Vorthar
Legacy Member
Cadiuro zei:Inderdaad een vrij duidelijk artikel.
Paar opmerkingen bij de laatste alinea wel:
Ten eerste vond ik de vorige games - hoewel niet allemaal - toch ook al aan de ambiteuze kant. Ten tweede, "the stealth options that dominated early games"? Tis een stealth-gamereeks! Ubisoft denkt daar, helaas, duidelijk anders over. Nuja, werd al in Chaos Theory duidelijk toen ze die shotgun-attachments enzo toevoegden.
Als laatste een iets positievere opmerking: ze lijken inderdaad wel te aimen op een mooie mix van stealth en actie. Een mix waarin de keuze hopelijk aan de speler gelaten wordt... Doch af en toe en verplichte actiesequene is niet per se slecht, zelfs niet in een stealthgame.
My 2cents ofc.
Ik heb nog steeds hoop op een mooie game. Zoals gezegd heb ik van Conviction - op zichzelf bekeken en niet in de reeks Splinter Cell gezien - ook genoten, vond dat een hele solide game. Zelfs al is deze geen echte Splinter Cell, als het een goeie game is, was ie nog steeds m'n geld waard he.
Ik moet eerlijk zijn, in Chaos theory was er ook een paar actie sequence, bv. in het japans badhuis waar ze op u af komen stormen. En dat was echt een pain in the f*cking ass. Als ze hier bij blacklist de actie goed uitwerken en nog steeds de mogelijkheid geven om pure stealth te spelen, zal dat allemaal echt wel goed meevallen.
Ik denk niet dat we al bij al niet mogen klagen, ik denk zelfs als die-hard fans we nog steeds een dijk van een game mogen verwachten, waar wij uren plezier aan gaan beleven. Ze zorgen wel voor de stealth-fans, daar ben ik zeker van. Nu rest mij enkel nog de vraag die ik mezelf stel bij elk multiplatform game, ps3 of pc ? Ik weet het nog niet.
Als het bewegen met een stick zo is als bij chaos theory dan wss ps3, als het is zoals conviction waar je geen meerdere "snelheden" had (de mensen die beide gespeeld hebben weten wat ik bedoel) dan wss pc.


wacht toch gewoon tot als em effectief uit is.