Valkyrium
Legacy Member
De developers hebben uitdrukkelijk gezegd dat je het merendeel alleen kan doen, zonder hulp van anderen.joriske18 zei:Ik volg alle informatie rond deze game op de voet maar ik twijfel nog of ik hem ook in huis ga halen. Het zou dan mijn eerste mmorpg zijn. Ik ben vooral geïnteresseerd in het rpg en story gedeelte.
Wat me tegen houdt voor een mmorpg is het grinden en dat je bijna verplicht wordt om in een guild te gaan en elke dag te spelen om er volledig van te kunnen genieten. Ook een maandelijkse bijdrage is niet zo aangenaam, is daar al iets over geweten?
En als er iemand comics of iets dergelijkse kan linken, gij zijt bedankt!
Indien je niet graag in een guild zit en liever op je eentje speelt, dan kan je nog altijd beroep doen op je companions (denk maar aan een Wookie). Deze metgezellen kan je upgraden en meenemen op je moordtochten. Jouw acties, jouw daden, jouw beslissingen hebben ook een invloed deze companions; als jouw Pewbakka het niet eens is met je, zal hij dat laten merken.
Het verhaal is iets wat deze game anders zal maken in vergelijking met andere MMORPG's (als je devs mag geloven). Elke keuze dat je maakt heeft een effect op jouw ontwikkeling en terugkeren is onmogelijk. Je zal meerdere malen voor de keuze staan om iemand te doden of te leven. Dood je iemand, dan betreed je het pad van de Dark Side. Denk maar aan Knights of the Old Republic, waar je Dark Side/Light Side points kreeg naargelang jouw acties.
Vergeet questlogs, het redden van hulpeloze katten, het verzamelen van krabben, ... Bioware belooft dat alle quests diepgang zullen hebben ( de ene wat meer als de andere). Daarbij worden opdrachten tegen jouw verteld en niet op een papiertje geschreven (questlog). Bijna alle communicatie zal mondeling verlopen (screenshots van UI genomen tijdens een interview wijzen op een 'chatwindow', dus communicatie tussen spelers zal dus ook via chatten mogelijk zijn).
Nog altijd niet overtuigd? Kijk naar de portfolio van Bioware: Zij leveren enkel kwaliteitsgames af en staan bekend dat ze hun games nooit rushen, ongeacht wie aandringt
*Lucasarts wou dat KOTOR sneller klaar was, Bioware verzocht Lucasarts om op te zouten tot de game klaar was. Resultaat? Het beste Star Wars game tot nu toe
*Zij hebben Dragon Age: Origins vijf jaar geleden aangekondigd en ze zijn nog altijd bezig. Duke Nukem For
ever-fenomeen? Neen, ze hebben bewijzen genoeg dat de game voor het grootste deel klaar is*Bioware heeft bewezen om een ontzettend goed verhaal te integreren in hun games. De verhalen worden samen met Lucasarts geschreven en goedgekeurd door George Lucas himself.
*Het dialoog systeem van Mass Effect is waar Bioware naar toe wil voor SW: TOR
*Ze weten hoe ze RPG's moeten maken. (Jade Empire, KoTOR)
Alles wat ik hier zeg is gebaseerd op mijn eigen ervaring (met Jade Empire, KoTOR 1) en reviews van de demo op E3 en interviews met de ontwikkelaars.



)
)