Archief - Splinter Cell-serie

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Favoriete Splinter Cell-game


  • Totaal aantal stemmers
    202
  • Opiniepeiling gesloten.

Mathelas

Legacy Member
Je moet wel mikken om ze te taggen he! Ik vind die mark and execute ook maar niets... Alles moet gemakkelijker!

Vorthar

Legacy Member
Mathelas zei:
Je moet wel mikken om ze te taggen he! Ik vind die mark and execute ook maar niets... Alles moet gemakkelijker!

Ik ook nie echt, MAAR ik vind het bewegend executen wel veel beter dan bij conviction.

Maar ik ben aant denken geweest, die spies vs mercs kan WEL nog old school gaan eigelijk. Misschien dat ze zo de fans willen verrassen met de old school vibe in die multiplayer te steken, zou wel fantastisch zijn.

grinshu

Legacy Member
Ik heb geen probleem met mark & execute tbh, voor mij telt vooral de setting van de missies
er mogen nog eens echt stealth missies inzitten waarbij de missie direct failed is als je gedetecteerd wordt ofzo ..

Ma bon, dees wordt sowieso nen instantbuy, ik heb al van alle SC games genoten

Hopelijk geen consoleport en degelijke support na de release maar dat zal wishful thinking zijn bij Ubisoft

ThibaultDC

Legacy Member
Is het nu verdomme zo moeilijk om een game te maken die nauw aanleunt bij SC, SC:PT en SC:CT, de games die deze reeks juist zo populair maakten? Ga dan toch gewoon voor de formule waarvan je zeker bent dat de fans het zullen appreciëren. Zucht. Zo frustrerend dit.
Levels uitspelen waar geen enkele vijand je ziet. Dát is Splinter Cell. Hier vliegen de kogels je blijkbaar om de oren en moet je veel meer vijanden afmaken in rechtstreekse gunfights. Om dan nog maar te zwijgen over die mark & execute. Belachelijk IMHO.

Het wordt hopen op een goede multiplayer. Ik ben op dit moment alvast enorm teleurgesteld, en hoop dat mijn eerste indruk verkeerd is.

Vorthar

Legacy Member
ThibaultDC zei:
Is het nu verdomme zo moeilijk om een game te maken die nauw aanleunt bij SC, SC:PT en SC:CT, de games die deze reeks juist zo populair maakten? Ga dan toch gewoon voor de formule waarvan je zeker bent dat de fans het zullen appreciëren. Zucht. Zo frustrerend dit.
Levels uitspelen waar geen enkele vijand je ziet. Dát is Splinter Cell. Hier vliegen de kogels je blijkbaar om de oren en moet je veel meer vijanden afmaken in rechtstreekse gunfights. Om dan nog maar te zwijgen over die mark & execute. Belachelijk IMHO.

Het wordt hopen op een goede multiplayer. Ik ben op dit moment alvast enorm teleurgesteld, en hoop dat mijn eerste indruk verkeerd is.

Maar ge kunt in conviction en den deze toch ook een level doorgaan zonder ook maar één keer gezien te worden ? Daar zijn bij conviction zelfs achievements voor. Bij deze zal dat ook gaan, maar op de demo hebben ze dat gewoon niet gedaan.

Ik geef allessinds nog niet op, ik blijf nog wachten op wat meer footage, hoewel ik de cgi trailer slecht vond.

ThibaultDC

Legacy Member
Vorthar zei:
Maar ge kunt in conviction en den deze toch ook een level doorgaan zonder ook maar één keer gezien te worden ? Daar zijn bij conviction zelfs achievements voor. Bij deze zal dat ook gaan, maar op de demo hebben ze dat gewoon niet gedaan.

Ik geef allessinds nog niet op, ik blijf nog wachten op wat meer footage, hoewel ik de cgi trailer slecht vond.
Akkoord, maar er is toch een duidelijke grens te trekken tussen De originele SC, PT, CT en DA enerzijds, en dan Conviction anderszijds. Ik hoop alvast dat je gelijk hebt. Het is inderdaad misschien wel vroeg om al te oordelen.

Cadiuro

Legacy Member
ThibaultDC zei:
Is het nu verdomme zo moeilijk om een game te maken die nauw aanleunt bij SC, SC:PT en SC:CT, de games die deze reeks juist zo populair maakten? Ga dan toch gewoon voor de formule waarvan je zeker bent dat de fans het zullen appreciëren. Zucht. Zo frustrerend dit.
Levels uitspelen waar geen enkele vijand je ziet. Dát is Splinter Cell. Hier vliegen de kogels je blijkbaar om de oren en moet je veel meer vijanden afmaken in rechtstreekse gunfights. Om dan nog maar te zwijgen over die mark & execute. Belachelijk IMHO.

Het wordt hopen op een goede multiplayer. Ik ben op dit moment alvast enorm teleurgesteld, en hoop dat mijn eerste indruk verkeerd is.

Niet helemaal mee eens. Ik ben net blij dat ze de serie proberen te vernieuwen. Het ultieme tegenvoorbeeld is de Modern-Warfare-series: je weet waarschijnlijk net zo goed als ik wat een shitstorm die spellen uitlokken omdat ze niet genoeg vernieuwen.

Langs de andere kant ben ik het er ook mee eens dat ze niet altijd helemaal op de juiste manier vernieuwen, maar - zoals Vorthar al zei - zelfs in Conviction is pure stealth nog mogelijk.

Then again, dat is ook iets dat me al sinds Double Agent stoort: al die dagmissies. Ne keer mag dat ertussen, dat cruise-ship in DA bv - gaf wel sfeer - maar ik vind overwegend nachtmissies toch geloofwaardiger voor een stealthgame.

Hoe dan ook, ik wacht af. Ik heb de hoop nog niet opgegeven voor deze game - ik vond Conviction, hoewel minder Splinter Cell, nog steeds een dijk van een game. Ben meer teleurgesteld met de nieuwe stem van Sam.

grinshu

Legacy Member
Cadiuro zei:
Niet helemaal mee eens. Ik ben net blij dat ze de serie proberen te vernieuwen. Het ultieme tegenvoorbeeld is de Modern-Warfare-series: je weet waarschijnlijk net zo goed als ik wat een shitstorm die spellen uitlokken omdat ze niet genoeg vernieuwen.

Langs de andere kant ben ik het er ook mee eens dat ze niet altijd helemaal op de juiste manier vernieuwen, maar - zoals Vorthar al zei - zelfs in Conviction is pure stealth nog mogelijk.

Then again, dat is ook iets dat me al sinds Double Agent stoort: al die dagmissies. Ne keer mag dat ertussen, dat cruise-ship in DA bv - gaf wel sfeer - maar ik vind overwegend nachtmissies toch geloofwaardiger voor een stealthgame.

Hoe dan ook, ik wacht af. Ik heb de hoop nog niet opgegeven voor deze game - ik vond Conviction, hoewel minder Splinter Cell, nog steeds een dijk van een game. Ben meer teleurgesteld met de nieuwe stem van Sam.

Ik vond diene boot ook best cool, en die sneeuw ook (hoewel de AI niet de beste was daar..)

Maar zoals je zegt zouden ze gewoon meer moeten opteren van levels 's nachts te laten plaatsnemen..

En de levels ECHT donker maken, niet met "donkere" zones waar je eigelijk perfect zichtbaar bent maar de AI je niet ziet

Vorthar

Legacy Member
grinshu zei:
Ik vond diene boot ook best cool, en die sneeuw ook (hoewel de AI niet de beste was daar..)

Maar zoals je zegt zouden ze gewoon meer moeten opteren van levels 's nachts te laten plaatsnemen..

En de levels ECHT donker maken, niet met "donkere" zones waar je eigelijk perfect zichtbaar bent maar de AI je niet ziet

Ja idd, hoewel ik double agent nog steeds erg graag speelde, was dat ook wat mij stoorde. Het lampje is groen, dus je bent veilig, maar je bent DUIDELIJK nog zichtbaar. Ging er een beetje over.

Cadiuro

Legacy Member
Kvond het hele idee van dat lampje sowieso al niet goed. Van veilig ging je, op een cm afstand, plots naar niet meer veilig, wat een beetje precisie haast onmogelijk maakte.

DA was mijn minst favoriete SC eigenlijk. Maar dat komt ook door vele bugs waardoor ik het spel bv niet kon uitspelen.

Vorthar

Legacy Member
Cadiuro zei:
Kvond het hele idee van dat lampje sowieso al niet goed. Van veilig ging je, op een cm afstand, plots naar niet meer veilig, wat een beetje precisie haast onmogelijk maakte.

DA was mijn minst favoriete SC eigenlijk. Maar dat komt ook door vele bugs waardoor ik het spel bv niet kon uitspelen.

Ik hoor dat vaak dat het vol bugs zit, maar ik heb nog nooit bugs meegemaakt in dat spel :p

EDIT: Buiten één waardoor ik de gadgets niet kreeg na ze te unlocken, maar dat boeide me toen niet, want ik gebruikte ze toch nooit.

Cadiuro

Legacy Member
Ja nee vanaf de Kinsasha-missions kon ik geen saves meer herladen zonder het spel opnieuw op te starten. Kben na véél proberen uiteindelijk een keer twee levels verdergeraakt (dus het einde van Kinsasha) zonder te sterven, maar toen liep het toch weer mis.

Elke keer dat ik een save laadde, spawnde ik onder de map en was dus instant dood. Niet optimaal.

=Ermac=

Legacy Member
Cadiuro zei:
Ja nee vanaf de Kinsasha-missions kon ik geen saves meer herladen zonder het spel opnieuw op te starten. Kben na véél proberen uiteindelijk een keer twee levels verdergeraakt (dus het einde van Kinsasha) zonder te sterven, maar toen liep het toch weer mis.

Elke keer dat ik een save laadde, spawnde ik onder de map en was dus instant dood. Niet optimaal.

Springen of ergens op gaan staan.Alles behalve ground level.

Anoniem15

Legacy Member
1. Chaos Theory
2. Splinter Cell
3. Pandora Tomorrow
4. Double Agent
5. Conviction


Sowieso zijn de eerste drie de enige echte SC games voor mij. Er zit wel al een miniem verschil tussen de eerste twee en de derde omdat headshots in CT vaak mislukten zodat de vijand gealarmeerd werd in plaats van een headshot te ondergaan. Het verhaal en de sfeer in CT waren dan weer waanzinnig goed en daarom blijft dat mijn absolute nummer één.

Double Agent heb ik ook tweemaal uitgespeeld maar ik vond die dagmissies en dan vooral in Afrika daar er te veel aan. Conviction heb ik na 3/4 gestopt en ben er niet meer aan begonnen.

Die execution optie is jammer, maar gebruik dan gewoon je mes of de sticky shocker ofzo om je vijanden uit te schakelen.

Vorthar

Legacy Member
Wonkelrijm zei:
1. Chaos Theory
2. Splinter Cell
3. Pandora Tomorrow
4. Double Agent
5. Conviction


Sowieso zijn de eerste drie de enige echte SC games voor mij. Er zit wel al een miniem verschil tussen de eerste twee en de derde omdat headshots in CT vaak mislukten zodat de vijand gealarmeerd werd in plaats van een headshot te ondergaan. Het verhaal en de sfeer in CT waren dan weer waanzinnig goed en daarom blijft dat mijn absolute nummer één.

Double Agent heb ik ook tweemaal uitgespeeld maar ik vond die dagmissies en dan vooral in Afrika daar er te veel aan. Conviction heb ik na 3/4 gestopt en ben er niet meer aan begonnen.

Die execution optie is jammer, maar gebruik dan gewoon je mes of de sticky shocker ofzo om je vijanden uit te schakelen.

Enkel als ze een helm aanhebbe zover ik weet. Anders is het gewoon instant hs hoor.

Anoniem15

Legacy Member
Vorthar zei:
Enkel als ze een helm aanhebbe zover ik weet. Anders is het gewoon instant hs hoor.

Zoveel vijanden met helmen ben ik toch nog niet tegengekomen in Splinter Cell. Misschien was het een bug op de pc, who knows.

Vorthar

Legacy Member
Wonkelrijm zei:
Zoveel vijanden met helmen ben ik toch nog niet tegengekomen in Splinter Cell. Misschien was het een bug op de pc, who knows.

Ja de helm was pandora tomorrow, my bad.

Cadiuro

Legacy Member
SHIGSY zei:

Inderdaad een vrij duidelijk artikel.

Paar opmerkingen bij de laatste alinea wel:

Beyond specific features, Splinter Cell: Blacklist simply comes across as a more ambitious game than its predecessors. Offering increased choices to players, the stealth options that dominated early games in the series have returned in full force. Simultaneously, several sequences we saw proved that the more action-focused elements present in Conviction have expanded as well. The game showed great at E3, and gave us hope that the Splinter Cell franchise has many more years ahead of it.

Ten eerste vond ik de vorige games - hoewel niet allemaal - toch ook al aan de ambiteuze kant. Ten tweede, "the stealth options that dominated early games"? Tis een stealth-gamereeks! Ubisoft denkt daar, helaas, duidelijk anders over. Nuja, werd al in Chaos Theory duidelijk toen ze die shotgun-attachments enzo toevoegden.
Als laatste een iets positievere opmerking: ze lijken inderdaad wel te aimen op een mooie mix van stealth en actie. Een mix waarin de keuze hopelijk aan de speler gelaten wordt... Doch af en toe en verplichte actiesequene is niet per se slecht, zelfs niet in een stealthgame.

My 2cents ofc.

Ik heb nog steeds hoop op een mooie game. Zoals gezegd heb ik van Conviction - op zichzelf bekeken en niet in de reeks Splinter Cell gezien - ook genoten, vond dat een hele solide game. Zelfs al is deze geen echte Splinter Cell, als het een goeie game is, was ie nog steeds m'n geld waard he.

Rikie

Legacy Member
Nog eens een poging wagen om conviction te spelen. Vorige keer na 2 levels gestopt uit miserie.

En moet dringend nog eens de eerste 3 spelen, jammer dat pandora tomorrow niet te vinden is op steam. :(
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan