Maar al die zaken zijn optioneel. Er is al officieel gestated geweest dat een volledig stealthy aanpak perfect mogelijk is. Misschien kan je beter wachten tot het spel uit is en dan commentaar spuien.
Twee tegenvoorbeelden:
1. Splinter Cell: Chaos Theory. Attachments als de shotgun doen hun intrede in het spel. Lethal moves zijn nog nooit zo spectaculair geweest (guards van vuurtorens naar beneden trekken, for example). Toch wordt dit spel als één van, zoniet dé beste titel van de serie beschouwd.
Geweld is ook absoluut niet nodig - als ik me niet vergis kom je gemakkelijk het eerste level met slechts het uitschakelen van één vijand, nml. de laatste op de vuurtoren, door. Je kan dan ook uitdagingen voor jezelf opleggen, zoals een toptijd neerzetten. Mijn persoonlijk record ligt ergens rond de zes minuten.
2. Deus Ex. Algemeen aanvaard (en met zeer goede redenen) als één van, zoniet dé beste gamereeks aller tijden. Ik heb deze spellen altijd op pure stealth gespeeld, maar ik had net zo goed mijn skillpoints en augmentations kunnen besteden aan heavy weapons en extra armor. In plaats van ergens een achterpoortje te zoeken, had ik dus net zo goed iedereen neer kunnen schieten en dan op mijn gemak naar binnen wandelen. Maar opnieuw, het is niet omdat ik die optie had, dat ik die ook wilde benutten. Een keuze die door de developpers gerespecteerd werd en waarvoor meer dan voldoende alternatieven aangeboden werden.
Omdat het als een oorlogsspel gespeeld kon worden, maakt dat van Deus Ex een semi third person CoD? Absoluut niet, want Deus Ex is echt in elk opzicht superieur aan CoD (in singleplayer uiteraard, appels niet met peren vergelijken). Misschien dat de graphics in MW3 realistischer waren, maar de aesthetics waren in beide games heel correct, dus dat is eigenlijk vergelijkbaar.
Enfin.
Waar het dus op neerkomt, is dat een spel niet (of net wel) beoordeeld moet worden op de keuzes die het biedt. Het is net aan de speler om die keuze te maken en het spel proberen te spelen naar eigen goeddunken. De uitdaging van een spel ligt vaak ook gelimiteerd in de fantasie van de speler: probeer eens het spel zo snel mogelijk uit te spelen, of met slechts één kogel (naar het schijnt mogelijk in SC1, ben er zelf nog niet in geslaagd), of... Haal waar uit je geld!
Om nu terug te komen op Blacklist, kunnen we absoluut het spel nog niet afschrijven of beoordelen. Conviction was dan wel minder Splinter Cell, het was nog steeds een heel solide game. Wie weet heeft Ubisoft ook geleerd uit haar fouten en stealth terug een grotere rol gegeven - een niet onwaarschijnlijke aanname, aangezien er dus al aangekondigd is dat de speler kan kiezen tussen een actieve of stealthy aanpak. Hoe deze keuze in het spel gepresenteerd zal worden en of er bepaalde handelingen opgelegd zullen worden, kan niemand weten, want niemand hier heeft het spel al gespeeld.
Also, fun fact: het team achter Deus Ex vond het zelfs een flaw van het eerste spel dat je hier en daar nog bepaalde personages MOEST doden om verder te gaan in het verhaal. Zijn opvolger, Invisible War, kan dan ook zonder bloedvergieten uitgespeeld worden.