Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Mathelas zei:Je moet wel mikken om ze te taggen he! Ik vind die mark and execute ook maar niets... Alles moet gemakkelijker!
T en SC:CT, de games die deze reeks juist zo populair maakten? Ga dan toch gewoon voor de formule waarvan je zeker bent dat de fans het zullen appreciëren. Zucht. Zo frustrerend dit.ThibaultDC zei:Is het nu verdomme zo moeilijk om een game te maken die nauw aanleunt bij SC, SCT en SC:CT, de games die deze reeks juist zo populair maakten? Ga dan toch gewoon voor de formule waarvan je zeker bent dat de fans het zullen appreciëren. Zucht. Zo frustrerend dit.
Levels uitspelen waar geen enkele vijand je ziet. Dát is Splinter Cell. Hier vliegen de kogels je blijkbaar om de oren en moet je veel meer vijanden afmaken in rechtstreekse gunfights. Om dan nog maar te zwijgen over die mark & execute. Belachelijk IMHO.
Het wordt hopen op een goede multiplayer. Ik ben op dit moment alvast enorm teleurgesteld, en hoop dat mijn eerste indruk verkeerd is.
Akkoord, maar er is toch een duidelijke grens te trekken tussen De originele SC, PT, CT en DA enerzijds, en dan Conviction anderszijds. Ik hoop alvast dat je gelijk hebt. Het is inderdaad misschien wel vroeg om al te oordelen.Vorthar zei:Maar ge kunt in conviction en den deze toch ook een level doorgaan zonder ook maar één keer gezien te worden ? Daar zijn bij conviction zelfs achievements voor. Bij deze zal dat ook gaan, maar op de demo hebben ze dat gewoon niet gedaan.
Ik geef allessinds nog niet op, ik blijf nog wachten op wat meer footage, hoewel ik de cgi trailer slecht vond.
ThibaultDC zei:Is het nu verdomme zo moeilijk om een game te maken die nauw aanleunt bij SC, SCT en SC:CT, de games die deze reeks juist zo populair maakten? Ga dan toch gewoon voor de formule waarvan je zeker bent dat de fans het zullen appreciëren. Zucht. Zo frustrerend dit.
Levels uitspelen waar geen enkele vijand je ziet. Dát is Splinter Cell. Hier vliegen de kogels je blijkbaar om de oren en moet je veel meer vijanden afmaken in rechtstreekse gunfights. Om dan nog maar te zwijgen over die mark & execute. Belachelijk IMHO.
Het wordt hopen op een goede multiplayer. Ik ben op dit moment alvast enorm teleurgesteld, en hoop dat mijn eerste indruk verkeerd is.
Cadiuro zei:Niet helemaal mee eens. Ik ben net blij dat ze de serie proberen te vernieuwen. Het ultieme tegenvoorbeeld is de Modern-Warfare-series: je weet waarschijnlijk net zo goed als ik wat een shitstorm die spellen uitlokken omdat ze niet genoeg vernieuwen.
Langs de andere kant ben ik het er ook mee eens dat ze niet altijd helemaal op de juiste manier vernieuwen, maar - zoals Vorthar al zei - zelfs in Conviction is pure stealth nog mogelijk.
Then again, dat is ook iets dat me al sinds Double Agent stoort: al die dagmissies. Ne keer mag dat ertussen, dat cruise-ship in DA bv - gaf wel sfeer - maar ik vind overwegend nachtmissies toch geloofwaardiger voor een stealthgame.
Hoe dan ook, ik wacht af. Ik heb de hoop nog niet opgegeven voor deze game - ik vond Conviction, hoewel minder Splinter Cell, nog steeds een dijk van een game. Ben meer teleurgesteld met de nieuwe stem van Sam.
grinshu zei:Ik vond diene boot ook best cool, en die sneeuw ook (hoewel de AI niet de beste was daar..)
Maar zoals je zegt zouden ze gewoon meer moeten opteren van levels 's nachts te laten plaatsnemen..
En de levels ECHT donker maken, niet met "donkere" zones waar je eigelijk perfect zichtbaar bent maar de AI je niet ziet
Cadiuro zei:Kvond het hele idee van dat lampje sowieso al niet goed. Van veilig ging je, op een cm afstand, plots naar niet meer veilig, wat een beetje precisie haast onmogelijk maakte.
DA was mijn minst favoriete SC eigenlijk. Maar dat komt ook door vele bugs waardoor ik het spel bv niet kon uitspelen.

Cadiuro zei:Ja nee vanaf de Kinsasha-missions kon ik geen saves meer herladen zonder het spel opnieuw op te starten. Kben na véél proberen uiteindelijk een keer twee levels verdergeraakt (dus het einde van Kinsasha) zonder te sterven, maar toen liep het toch weer mis.
Elke keer dat ik een save laadde, spawnde ik onder de map en was dus instant dood. Niet optimaal.
Wonkelrijm zei:1. Chaos Theory
2. Splinter Cell
3. Pandora Tomorrow
4. Double Agent
5. Conviction
Sowieso zijn de eerste drie de enige echte SC games voor mij. Er zit wel al een miniem verschil tussen de eerste twee en de derde omdat headshots in CT vaak mislukten zodat de vijand gealarmeerd werd in plaats van een headshot te ondergaan. Het verhaal en de sfeer in CT waren dan weer waanzinnig goed en daarom blijft dat mijn absolute nummer één.
Double Agent heb ik ook tweemaal uitgespeeld maar ik vond die dagmissies en dan vooral in Afrika daar er te veel aan. Conviction heb ik na 3/4 gestopt en ben er niet meer aan begonnen.
Die execution optie is jammer, maar gebruik dan gewoon je mes of de sticky shocker ofzo om je vijanden uit te schakelen.
Vorthar zei:Enkel als ze een helm aanhebbe zover ik weet. Anders is het gewoon instant hs hoor.
Wonkelrijm zei:Zoveel vijanden met helmen ben ik toch nog niet tegengekomen in Splinter Cell. Misschien was het een bug op de pc, who knows.
SHIGSY zei:Duidelijk artikel van GI:
What Makes Blacklist Different From Previous Games In The Series?
Beyond specific features, Splinter Cell: Blacklist simply comes across as a more ambitious game than its predecessors. Offering increased choices to players, the stealth options that dominated early games in the series have returned in full force. Simultaneously, several sequences we saw proved that the more action-focused elements present in Conviction have expanded as well. The game showed great at E3, and gave us hope that the Splinter Cell franchise has many more years ahead of it.