Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Fax zei:
tja deze game is blijkbaar niet voor hem. Dan moeten ze ook geen hands-on door hem laten doen imo

Da's ook belachelijk eh. Als elke game enkel mag ge(p)reviewed worden door iemand die het spel bij voorbaat kick-ass vind, zouden we ook niet bepaald veel objectiviteit meer zien...

Hij is geen tegenstander van verhaal, maar ondervindt blijkbaar dat het toch moeilijk combineerbaar is met een MMO. Het beginverhaal van de Sith Warrior is blijkbaar niet goed genoeg om een gewone MMO-speler bij het verhaal te houden (of toch niet voor hem). BioWare mikt ook op gewone MMO-spelers eh, ze moeten dus zien dat het voor hun ook leuk is.

Kav

Legacy Member
Nuja 'vernieuwing',iedereen is hier precies al vergeten dat ze zogezegd elke npc in dat spel een stem gingen geven en wat zinnekes kan aframmelen.Dat op zich is toch al wat vernieuwing en die voice acting is ook de reden waarom er geen derde factie in zit.Het zou gewoon veel te veel tijd kosten om nog een volledige derde factie uit te bouwen die lore-gewijs klopt en ook nog goed speelt+die voice acting voor die faction er nog bij te doen.Als je kijkt naar Galaxies zouden we blij moeten zijn dat er geen derde factie is,want daar is in elke server wel een factie die op bijna alle planeten overheerst,zijn er een paar mensen die bij de 'kleine' factie zitten en de rest is massaal neutraal.Daarbij komt ook nog dat de game betalend gaat zijn,dus de traditionele 10 jarige noobs die automatisch voor de sith zullen kiezen blijven al achterwege.Soms snap ik echt jullie gezeik niet,de normale SW gamer die dat spel koopt kiest gewoon voor zijn fav faction.

Sir.Killalot

Legacy Member
In het jaar des Heren 2010 zijn betalende MMO's voor "10 jarige noobs" al lang geen drempel meer hoor.
Voice acting is niet de reden waarom er geen derde factie in zit. Geld/tijd is absoluut geen probleem voor BioWare.
SW: Galaxies gebruiken als een reden waarom een derde factie niet goed zou zijn, is zoals Heineken te gebruiken als een reden waarom een café beter geen bier zou serveren.

Kav

Legacy Member
Dat is dus ook de reden waarom in restaurants geen heineken gesrveerd wordt maar alleen maar kwalitatieve biermerken?Er zijn genoeg mmo's die goed werken met 2 facties omdat die ook nog een goed verhaal hebben.Daardoor,zoals in Guild Wars bv. gaan de lagere levels zich bezig houden met PvE,en de hogere met PvP,zodat kwalitatief idereen gelijk staat.De voorbije tien pagina's is het een beklag over dat jullie een derde factie willen,maar er is niemand die hier geen degelijk argument voor weet te bedenken.Natuurlijk heeft Bioware genoeg tijd en geld maar zoals ik al zei gaat het gewoon niet vanwege de smugglers die al bij de republic zitten en er volgens de lore geen enkele andere mogelijkheid is.Tenzij er een schrijver op het idee komt om zoals met de yuuzhan vong nog een andere factie uit het niets te laten verschijnen.Maar het zou veel te raar klinken om ineens in een game dan nog een compleet nieuw ras te bedenken.Ze hebben er wel de tijd en het geld voor,maar waarschijnlijk geen zin om er nog zoveel moeite in te steken in deze fase van de ontwikkeling en ze hebben waarschijnlijk nog minder zin om de bakken kritiek te ontvangen van de die hard fans als ze dat zouden doen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Kav zei:
Er zijn genoeg mmo's die goed werken met 2 facties omdat die ook nog een goed verhaal hebben.Daardoor,zoals in Guild Wars bv. gaan de lagere levels zich bezig houden met PvE,en de hogere met PvP,zodat kwalitatief idereen gelijk staat.De voorbije tien pagina's is het een beklag over dat jullie een derde factie willen,maar er is niemand die hier geen degelijk argument voor weet te bedenken.

Dat zijn MMO's die niet met (kwalitatieve) RvR bezig zijn. Indien je sowieso PvP zowat uit de open wereld bant, en enkel in repetitieve instances plaats, waar PvP tot gewoon een andere manier om gear te verwerven is gereduceerd, dan kan je perfect werken met twee facties ja. Dan heb je zelfs geen 2 facties nodig. Met eentje gaat dat ook perfect.

Als je 'geen degelijk argumenten' hebt gevonden in de vorige pagina's voor een derde factie, zou ik in uw plaats er eens aan denken om terug naar het leesklasje te gaan... Om u enkele jaren van noeste arbeid te besparen:
- Met twee facties heb je in RvR twee mogelijke uitkomsten:
1. Beide facties hebben ongeveer evenveel spelers - Eeuwige stand-still waarin er nooit iets gebeurd.
2. Een factie heeft veel meer spelers dan de andere (wat het meeste voorvalt in MMO's als deze) - De factie met de minste spelers wordt permanent gezerged en zal nooit iets kunnen betekenen in de PvP.

Drie facties zorgen er voor dat een onevenwicht van het aantal spelers per factie kan opgevangen worden (door mogelijke samenwerking van de twee kleinere tegen de grootste) en dat het spel interessant en onvoorspelbaar blijft. Een gevecht tussen twee facties kan plots een heel andere uitkomst hebben wanneer de derde factie zich komt moeien.
Loregewijs is het inderdaad wat moeilijk om in te passen in SW, en uiteraard is het nu te laat om in SW:TOR te doen. Dat weten we ook allemaal.
Maar als je komt zeveren dat twee facties in RvR/PvP beter zijn dan drie, en dat er geen goede argumenten zijn voor een derde factie, dan ben je gewoon een blinde fanboy...

Palasam zei:
Maar in de comments wordt hij wel afgekraakt.

Well duh...

Ik krijg hier ook al bakken halve haat over mij als ik me wat kritischer uitlaat over dit spel :p.
Daarbij ook even opmerken dat de persoon van de hands-on het spel effectief heeft gespeeld (en waarschijnlijk als pers meer gameplaybeelden heeft gezien dan degene die vrijgegeven zijn aan het publiek), en de personen die hem afkraken in de comments het spel nog nooit van dichtbij hebben gezien.

Kav

Legacy Member
Ik ben ook een 'blinde fanboy' om het in u termen te zeggen :D.Maar toch,je hebt idd 2 facties en RvR combat,dus zoals je zegt,gaat factie 2 uit realm 1 tegen factie 1 uit realm 2 uitkomen.Maar BioWare gaat hopelijk slim genoeg zijn om meerdere realms te hebben en niet dezelfde facties uit dezelfde realms altijd tegen elkaar te laten vechten maar bv. de sith uit realm 1 afwisselend te laten vechten tegen de republic uit realm 2,3 enz. en het niveau verschilt van realm tot realm waarin sommige realms verliezen van dezelfde realms maar dan weer kunnen winnen van anderen.Het is natuurlijk onvermijdelijk dat er altijd in een van die realms ergens een benadeelde factie gaat zitten,maar als je daarover begint te zagen dan moet je gewoon shooters of singleplayer gaan spelen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Toegegeven, aan zo een systeem had ik niet gedacht. Maar aan de andere kant impliceert zo een systeem automatisch instanced PvP, en geen world PvP. En dan maakt het sowieso niet uit of je nu 1 of 2 of 3 facties hebt. Gezien het instanced is, kunnen ze dan ook het aantal spelers per factie reguleren (en is cross-server ook niet nodig), maar dan kom je dus tot die befaamde eeuwige stand-still. Als één factie veel meer skilled players heeft dan de andere, kan die stand-still wel eens doorbroken worden, maar welk werkelijk plezier zit daar in? Welk nut ook? Zeker met cross-server PvP hebben overwinningen geen enkele betekenis (buiten gear enzo, maar dat kan PvP'ers gestolen worden).
Ik verwacht van SW:TOR niet dat het een kick-ass PvP spel wordt, maar ik hoop toch dat het geen veredelde pong wordt zoals in WoW e.d.

Kav

Legacy Member
Dat is wss wat BioWare wilt,een SW versie van WoW.Zoals bij WoW zal dat waarschijnlijk veel gaan opbrengen zodat TOR hun laatste licensed game zou kunne zijn en kunnen ze zich gaan focusen op eigen games voor de meer die hard gamers die de fouten in die licensiegames die veel geld moete opbrengen doorhebben en wachten op de volgende game.

Silmarunya

Legacy Member
Zoals het nu op tafel ligt is er geen bevredigende PvP mogelijk, einde discussie. Open world heeft de nadelen die Sir.Killalot al meer dan genoeg heeft aangehaald, instanced PvP is een eeuwige deadlock zonder inzet. Ook niet optimaal dus.

Maar dat laat ik niet aan mijn hart komen eerlijk gezegd. LOTRO heeft een quasi onbestaande PvP en is toch meer dan genietbaar. Ik zeg niet dat PvP onbelangrijk is, maar mindere PvP is het einde van de wereld niet. Als de PvE werkelijk van een hoog niveau is, en dat is met BioWare toch wel waarschijnlijk, is zwakkere PvP een bescheiden minpuntje en geen dealbreaker imo.

syndrom

Legacy Member
Kav zei:
Dat is dus ook de reden waarom in restaurants geen heineken gesrveerd wordt maar alleen maar kwalitatieve biermerken?Er zijn genoeg mmo's die goed werken met 2 facties omdat die ook nog een goed verhaal hebben.Daardoor,zoals in Guild Wars bv. gaan de lagere levels zich bezig houden met PvE,en de hogere met PvP,zodat kwalitatief idereen gelijk staat.De voorbije tien pagina's is het een beklag over dat jullie een derde factie willen,maar er is niemand die hier geen degelijk argument voor weet te bedenken.Natuurlijk heeft Bioware genoeg tijd en geld maar zoals ik al zei gaat het gewoon niet vanwege de smugglers die al bij de republic zitten en er volgens de lore geen enkele andere mogelijkheid is.Tenzij er een schrijver op het idee komt om zoals met de yuuzhan vong nog een andere factie uit het niets te laten verschijnen.Maar het zou veel te raar klinken om ineens in een game dan nog een compleet nieuw ras te bedenken.Ze hebben er wel de tijd en het geld voor,maar waarschijnlijk geen zin om er nog zoveel moeite in te steken in deze fase van de ontwikkeling en ze hebben waarschijnlijk nog minder zin om de bakken kritiek te ontvangen van de die hard fans als ze dat zouden doen.

interpunctie, use it you must!

Kav

Legacy Member
Man,heb echt geen zin om die post nog te gaan editen voor leestekens en spelfouten.

Silmarunya

Legacy Member
Kav zei:
Man,heb echt geen zin om die post nog te gaan editen voor leestekens en spelfouten.

Me neither. Maar interpunctie toevoegen tijdens het schrijven van een post, al eens aan gedacht?

Maar kom, dit is een TOR-thread en geen Grammer Nazi-thread

Silmarunya

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Video van een full-republic group PvE fight:

Finally, Bioware unveils a SWTOR multiplayer combat video - Massively

Met een consular, knight, smuggler en trooper. Ziet er best oké uit, het valt vooral op hoe 'standaard' MMO het er uit ziet (met uitz van de dialogen uiteraard). Ik hoop enkel dat de Consular niet gewoon een heal bot wordt...

Het valt idd op hoe weinig dit afwijkt van de huidige generatie mmo's (maar dat hoeft niet slecht te zijn, beter goed afgekeken dan zelfs brol te bedenken).

Maar wat me blijft opvallen is hoe afschuwelijk die lightsausag.. erm.. lightsabers eruit zien. De gemiddelde Duitse knackworst is eleganter en fijner.

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik zou eigenlijk zelfs zeggen dat het een beetje een stap terug is. Veel van de huidige generatie MMO's proberen net wat af te stappen van de klassieke Holy Trinity, terwijl dit stukje de Holy Trinity in zijn meest klassieke vorm uitbeeld.
Het is uiteraard wel een vertekend beeld, gezien we weten dat elke class zich nog eens in een subclass kan specialiseren, maar als er inderdaad zo een enorme nood is aan de specifieke rollen van tank en healer?

Je kan dan bvb een Consular hebben die zich niet in healing heeft gespecced, maar gaat die dan wel een groep vinden voor PvE? Of gaat die, ondanks een andere spec, toch helemaal in een healbot-rol gedwongen worden?

Zeker in een Star Wars MMO lijkt het me toch nogal idioot als daar een Consular gewoon de ene heal na de andere zit te gooien... Het is al niet bepaald lore-appropriate, en gameplay-gewijs is dat toch ook maar flauw.
Ik dacht trouwens dat ze vorig jaar nog zeiden dat healing totaal geen grote rol ging spelen (zelfs dat ze geen echte healing-class gingen hebben), maar dan zijn ze daar toch serieus van afgeweken?

Op vlak van healing zouden ze toch eens bij AoC mogen kijken. Daar maken ze bijna enkel gebruik van hot's en group heals, met slechts een paar insta-heals (dus nooit heal-spam), waardoor de healing-classes ook effectief de mogelijkheid hebben om andere zaken te doen. Zeker voor Jedi's is dat toch ook logischer...

Opticat

Legacy Member
Twi'lek is nu ook ineens bevestigd als speelbaar ras. Waarom heeft die Mon Calamari geen schoenen aan? o.O

Sir.Killalot

Legacy Member
Het meest indrukwekkende aan het filmpje was eigenlijk die 'seamless instancing' die ze gebruiken, da's echt wel knap!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan