Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

fraG^

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Het aantal planeten doet er niet zo veel toe, het gaat er om hoe open ze zijn. In de meeste screenshots die we al hebben gezien, zijn de werelden steeds afgesloten door allerhande obstakels.

Dus je hebt liever 1 groot open area met niets van decoratie (wat jij obstakels noemt), speel dan een spel vh jaar 99 ofzo :)

Fdzzaigl

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Het aantal planeten doet er niet zo veel toe, het gaat er om hoe open ze zijn. In de meeste screenshots die we al hebben gezien, zijn de werelden steeds afgesloten door allerhande obstakels.

Kheb liever werelden met interessante dinges erin dan velden van gereproduceerde textures met bijna niets van content zoals in SWG.

Het is duidelijk dat ze gaan voor 'zones' en geen complete velden, maar dat betekent niet dat er niet veel ruimte is om te verkennen, WoW had ook zones bijvoorbeeld, maar was groter qua oppervlakte dan SWG.

Er zijn trouwens ook screenshots die opener lijken, kijk maar is naar die nieuwste wereld (Hoth) op hun website.

Dat van die minuten was duidelijk niet door in cirkeltjes te lopen, hij had nog commentaar dat het makkelijk was om zijn doel te vinden op de map, en uit andere hands-on dinges zoals die van Darth Hater (fansite) blijkt hetzelfde.

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik wou Hoth net als voorbeeld gebruiken voor gesloten omgevingen :p.

Ik wil maar zeggen, die gebieden in SW:TOR zien er op zijn minst even gesloten uit als de gebieden uit AoC, en dat was een van de grootste kritiekpunten van dat spel.
World of Warcraft is véél opener dan AoC, en de screenshots van SW:TOR zien er veel minder open uit als WoW..

En enkele minuten is ook niet echt zo veel eh jongens :)

Oni

Legacy Member
Kan mij ook niet echt een star wars MMO ZONDER zones inbeelden. Lijkt mij redelijk onmogelijk.

Subai

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Het aantal planeten doet er niet zo veel toe, het gaat er om hoe open ze zijn. In de meeste screenshots die we al hebben gezien, zijn de werelden steeds afgesloten door allerhande obstakels.

En toch ben ik er (bijna) zeker van dat de werelden minstens even groot zullen zijn als in WoW. Het aantal planeten doet er bovendien wel toe als de zones inderdaad kleiner zijn zoals jij denkt (ik heb trouwens liever ietwat kleinere zones die heel mooi zijn afgewerkt dan zoiets als de barrens in WoW).

Trouwens, de verschillende planeten geven de differentiatie aan de gehele wereld dus die zijn zeker wel belangrijk in dat opzicht :)

Fdzzaigl

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ik wou Hoth net als voorbeeld gebruiken voor gesloten omgevingen :p.

Ik wil maar zeggen, die gebieden in SW:TOR zien er op zijn minst even gesloten uit als de gebieden uit AoC, en dat was een van de grootste kritiekpunten van dat spel.
World of Warcraft is véél opener dan AoC, en de screenshots van SW:TOR zien er veel minder open uit als WoW..

En enkele minuten is ook niet echt zo veel eh jongens :)

Vind jij

Star Wars: The Old Republic | Screenshots
Star Wars: The Old Republic | Screenshots
Star Wars: The Old Republic | Screenshots
Star Wars: The Old Republic | Screenshots
Star Wars: The Old Republic | Screenshots

Er gesloten uitzien?

OK, er zijn screenshots waar je inderdaad heel erg dicht op wanden kijkt, maar er zijn er even goed waar de viewing distance best ver lijkt.

Het zal niet zijn zoals SWG, maar ik stel me er iets WoW-achtigs bij voor.

AOC (en Aion nog zo 1) zijn extreme voorbeelden, denk dat er weinig risico op is gezien de dev posts, nu ja, als je die een beetje gelooft dan toch.

Sir.Killalot

Legacy Member
In die screenshots zie je toch ook bergen, rotsen, afgronden, ... e.d. die de wereld 'afsluiten'... :)

En Dev posts zeggen niet veel, da's pure marketing :p. Ah, we zullen wel zien. Ik vrees er enkel wat voor, gezien de geschiedenis van BioWare en de mogelijke invloed van Mythic (WAR was op dat vlak echt verschrikkelijk slecht). Als het is zoals WoW ben ik content, ruimte genoeg zodat je niet de impressie krijgt dat je in één rechte lijn door alles moet.

2dvanc

Legacy Member
Ik begrijp Killalot z'n kritiek maar ik begrijp evengoed de tegenargumenten. Maar beide tasten in het duister aangezien je niks kan opmaken uit enkele screenshots. Ik hoop alleszins dat het betrekkelijk open zal zijn. WAR was inderdaad een ramp. Ze hebben in elk geval de tijd om het open te trekken.

metalleke

Legacy Member
Laat ons eerst es de beta afwachten voor echte indrukken ;)

WAR een ramp? T is maar hoe je t bekijkt zeker. Andere recente MMOs waren al veel grotere rampen.

Fdzzaigl

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
In die screenshots zie je toch ook bergen, rotsen, afgronden, ... e.d. die de wereld 'afsluiten'... :)

En Dev posts zeggen niet veel, da's pure marketing :p. Ah, we zullen wel zien. Ik vrees er enkel wat voor, gezien de geschiedenis van BioWare en de mogelijke invloed van Mythic (WAR was op dat vlak echt verschrikkelijk slecht). Als het is zoals WoW ben ik content, ruimte genoeg zodat je niet de impressie krijgt dat je in één rechte lijn door alles moet.

Kzeg ook niet dat die er niet zullen zijn, en persoonlijk vind ik dat beter, kwil niet dat elke wereld zo vlak is als Holland om je toe te laten overal te gaan.

De devs moeten eig. ook helemaal geen info geven, gewoon nog een trailerke voor release en iedereen zit weer te kwijlen op de grond :p

Kvond WAR eig. niet zo slecht, best wel leuk spel, maar te weinig content, ook in de wereld.

Sir.Killalot

Legacy Member
metalleke zei:
Laat ons eerst es de beta afwachten voor echte indrukken ;)

WAR een ramp? T is maar hoe je t bekijkt zeker. Andere recente MMOs waren al veel grotere rampen.

Ik vond de zones in WAR (toch in het begin, want toegegeven, ik heb het niet zo lang volgehouden :)) heel erg rechtlijnig, je werd echt héél hard in één richting geduwd.
Maar daar zijn inderdaad veel MMO's tegenwoordig in het zelfde bedje ziek.

metalleke

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ik vond de zones in WAR (toch in het begin, want toegegeven, ik heb het niet zo lang volgehouden :)) heel erg rechtlijnig, je werd echt héél hard in één richting geduwd.
Maar daar zijn inderdaad veel MMO's tegenwoordig in het zelfde bedje ziek.

Kan wel zijn, maar ik blijf bij mijn standpunt ;)

Soit, meer over SW dan. Ik vraag me gewoon af hoeveel mensen nog geïnteresseerd zijn in niet-lineaire speelwerelden waar niet alles zichzelf uitwijst. Laatste jaren zijn we allemaal zodanig gewend geraakt aan het alsmaar makkelijker worden dat het terug een fikse aanpassing zou zijn.

Sir.Killalot

Legacy Member
Mja, maar er is nog een verschil tussen lineair en lineair eh. Wat WoW had was een goede middelmaat. Theme park, maar met grote, open gebieden waardoor je toch eens eventjes van de weg kon afwijken.
In veel MMO's tegenwoordig kan je hoogstens eens op het voetpad gaan wandelen.


Het is inderdaad wel zo dat veel mensen tegenwoordig de mentaliteit hebben om zo snel mogelijk max lvl te halen en niets meer geven om hun omgeving, quests, ... Ik snap niet wat je dan aan een MMO hebt, maar soit :p. BioWare houdt dat met hun verhaal-focus wel een beetje tegen, dus dat is wel al iets positief :).

Soulless

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
In die screenshots zie je toch ook bergen, rotsen, afgronden, ... e.d. die de wereld 'afsluiten'... :)

En Dev posts zeggen niet veel, da's pure marketing :p. Ah, we zullen wel zien. Ik vrees er enkel wat voor, gezien de geschiedenis van BioWare en de mogelijke invloed van Mythic (WAR was op dat vlak echt verschrikkelijk slecht). Als het is zoals WoW ben ik content, ruimte genoeg zodat je niet de impressie krijgt dat je in één rechte lijn door alles moet.

Dat gesloten gevoel komt ook omdat veel zones in steden / spacestations / spaceships etc... afspelen, bij KOTOR was dat ook zo, je had niet echt heel grote open zone's op een paar na. Maar claustrofobische plaatsen maken de gevechten er eens zo intens op :p

mp4me

Legacy Member
Ik zou liever gesloten gebieden hebben,natuurlijk groter als in Kotor ...

Sir.Killalot

Legacy Member
Soulless zei:
Dat gesloten gevoel komt ook omdat veel zones in steden / spacestations / spaceships etc... afspelen, bij KOTOR was dat ook zo, je had niet echt heel grote open zone's op een paar na. Maar claustrofobische plaatsen maken de gevechten er eens zo intens op :p

True, maar het moet niet altijd vechten zijn eh! :p.

Soulless

Legacy Member
Het enige dat me een beetje stoort, lore-wise is het in mijn ogen toch niet mogelijk dat non-force users het kunnen halen van force-users.

Subai

Legacy Member
Soulless zei:
Het enige dat me een beetje stoort, lore-wise is het in mijn ogen toch niet mogelijk dat non-force users het kunnen halen van force-users.

En waarom zou dat niet kunnen lore-wise? Omdat de force zogezegd altijd wint in de films? Niet vergeten dat het verhaal 3500 jaar voor de films afspeelt hé...

Sir.Killalot

Legacy Member
En in de SW-lore waren de force-users van de tijd van de Old Republic sterker dan die van de tijd van de films :p.

Maar goed, in een one-on-one lijkt het me ook lastig om een force-user te kunnen verslaan, maar in groep? Moet lukken :p.

Soulless

Legacy Member
De force wint ook tijdens the old republic era ze.

Force-users kunnen imo enkel verslagen worden als ze zwaar outnumbered zijn, of ongetrained.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan