOR. Genoeg volk dat gewoon wilt rushen door de quests/missies om zo snel mogelijk max lvl te zijn en het endgame te kunnen spelen.

Reden te meer dat ik op een roleplay server ga spelen :)

MJ!

Legacy Member
L0k1- zei:
euhmm de meeste gingen er al vanaf het begin vanuit dat SW:TOR een betalende MMORPG zou zijn :)

Nu ik denk dat velen toch wel teleurgesteld zullen zijn. Game lijkt meer en meer op een "WoW in Star Wars jasje". Tuurlijk ze hebben een VERHAAL en VOICE OVERS, maar dat alleen zal niet voldoende zijn om mensen bezig te houden.

World of Warcraft kent 90% niet eens het achtergrondverhaal achter tal van instances/personages/zones. Al wat hen interesseert is de loot. En dat zal ook gebeuren bij SW:TOR. Genoeg volk dat gewoon wilt rushen door de quests/missies om zo snel mogelijk max lvl te zijn en het endgame te kunnen spelen.

Mja zo zit het inderdaad en imo is dat een doordachte zet van de devs. Bekijk het hoe je wilt, maar die groep mindless personen die niks over lore weten en enkel voor de loot spelen, zijn gewoon veel groter dan de groep mensen die meer geïnteresseerd zijn in het verhaal. Dit spel moet groot worden en dat is nu eenmaal de manier om het groot te maken.

Begrijp me niet verkeerd, ik zal zelf ook op een RP-server starten om dat soort mensen te vermijden, maar ik snap wel waarom ze het spel op die manier maken...

Subai

Legacy Member
Net het filmpje bekeken en ik moet zeggen dat het er al beter uitziet dan hetgeen ik al gezien had van de gameplay alhoewel het mij nog niet altijd niet écht kan overtuigen. Het zal nog afwachten worden (en ik ga trouwens volledig akkoord i.v.m. die healing).

ZaZ

Legacy Member
vanpraet zei:
Net het filmpje bekeken en ik moet zeggen dat het er al beter uitziet dan hetgeen ik al gezien had van de gameplay alhoewel het mij nog niet altijd niet écht kan overtuigen. Het zal nog afwachten worden (en ik ga trouwens volledig akkoord i.v.m. die healing).

couldn't agree more;):ze hadden gezegd er geen"pure healing class"in te steke:x
ik zie die jedi consular ni veel anders doen....

glennvdz

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ik zou eigenlijk zelfs zeggen dat het een beetje een stap terug is. Veel van de huidige generatie MMO's proberen net wat af te stappen van de klassieke Holy Trinity, terwijl dit stukje de Holy Trinity in zijn meest klassieke vorm uitbeeld.
Het is uiteraard wel een vertekend beeld, gezien we weten dat elke class zich nog eens in een subclass kan specialiseren, maar als er inderdaad zo een enorme nood is aan de specifieke rollen van tank en healer?

Je kan dan bvb een Consular hebben die zich niet in healing heeft gespecced, maar gaat die dan wel een groep vinden voor PvE? Of gaat die, ondanks een andere spec, toch helemaal in een healbot-rol gedwongen worden?

Zeker in een Star Wars MMO lijkt het me toch nogal idioot als daar een Consular gewoon de ene heal na de andere zit te gooien... Het is al niet bepaald lore-appropriate, en gameplay-gewijs is dat toch ook maar flauw.
Ik dacht trouwens dat ze vorig jaar nog zeiden dat healing totaal geen grote rol ging spelen (zelfs dat ze geen echte healing-class gingen hebben), maar dan zijn ze daar toch serieus van afgeweken?

Op vlak van healing zouden ze toch eens bij AoC mogen kijken. Daar maken ze bijna enkel gebruik van hot's en group heals, met slechts een paar insta-heals (dus nooit heal-spam), waardoor de healing-classes ook effectief de mogelijkheid hebben om andere zaken te doen. Zeker voor Jedi's is dat toch ook logischer...
Ik zou toch wat beter info vergaren alvorens verkeerde conclusies te trekken.
Het is al meermaals gezegd dat er healing companions zullen zijn.

Wanneer je op een avond dus bvb te weinig healers zou hebben kun je bijvoorbeeld aan iedereen vragen om hun Healing companion mee te nemen.

Hetzelfde voor de tanks

Sir.Killalot

Legacy Member
glennvdz zei:
Ik zou toch wat beter info vergaren alvorens verkeerde conclusies te trekken.
Het is al meermaals gezegd dat er healing companions zullen zijn.

Wanneer je op een avond dus bvb te weinig healers zou hebben kun je bijvoorbeeld aan iedereen vragen om hun Healing companion mee te nemen.

Hetzelfde voor de tanks

Daar draait het helemaal niet om. Of je nu een companion hebt of niet, dat maakt niets af van het 'feit' dat het er uit ziet dat een healer niet veel meer gaat zijn als een standaard healbot. Healen moet leuk zijn!
Daarbij gaat een echte spelerhealer altijd beter zijn als een companionhealer, dat weet je zelf ook.

Subai

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Daar draait het helemaal niet om. Of je nu een companion hebt of niet, dat maakt niets af van het 'feit' dat het er uit ziet dat een healer niet veel meer gaat zijn als een standaard healbot. Healen moet leuk zijn!
Daarbij gaat een echte spelerhealer altijd beter zijn als een companionhealer, dat weet je zelf ook.

Totally agree!

glennvdz

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Daar draait het helemaal niet om. Of je nu een companion hebt of niet, dat maakt niets af van het 'feit' dat het er uit ziet dat een healer niet veel meer gaat zijn als een standaard healbot. Healen moet leuk zijn!
Daarbij gaat een echte spelerhealer altijd beter zijn als een companionhealer, dat weet je zelf ook.
Er is nog niets bekend hoe goed of slecht de AI is van de companions, al mogen we hier wel gerust zijn, gezien we over Bioware spreken + het feit dat volgens algemene impressie dat de Npc's AI zéér goed is.

Dus alvorens negatieve ideeën door te geven aan de community is het misschien aan te raden om te wachten tot de betà results.
Als je goed kijkt trouwens dan zie dat die, zogenaamde Heal-bot meer doet dan enkel healen alleen.

De game is nog maar net in Betà fase, dus er zal nog voldoende tijd zijn om bepaalde elementen in de game te verbeteren.

Als je over iets negatief wilt praten, spreek dan over de graphics die wow-a-like zullen zijn om meer mensen de kans te geven om het spel te spelen. Geen onlogische keuze ofc imo

Fredvdp

Legacy Member
L0k1- zei:
World of Warcraft kent 90% niet eens het achtergrondverhaal achter tal van instances/personages/zones. Al wat hen interesseert is de loot. En dat zal ook gebeuren bij SW:TOR.

Ze hebben gezegd da ze net het tegenovergestelde willen doen. Iedereen volgt zijn verhaal en het spel wordt zo ontworpen dat de speler avanceert om de rest van zijn verhaal te volgen, dus net zoals iemand Kotor of Mass Effect speelt. de reden dat iedereen in WoW van loot een prioriteit maakt is omda ze geen alternatief hebben. De speler heeft geen verhaal in WoW.

L0k1-

Legacy Member
goh en ik blijf erbij dat een groot deel het zich gewoon niet zal aantrekken. Al wat hen interesseert is de beste loot en items :)

Sir.Killalot

Legacy Member
glennvdz zei:
Er is nog niets bekend hoe goed of slecht de AI is van de companions, al mogen we hier wel gerust zijn, gezien we over Bioware spreken + het feit dat volgens algemene impressie dat de Npc's AI zéér goed is.

Als je denkt dat een companion evenwaardig gaat zijn aan een echte speler, dan ben je gewoon naïef. Zelfs al was er de mogelijkheid om zo'n goede AI te maken voor het spel (en die is er niet), dan nog zou BioWare dat niet doen. Companions zijn een aanvulling voor je class, maar niet meer dan dat.

Als je over iets negatief wilt praten, spreek dan over de graphics die wow-a-like zullen zijn om meer mensen de kans te geven om het spel te spelen.

Ik ben het al beu om daarover te zitten zagen :p. En ik ben er niet van overtuigd dat die zo graphics veel gaan helpen aan de performance. Maar opnieuw, ik ga daar niet nog eens over beginnen.

glennvdz

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Daarbij ook even opmerken dat de persoon van de hands-on het spel effectief heeft gespeeld (en waarschijnlijk als pers meer gameplaybeelden heeft gezien dan degene die vrijgegeven zijn aan het publiek), en de personen die hem afkraken in de comments het spel nog nooit van dichtbij hebben gezien.
Je hebt gelijk, deze persoon die heeft het gespeeld dus moet je vergelijken met wat er al bekend is van wat hij gespeeld heeft. Dit kun je doen door middel van de video's te bekijken en ook deftige Hands On impressions te lezen.

1. Hij skipt die verhaallijn ok, zijn keuze, maar speelt hij het dan ten volle - als "Author"?
2. Hij vraagt zich af hoe een melee class zou doen tov ranged, pvp-wise? Euh, dit is al talloze keren getoond op alle Sith warrior video's. Er is een vorm van charge-stun.
3. Hij wou andere mobs in zijn eerste level killen dan slugs, ok zijn keuze.
4. Dit zegt echt alles, "but as a starting quest and starting area I was bored quickly when killing giant slugs. The skills were ok, with standard light saber attacks and some jumps and blasting effects, but again I fear for my abilities when it comes to ranged opponents." Een schande dat dergelijke mensen de kans krijgen om iets te testen, als je dit leest mag je toch verwachten dat ze ten minste wat research gedaan hebben?

Overall, zijn Class Overview van Mr Garrett Fuller is een impressie van iemand die
a) niets wou te maken hebben met voice over quests
b) geen benul had dat sith warrior abilities krijgen op vroegere levels, net diegene die hij zogezegd mist toen hij speelde?
c) zijn negativisme door laat stromen omdat hij niet de mobs kan/ mag killen in het begin?


Ik denk dat het duidelijk is dat die MMORPG author geen objectieve hands on WOU schrijven.

Sir.Killalot

Legacy Member
Jij leest het enkel als een blinde BioWare fanboy, n/o. Iedereen die een beetje MMO's speelt, weet dat ranged vs melee moeilijk is om te balanceren. Zo'n charge stun is allemaal goed en wel, maar die ranged classes hebben ook skills om -weg- te geraken van melee users. Die auteur schreef zijn hands-on zonder bij elk probleem waar hij aan kon denken naïef te zeggen "het is BioWare, dat probleem zal zich dus niet voordoen!".

a) Hij is inderdaad niet zo overtuigd van verhaal in een MMO. Wel, van een bedrijf als BioWare mag je verwachten dat net zij er wel in moeten slagen om zo iemand toch te overtuigen. Daarbij zei hij dat hij het verhaal van de Smuggler wel interessant vond om te volgen, met andere woorden, hij vond de kwaliteit van het Sith Warrior verhaal niet boeiend genoeg.
b) Zie boven
c) Moeten vechten tegen stomme mobs in de beginfase van een MMO, is iets waar zowat elke reviewer de laatste 7 jaar op afgeeft.

Subai

Legacy Member
Naar mijn mening is de auteur gewoon doodeerlijk... Als je alleen goede dingen wil lezen lees je zo'n zaken beter niet.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan