Archief - Sim City 4: City Journals

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Timmie

Legacy Member
Uw sims maken geen onderscheid tussen hoofdstraat of gewone straat. Al uw wegen sluiten aan op uw buurstad, waardoor de sims gewoon de korste weg nemen en het belang van die hoofdstraat eigenlijk nihil wordt. Ge moet ervoor zorgen dat ze die hoofdstraat MOETEN nemen, omdat er geen andere weg is.

edit: bij het bekijken van uw screens zag ik nog andere dingen

waarom zet ge 2 ziekenhuizen naast elkaar?
waarom hebt ge een staatsgevangenis? (gebruik die die ge krijgt van de overheid, brengt zelfs geld op)

Frado2005

Legacy Member
ah omdat er in dat gebied al zoveel mensen zijn die een ziekenhuis nodig ebben, en de bedekking is daar goed. Gevangenis zal ik dan ng es veranderen :) .
Dus moetik dan werken met 1richtingsverkeer en dergelijke? 1 straat met, 1 straat zonder? Of evt een voorbeeld?

spray-bunny

Legacy Member
frado2005 zei:
Tgaat al wat beter :D . Heb nieuwe centrale staat gemaakt, en atm 120 000 inwoners.
http://users.edpnet.be/frankd/sim/
Stad ernaast is industrie, die nu vet goed draait:D . Zelfs zichtbaar water is poke zwart :D .
Maar in centrale stad heb'k nog steeds last van die commute times. Kversta het niet echt, ali zo'n mooie wegen en hoofdstraten? En der zijn dan nog gebouwen die liggen bij een hoofdstraat, verlaten worden vanwege te lange pendeltijden :( . Bestaat er daar gene cheat voor ofzow?
En moet ik nu gewoon wat voortdoen totdat educatie enz top is, voor ik belastingen voor de armen verhoog?
Ik zet overal straten. En als mijn grote map helemaal vol staat begin ik pas aan snelwegen en openbaar vervoer (en moet ik dus een deel van de woongebieden opgeven).
Een hoge commute time gaat doorgaans niet beletten dat er volk meer bijkomt in je stad.
Verhoog je belastingen van de armen mss stap bij stap, maar maak eerst dat alle omliggende steden volstaan met industrie.
edit: zoals timmie zei is het wel beter op voorhand al eens te denken over de structuur van je stad. Maar zelf doe ik dat niet, ik zorg eerst voor een riant overschot op de rekening.

Frado2005

Legacy Member
ok, heb nu in heel mijn stad afwisselend 1 richtingsstraten, wat een positief effect heeft. Heb ook wat meer busstations geplaatst, want er waren er bij met een overproductie van 450% :oink: .
Nu staat heel mijn stad vol met high dens woonzone, en ook high dens commercie. Nu, die 1 richtingsstraten hebben een redelijk effecht gehad, op de nieuwe woonzone die ik heb aangelegd($$$, villa's). Toen kwamen er grotere gebouwen(2300 personen), en veranderde hun reistijd van kort terug naar lang. met als gevolg dat die gebouwen na een tijdje ook weer leeg stonden :( . Screens heb ik niet want toen blokkeerde simcity, mocht herstarten, en nu mag ik een stukje opnieuw doen. Gelukkig vroeg genoeg gesaved
bv: http://users.edpnet.be/frankd/sim/
Die grote gebouwen begonnen met Korte pendeltijd, en nu staat een vd 2 alweer op Lang...

SimonL

Legacy Member
had het vandaag ook eens willen installeren met alles erop en eraan van mods en zo, blijkt: simtropolis offline :(

Lamsednav

Legacy Member
frado2005 zei:
ok, heb nu in heel mijn stad afwisselend 1 richtingsstraten, wat een positief effect heeft. Heb ook wat meer busstations geplaatst, want er waren er bij met een overproductie van 450% :oink: .
Nu staat heel mijn stad vol met high dens woonzone, en ook high dens commercie. Nu, die 1 richtingsstraten hebben een redelijk effecht gehad, op de nieuwe woonzone die ik heb aangelegd($$$, villa's). Toen kwamen er grotere gebouwen(2300 personen), en veranderde hun reistijd van kort terug naar lang. met als gevolg dat die gebouwen na een tijdje ook weer leeg stonden :( . Screens heb ik niet want toen blokkeerde simcity, mocht herstarten, en nu mag ik een stukje opnieuw doen. Gelukkig vroeg genoeg gesaved
bv: http://users.edpnet.be/frankd/sim/
Die grote gebouwen begonnen met Korte pendeltijd, en nu staat een vd 2 alweer op Lang...

Wat een saai uiterlijk van je stad :drool:

pieta

Legacy Member
:applause:
kheb het opnieuw gevonden, toen het pas uit kwam ge kocht, ma menne pc was te zwak, overlaatst nog een szitten zoeken ma nie gevonden; ma lag blijkbaar tussen oude playstation spellen.

dus seffe eens beginnen, wss hard falen omdat ik enkel 3000 gewoon ben

[EZ]

Legacy Member
Alle begin is moeilijk e :D

Al tijdje geleden bij da'k nog SC4 gespeeld heb though :( (terug verslaafd aan RCT1 :D)

Ironpole

Legacy Member
[EZ];9683860 zei:
Alle begin is moeilijk e :D

Al tijdje geleden bij da'k nog SC4 gespeeld heb though :( (terug verslaafd aan RCT1 :D)

Speel den 2, exact dezelfden engine, maar nu kunt ge gebouwen bouwen enzo (wat een ongelooflijke meerwaarde geeft imo om uw scenery mooier te maken). Ge krijgt ook een hoop nieuw soort attracties.

[EZ]

Legacy Member
Hebbek al gespeeld, ma den 1 is imo lekker simpel, de 2de vond'k net iets te uitgebreid met die gebouwen en thema's en al... (was natuurlijk wel mooier zicht)

chosen1

Legacy Member
[EZ];9684937 zei:
Hebbek al gespeeld, ma den 1 is imo lekker simpel, de 2de vond'k net iets te uitgebreid met die gebouwen en thema's en al... (was natuurlijk wel mooier zicht)

kunt ge mij zeggen hoe ik de 1 draaiende krijg op xp/vista? want bij mijn weten ging da gewoon niet? daarom dat ik op de 2 ben overgeschakeld maar die had idd véél te veel thema's (alhoewel de scenario-maker wel handig was om een ultragroot stuk grond te maken

*edit* kga ook eens terug beginnen met SC4 en eventueel rush hour als ik die nog vind

chosen1

Legacy Member
mja khad ze al gevonden en het werkt :p

maar kvond ook nog BF1942 en Sim City 4 + Rush Hour dus kga nu beginnen aan SC4 :p

pieta

Legacy Member
vraagske, kheb 2 rgions gebouwd, mn eerste tester 200 winst de maand, ma niemeer verder uitgebreid, was gewoon een test.

mn 2de gign al wa beter en heb 3-4000 winst de maand.

vraagske: hpudt ge uw industry en woonwijken beter in een apparte region of moogt ge ze samen zetten?(polution?)

tis moeilijker om winst te maken ma ook moeilijker om bankroet te gaan imo.

industrie hebk wle nog problemen om van low industry naar mid te gaan, weinig vraag naar altidj mr agri, ma neemt zoveel plaats in.

btw; hoe weet ik of een mod werkt?:) vb 4keer zoveel mensen die in een gebouw kunnen werken?

SimonL

Legacy Member
pieta zei:
vraagske, kheb 2 rgions gebouwd, mn eerste tester 200 winst de maand, ma niemeer verder uitgebreid, was gewoon een test.

mn 2de gign al wa beter en heb 3-4000 winst de maand.

vraagske: hpudt ge uw industry en woonwijken beter in een apparte region of moogt ge ze samen zetten?(polution?)

tis moeilijker om winst te maken ma ook moeilijker om bankroet te gaan imo.

industrie hebk wle nog problemen om van low industry naar mid te gaan, weinig vraag naar altidj mr agri, ma neemt zoveel plaats in.

btw; hoe weet ik of een mod werkt?:) vb 4keer zoveel mensen die in een gebouw kunnen werken?
vraag naar agricultuur heb je altijd, ik negeer da gewoon

chosen1

Legacy Member
net eens opnieuw begonnen en khad efkes 1000 winst tot ze begonnen klagen over water dus ik zet een pomp.

dan was er gezaag over energie en blackouts dus niemand kreeg nog water van de pomp enz

in de vakantie begin ik met mijn industrie enz op te delen per regio (maar dat is wel een héél langzaam groeiend proces denk ik?

pieta

Legacy Member
just heel de thread doorlezen:D redelijk wa bijgeleerd: ma kheb de european road mod, ma werkt, ma de nam mod, die daar normal inzit, werkt precies nie, alee, iemand zei iets van rotondes enz, ma da zie ik nergens staan...

edit: deze http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=146&threadid=78505&enterthread=y

tut aant doorlezen, heeft iemand hier gepost, very handy indeed!

edit2; finished,(in stukken gedaan) veel tips, ma ik denk dat ik die methode te snel beu zou zijn...zolang ge snapt hoe sc4 werkt denk ik dat ge veel mogelijkheden hebt.

chosen1

Legacy Member
pieta zei:
just heel de thread doorlezen:D redelijk wa bijgeleerd: ma kheb de european road mod, ma werkt, ma de nam mod, die daar normal inzit, werkt precies nie, alee, iemand zei iets van rotondes enz, ma da zie ik nergens staan...

die moet ge zelf maken.

als ge de weg in een vierkant maakt dan wordt da normaal een rotonde

[EZ]

Legacy Member
Als ge die NAM-mod installeerd komt er toch een rotonde bij u wegtypes te staan!?

chosen1

Legacy Member
kdacht toch dat ge die zelf moest maken ze?

iemand tips om flatgebouwen te krijgen? mijn mensen vragen alleen om low density dus het beste dat ik krijg zijn die mansions met dubbele oprit.

kheb nu een landbouw-region, een woon+commercialregion, een industrieregion en nog een industrieregion.

en die landbouw region is niet winstgevend maar de rest wel (2000/maand bij woonwijk met volledige dekking van faciliteiten zelfs)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan