Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Valkyrium

Legacy Member
joriske18 zei:
Ik volg alle informatie rond deze game op de voet maar ik twijfel nog of ik hem ook in huis ga halen. Het zou dan mijn eerste mmorpg zijn. Ik ben vooral geïnteresseerd in het rpg en story gedeelte.
Wat me tegen houdt voor een mmorpg is het grinden en dat je bijna verplicht wordt om in een guild te gaan en elke dag te spelen om er volledig van te kunnen genieten. Ook een maandelijkse bijdrage is niet zo aangenaam, is daar al iets over geweten?

En als er iemand comics of iets dergelijkse kan linken, gij zijt bedankt!
De developers hebben uitdrukkelijk gezegd dat je het merendeel alleen kan doen, zonder hulp van anderen.
Indien je niet graag in een guild zit en liever op je eentje speelt, dan kan je nog altijd beroep doen op je companions (denk maar aan een Wookie). Deze metgezellen kan je upgraden en meenemen op je moordtochten. Jouw acties, jouw daden, jouw beslissingen hebben ook een invloed deze companions; als jouw Pewbakka het niet eens is met je, zal hij dat laten merken.

Het verhaal is iets wat deze game anders zal maken in vergelijking met andere MMORPG's (als je devs mag geloven). Elke keuze dat je maakt heeft een effect op jouw ontwikkeling en terugkeren is onmogelijk. Je zal meerdere malen voor de keuze staan om iemand te doden of te leven. Dood je iemand, dan betreed je het pad van de Dark Side. Denk maar aan Knights of the Old Republic, waar je Dark Side/Light Side points kreeg naargelang jouw acties.

Vergeet questlogs, het redden van hulpeloze katten, het verzamelen van krabben, ... Bioware belooft dat alle quests diepgang zullen hebben ( de ene wat meer als de andere). Daarbij worden opdrachten tegen jouw verteld en niet op een papiertje geschreven (questlog). Bijna alle communicatie zal mondeling verlopen (screenshots van UI genomen tijdens een interview wijzen op een 'chatwindow', dus communicatie tussen spelers zal dus ook via chatten mogelijk zijn).

Nog altijd niet overtuigd? Kijk naar de portfolio van Bioware: Zij leveren enkel kwaliteitsgames af en staan bekend dat ze hun games nooit rushen, ongeacht wie aandringt
*Lucasarts wou dat KOTOR sneller klaar was, Bioware verzocht Lucasarts om op te zouten tot de game klaar was. Resultaat? Het beste Star Wars game tot nu toe
*Zij hebben Dragon Age: Origins vijf jaar geleden aangekondigd en ze zijn nog altijd bezig. Duke Nukem For(n)ever-fenomeen? Neen, ze hebben bewijzen genoeg dat de game voor het grootste deel klaar is
*Bioware heeft bewezen om een ontzettend goed verhaal te integreren in hun games. De verhalen worden samen met Lucasarts geschreven en goedgekeurd door George Lucas himself.
*Het dialoog systeem van Mass Effect is waar Bioware naar toe wil voor SW: TOR
*Ze weten hoe ze RPG's moeten maken. (Jade Empire, KoTOR)


Alles wat ik hier zeg is gebaseerd op mijn eigen ervaring (met Jade Empire, KoTOR 1) en reviews van de demo op E3 en interviews met de ontwikkelaars.

L0k1-

Legacy Member
Nalar zei:
Nog altijd niet overtuigd? Kijk naar de portfolio van Bioware: Zij leveren enkel kwaliteitsgames af en staan bekend dat ze hun games nooit rushen, ongeacht wie aandringt
*Lucasarts wou dat KOTOR sneller klaar was, Bioware verzocht Lucasarts om op te zouten tot de game klaar was. Resultaat? Het beste Star Wars game tot nu toe
*Zij hebben Dragon Age: Origins vijf jaar geleden aangekondigd en ze zijn nog altijd bezig. Duke Nukem For(n)ever-fenomeen? Neen, ze hebben bewijzen genoeg dat de game voor het grootste deel klaar is
*Bioware heeft bewezen om een ontzettend goed verhaal te integreren in hun games. De verhalen worden samen met Lucasarts geschreven en goedgekeurd door George Lucas himself.
*Het dialoog systeem van Mass Effect is waar Bioware naar toe wil voor SW: TOR
*Ze weten hoe ze RPG's moeten maken. (Jade Empire, KoTOR)


Alles wat ik hier zeg is gebaseerd op mijn eigen ervaring (met Jade Empire, KoTOR 1) en reviews van de demo op E3 en interviews met de ontwikkelaars.

MAAR ze hebben nog nooit een mmorpg gemaakt. Kijk maar gewoon naar andere MMORPGs, 80% van de spelers geeft geen zak om het verhaal, al wat ze willen is loot, gebieden veroveren en raiden.

Ik ben iemand die graag een verhaal volgt in een MMORPG, maar als Bioware hun grote troef hun verhaal is, dan kunnen ze zich nog mispakken, want singleplayer RPG =/= MMORPG.

koji

Legacy Member
Nalar zei:
*Ze weten hoe ze RPG's moeten maken. (Jade Empire, KoTOR)

Baldurs Gate II, NWN, Mass Effect ;)

Bioware is een van de weinige devs die nog een verhaal in een game kunnen brengen (samen met Obsidian en *soms* Bethesda)

ben is ne keer benieuwd, spijtig genoeg heb ik echt geen tijd meer om men tanden is stevig in een MMORPG te zetten... alhoewel... misschien maar is tijd maken...

L0k1- zei:
Ik ben iemand die graag een verhaal volgt in een MMORPG, maar als Bioware hun grote troef hun verhaal is, dan kunnen ze zich nog mispakken, want singleplayer RPG =/= MMORPG.

ze hebben wel een PAK ervaring met RPG mechanics, ranging from ADnD 2.5ed en 3.5ed, tot hun eigen systemen in Jade Empire, KOTOR, ME (keep in mind ook dat NWN een serieuze multiplayer had, nu niet te vergelijken met een mmorpg maar toch wel de reden dat ik in online RPGs ben gerold in de eerste plaats... iets van een 50 man op ne server ofzo, servers gehost door de community campaigns gemaakt met hun toolset, ge had daar enkele "persistent worlds" vergelijkbaar met een kleine mmorpg... dus ze hebben wel iets ofwa ervaring inzake "online" RPG met meer dan 3 man)

maar idd, ik hoop dat ze hun niet mispakken, ben nogal een Bioware fanboi

ook is ne keer curieus hoe ze die morale decisions gaan uitwerken in nen mmorpg, daar kunnen ze wel is goe in doorgaan...

ik erger me nu al aan de wowkiddies in de general chat die komen zal...

Fubro

Legacy Member
Stond ergens toch al van guilds, instances, zullen wel soort van raids of ik weni wa ook komen.. :)

Kga kotor 2 nogeens spelen :p

kan er ni aandoen, ma kijk nu al uit naar deze mmorpg, en t'is nog laáang wachten

shiftyke

Legacy Member
L0k1- zei:
MAAR ze hebben nog nooit een mmorpg gemaakt. Kijk maar gewoon naar andere MMORPGs, 80% van de spelers geeft geen zak om het verhaal, al wat ze willen is loot, gebieden veroveren en raiden.

Ik ben iemand die graag een verhaal volgt in een MMORPG, maar als Bioware hun grote troef hun verhaal is, dan kunnen ze zich nog mispakken, want singleplayer RPG =/= MMORPG.

zonder verhaal spelen :doh:

maccie

Legacy Member
is er eigenlijk al iets gezegd van scheiding van EU en US clients? Want khem eigenlijk goesting om op US servers te gaan spelen @ release.

Durin

Legacy Member
Nalar zei:
*Bioware heeft bewezen om een ontzettend goed verhaal te integreren in hun games. De verhalen worden samen met Lucasarts geschreven en goedgekeurd door George Lucas himself.

Ik hoop dat hij er zijn handen afhoudt tbh. Dat hij het niet verkloot zoals de prequels. Genoeg goeie EU schrijvers to go around.

(en tis Chewbacca :sop: )

Valkyrium

Legacy Member
Durin zei:
Ik hoop dat hij er zijn handen afhoudt tbh. Dat hij het niet verkloot zoals de prequels. Genoeg goeie EU schrijvers to go around.

(en tis Chewbacca :sop: )
No shit :p! 't Was een woordspeling om Chewwie!
De prequels waren gebonden aan de oude films en het verhaal: "Talentvolle, jongen wordt getroffen door de dood van zijn geliefden en zoekt zijn soelaas in z'n duistere kant". Enorm cliché.

Knights of the Old Republic speelt zich af in een periode waar hier en daar is over wordt verteld (De KoTOR games spelen zich 300 jaar voor de gebeurtenissen van TOR af idem voor de comics genaamd Knighs of the Old Republic. Het onstaan van de Sith, de ontdekking van Korriban door broer/zus Daragon)

Ik heb vertrouwen in Bioware.

EDIT: Blijkbaar is het monthly fee, wat niet meer dan logisch is.
Helemaal naar naar beneden scrollen.
Blueman zei:
ahhh, i wish someone (Gophn,Ign, gamespot) would have asked them if they are planning free-to-play or monthly fees?
Gophn zei:
I asked them this already.

Its monthly.
Gophn is de kerel die het interview heeft afgenomen.

Durin

Legacy Member
I know KOTOR was qua verhaal dik oké (beter als KOTOR 2 althans).
(En ik hoopte dat chewie een grapje was maar ik was niet zeker :unsure: )

Valkyrium

Legacy Member
Durin zei:
I know KOTOR was qua verhaal dik oké (beter als KOTOR 2 althans).
(En ik hoopte dat chewie een grapje was maar ik was niet zeker :unsure: )
Hehe, op het officiële forum was er een grapje over de naming filter; we moeten ons geen zorgen maken over namen zoals Hand Solo, Pewbakka, Darth Invader, Nuke Skywalker, ...
Nvm :p

KOTOR 1 had een ontzettend leuk verhaal, maar ik vond KOTOR 2 zeker ook niet mis. Vooral het concept 'a wound in the force' en de personificatie van de honger naar macht en waanhoop door Darth Nihilus.

http://images3.wikia.nocookie.net/starwars/images/9/97/KOTOR2Nihilus.jpg

Vooral deze foto laat 'de leegte' zien in deze Sith.

mp4me

Legacy Member
Nalar zei:
Hehe, op het officiële forum was er een grapje over de naming filter; we moeten ons geen zorgen maken over namen zoals Hand Solo, Pewbakka, Darth Invader, Nuke Skywalker, ...
Nvm :p

KOTOR 1 had een ontzettend leuk verhaal, maar ik vond KOTOR 2 zeker ook niet mis. Vooral het concept 'a wound in the force' en de personificatie van de honger naar macht en waanhoop door Darth Nihilus.

http://images3.wikia.nocookie.net/starwars/images/9/97/KOTOR2Nihilus.jpg

Vooral deze foto laat 'de leegte' zien in deze Sith.

idd kotor2 vond ik ook goed vooral the exile is eingelijk best wel een origineel karakter.De dokere sfeer sprak me ook aan,gewoon jammer van het einde,en het niet uitwerken van de game.The exile is zeker een van de krachtigste personage's tot nu toe denk ik

L0k1-

Legacy Member
shiftyke zei:
zonder verhaal spelen :doh:

tjah zijn er genoeg, ik pak nu gewoon WoW bijvoorbeeld. Als je daar vraagt waarom ze die baas gaan doden in een raid instance. "Ahh voor de epics natuurlijk!", krijg ik dan als antwoord :)

en is niet alleen in WoW is in verscheidene andere MMO's ook. Items zijn nu eenmaal een drijfveer in zulke games.

Valkyrium

Legacy Member
L0k1- zei:
tjah zijn er genoeg, ik pak nu gewoon WoW bijvoorbeeld. Als je daar vraagt waarom ze die baas gaan doden in een raid instance. "Ahh voor de epics natuurlijk!", krijg ik dan als antwoord :)

en is niet alleen in WoW is in verscheidene andere MMO's ook. Items zijn nu eenmaal een drijfveer in zulke games.
Spijtig genoeg is dat inderdaad de realiteit. Slechts een handvol gamers is echt geïnteresseerd in de lore van Ulduar. Ik geef zelf ook toe dat ik meer interesse heb in purples dan in het verhaal, maar dat is gewoon omdat het verhaal niet zo hard aanwezig is in de ontwikkeling van mijn character.

Of ik de questlog lees of niet, ik geraak sowieso toch aan mijn objective.
Ik denk dat Bioware wel verandering kan brengen en dat we niet om het verhaal heen kunnen. Door het verhaal te laten vertellen a.d.h.v. voice-acting is de beste manier om de speler te betrekken bij het spel.

Je moet er natuurlijk wel open voor staan

Riveragrumes

Legacy Member
Als het adh van coice-acting is wordt je er zoiezo in meegesleurd, zeker nu het dialoogsysteem veel gelijkenissen vertoont met dat van ME; dit kan ik enkel toejuichen!

Runkle

Legacy Member
Ales het in dezelfde lijn ligt als ME en KoToR (wel den 1, vond den 2 beke minder) dan :love::love:.
Heb wel vertrouwen in Bioware, zoals eerder gezegd ze leveren een voor een topgames af (hoewel ik Jade empire barslecht vond ivgm KoToR en ME).

dadash

Legacy Member
Het is Star Wars. Dat alleen al trekt me aan om het verhaal te verslinden. KoToR 2 is tot nu toe de enige RPG die ik ooit uitspeelde. Elke andere RPG verveeld me gewoon na een tijdje. Als ik dus ooit met een MMORPG begin zal het met ToR zijn.

tb-303

Legacy Member
Weet niet wat er zo spijtig aan is dat iemand geen interesse toont in de verhaal lijn, waarom word daar altijd zo over doorgezeurd??

Ik speel al 16 jaar games en vooral rpg's en mmo's en meestal heb ik weinig tot geen interesse in een verhaallijn.
Wil ik een goed verhaal dat kijk ik een goede film of lees een boek.

Mijn game is er om de actie te ervaren met de daar aangekoppelde rewards/voldoeningen.

En ik ga dan heus geen extra time investeren in mijn weinige vrije tijd dat ik heb om ook nog eens alle lore te gaan lezen.
Ingame lore tot daar aan toe als het niet te breed is uitgesmeerd maar dan nog eens alle info daar omtrent gaan opzoeken op externe websites en de discussies met anderen wie het nu juist heeft... dammm ... sorry maar voor mij op het randje van freakie ;)

dadash

Legacy Member
Als je een goed verhaal wil kijk je een film of een boek?

Er zijn 6 SW Films en 100-en boeken, plus honderden comics. Waarom zou een goed verhaal dus niet samen kunnen gaan met lore?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan