Archief - Sim City 4: City Journals

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Frado2005

Legacy Member
spray-bunny zei:
'k Heb 600.000 mensen in m'n hoofdstad gekregen tot nu toe. Industrie in de suburbs en in m'n hoofdstad kantoren en flatjes. Ik ga deze keer voor het miljoen in 1 stad.

wou dat ik dit ook kon. Tbh ben ik nog nooit boven de 100 000 geraakt :sad:

spray-bunny

Legacy Member
frado2005 zei:
wou dat ik dit ook kon. Tbh ben ik nog nooit boven de 100 000 geraakt :sad:
Eerst een grote centrale stad uitbouwen. Niets van voorzieningen plaatsen buiten electriciteit (koolcentrales: beste prijs/kwaliteit) en water.
Enkel gemiddelde industrie en gemiddelde bewoning plaatsen, naar gelang de noden tem je hele stad volgebouwd is, dan zit je al zkr aan 100.000 man en heb je een ongelooflijk groot overschot aan geld.

In 2e fase de gebieden rond je stad (dus op andere maps) volzetten met industriegebieden (niks van woongebieden, die moeten enkel in je centrale stad).
In je centrale stad tegelijk high density woongebieden aanleggen en deftige voorzieningen plaatsen (vooral educatie moet in orde zijn). Naargelang je in je steden rondom meer industrie hebt, kan je in je centrale stad de industrie verwijderen en vervangen door nog meer high density woongebieden en commerciele gebieden.
Ik wissel telkens tussen m'n centrale map (opblijven tot er geen nieuwe bewoners meer bijkomen) en de steden rondom (opblijven tem er geen nieuwe industriele bedrijven meer bijkomen). Beetje een positieve vicieuze cirkel van vraag en aanbod creëren.
Meer mensen => meer jobs nodig => meer mensen nodig...
Als dat goed lukt zet ik de belastingen voor de armsten op 20%, en de belastingen van de middenklasse en hoge klasse zo laag mogelijk. Zo verdringen de rijkere bewoners de arme bewoners, krijg je veel mooiere gebouwen en meer belastingsinkomsten.
En vanaf dan is normaal the sky the limit.:)

Jammer genoeg zit ikzelf nu in een negatieve spiraal. Bedrijven hebben tekort aan mensen en verdwijnen, alhoewel ik nog plaats genoeg heb voor nieuwe wolkenkrabbers en de voorzieningen piekfijn in orde zijn :-/.

Frado2005

Legacy Member
heb es es zo gedaan dus. Gemiddelde woning + industrie. Maar heb nu veel last van leegstaande gebouwen door lange pendeltijden:( . heb nochtans NAM geinstalleerd, en iets met 10x meer geselecteerd:(

RBMK

Legacy Member
Tjonge, is dat normaal? Ik krijg altijd rond de kerstperiode terug zin in Simgames zoals deze. :) Ik ben paar dagen terug opnieuw begonnen met RCT3 en nu ik zo deze topic wat overlees krijg ik ook zin in Sim City. Tjonge, wat een zonde dat ze Societies helemaal om zeep hebben geholpen en in de verste verte niet meer gelijkt op de andere delen. :( Ik wil een nieuwe met vette full 3D graphics waar je naar hartelust kan inzoomen en genieten van alle dagelijkse beslomeringen van je sims op straat.

Straks begin ik ook nog eens opnieuw met Sim City 4. Btw. Ik vond Rush Hour alleen al fantastisch dankzij de prima tutorial die wat ontbrak in het origineel. Ik kon sinds die uitbreiding voor het eerst deftig een grote stad uit de grond stampen zonder verlies te doen. :D

Ik heb hier trouwens heel wat mooi screens gezien van steden. Nice job guys! :bow: Ik krijg spontaan opnieuw zin in deze game dankzij jullie mooie werkjes. :p

gibby

Legacy Member
ben er ook eens opnieuw aan begonnen, en heb nu een stadje van 150.000 inwoners
Maar ik vroeg me af wat ik moet doen om grote gebouwen te krijgen, en dan vooral in IHT en $$$commerce
ik bouw wel volgens het principe van alles op 1 kaart, dus zowel R, C en I in dezelfde map

en btw, Timmie welke addon gebruik je voor die havens?

Frado2005

Legacy Member
kijk atm sta ik er zo voor:
http://users.edpnet.be/frankd/sim/

heb in central al nar High density veranderd(wonen), en basisscholen en klinieken aangelegd. heb wel veel leegstaande gebouwen door pendeltijden, maar ik weet niet meer hoe ik deze kan verbeteren. Overal wegen en hoofdstraten. heb nu busstations aangelegd, die goed gebruikt worden, maar nog niet veel verandering:(. Wat kan ik daar nu nog aan doen?(cheat?)

In buursteden voor industrie, trekt industrie niet echt goed, en heb daarmee verlies.
In central kan ik nog juist winst maken, maar als ik middelbare scholen zou beginnen zetten, zal ik verlies beginnen maken...

Ironpole

Legacy Member
frado2005 zei:
kijk atm sta ik er zo voor:
http://users.edpnet.be/frankd/sim/

heb in central al nar High density veranderd(wonen), en basisscholen en klinieken aangelegd. heb wel veel leegstaande gebouwen door pendeltijden, maar ik weet niet meer hoe ik deze kan verbeteren. Overal wegen en hoofdstraten. heb nu busstations aangelegd, die goed gebruikt worden, maar nog niet veel verandering:(. Wat kan ik daar nu nog aan doen?(cheat?)

In buursteden voor industrie, trekt industrie niet echt goed, en heb daarmee verlies.
In central kan ik nog juist winst maken, maar als ik middelbare scholen zou beginnen zetten, zal ik verlies beginnen maken...

Ge moet wel scholen beginnen zetten, maar zet die sliders van de capaciteit maar nét zo hoog dat ze allemaal naar school kunnen. Dat doe je toch ook voor ziekenhuizen enzo hé?
Als ge nog geen scholen, ziekenhuizen, politie of brandweer moest hebben, dat zou meer bevolking kunnen trekken.

Er is één mod die ik zelf héél handig vind, en dat is de Industry Quadrupler. Dat zorgt ervoor dat de industrie voor 4 keer zoveel jobs zorgt, is realistischer zo en dat zal meer mensen trekken. (mod staat ergens op simtropolis denk ik, of anders google je naar Industry Quaddrupeler ofzoiets.)

Frado2005

Legacy Member
Ironpole zei:
Ge moet wel scholen beginnen zetten, maar zet die sliders van de capaciteit maar nét zo hoog dat ze allemaal naar school kunnen. Dat doe je toch ook voor ziekenhuizen enzo hé?
Als ge nog geen scholen, ziekenhuizen, politie of brandweer moest hebben, dat zou meer bevolking kunnen trekken.

Er is één mod die ik zelf héél handig vind, en dat is de Industry Quadrupler. Dat zorgt ervoor dat de industrie voor 4 keer zoveel jobs zorgt, is realistischer zo en dat zal meer mensen trekken. (mod staat ergens op simtropolis denk ik, of anders google je naar Industry Quaddrupeler ofzoiets.)

Ja voor scholen staat dit zo. Heb 2 grote ziekenhuizen, maar sliders staan al vol, en der zijn nog meer patienten , ma goed;) . Politie heb ik nog niet, en 2x kleine brandweer. Maar als er brand is stuur ik ze zelf naar ginder, en meestal nog op tijd :D .
Die quadrupler heb ik denk ik, maar zou in Central enkel woning willen, en de steden rondom enkel industrie'(zoals hierboven beschreven)

Ironpole

Legacy Member
Yep, dat is ook de bedoeling.
Het zou moeten werken dat als je in uw woongedeelte woongebied bijbouwt omdat er vraag achter is, dat de vraag naar industrie ook zal stijgen in uw industriegedeelte. Dan bouw je daar industrie bij en dan zijt ge vertrokken. Maar soms dan willen ze geen industrie meer, omdat ze ook geen woongebied willen. Dán moet ge ze wat meer tevreden stellen. Iets dat onzettend goed werkt vind ik zijn parkjes. Zet hier en daar een medium park ofzo en het zal ineens véél beter gaan. Als dat niet werkt dan zet je wat faciliteiten zoals ziekenhuis en scholen enzo. Je moet uw power- en waterplant btw ook verlagen met de slider.

Opticat

Legacy Member
Is er eigenlijk een "techniek" ofzo bij het plaatsen van kleine medical centers in SC4? (zonder rush hour)

Elke keer als er wolkenkrabbers in m'n steden komen moet ik altijd veel te veel medical centers bouwen waardoor ik veel kosten heb :s

Opticat

Legacy Member
Ja maar bij mij gaan ze blijkbaar liever naar medical centers dan naar ziekenhuizen :wtf:

Als ik mijn small medical centers vervang door ziekenhuizen daalt mijn health rating :s

Ironpole

Legacy Member
Ik zou denken dat als je wolkenkrabbers hebt, al die mensen ook belastingen betalen en uw ziekenhuizen geen probleem mogen geven? In iedergeval, een paar goed bevolkte ziekenhuizen kan geen kwaad. Je moet ze ook niet alles geven. Maar als je veel kosten hebt, dan ligt het probleem ergens anders. Zet de sliders van alles nét genoeg (power, water, ziekenhuizen, scholen, brandweer, politie... geef geen cent teveel). Je moet ook pas een brandweer en politie zetten wanneer er echt problemen zijn. net zoals water, zet dat pas wanneer ze erachter zagen. Water zet je natuurlijk wel in het gebied met wolkenkrabbers, maar de 'ghettos' hebben dat nog niet echt nodig.


EDIT: ik had de 6de bladzijde nog niet gelezen en mss uw vraag ook verkeerd verstaan...

Timmie

Legacy Member
boba fett c3po zei:
Ja maar bij mij gaan ze blijkbaar liever naar medical centers dan naar ziekenhuizen :wtf:

Als ik mijn small medical centers vervang door ziekenhuizen daalt mijn health rating :s
Medical centers zijn ook van betere kwaliteit, maar ze kosten daarentegen ook veel meer. Ge moet de kosten/opbrengsten tegen elkaar afwegen. Ofwel een beetje minder kwaliteit van gezondheidszorg of veel hogere kosten...

DaMob

Legacy Member
Welk is die plugin dat de capaciteit en reikwijdte van je ziekenhuizen, scholen, enz. verhoogd?

Frado2005

Legacy Member
Tgaat al wat beter :D . Heb nieuwe centrale staat gemaakt, en atm 120 000 inwoners.
http://users.edpnet.be/frankd/sim/
Stad ernaast is industrie, die nu vet goed draait:D . Zelfs zichtbaar water is poke zwart :D .
Maar in centrale stad heb'k nog steeds last van die commute times. Kversta het niet echt, ali zo'n mooie wegen en hoofdstraten? En der zijn dan nog gebouwen die liggen bij een hoofdstraat, verlaten worden vanwege te lange pendeltijden :( . Bestaat er daar gene cheat voor ofzow?
En moet ik nu gewoon wat voortdoen totdat educatie enz top is, voor ik belastingen voor de armen verhoog?

Lamsednav

Legacy Member
frado2005 zei:
Tgaat al wat beter :D . Heb nieuwe centrale staat gemaakt, en atm 120 000 inwoners.
http://users.edpnet.be/frankd/sim/
Stad ernaast is industrie, die nu vet goed draait:D . Zelfs zichtbaar water is poke zwart :D .
Maar in centrale stad heb'k nog steeds last van die commute times. Kversta het niet echt, ali zo'n mooie wegen en hoofdstraten? En der zijn dan nog gebouwen die liggen bij een hoofdstraat, verlaten worden vanwege te lange pendeltijden :( . Bestaat er daar gene cheat voor ofzow?
En moet ik nu gewoon wat voortdoen totdat educatie enz top is, voor ik belastingen voor de armen verhoog?

Ik denk dat het probleem bij je stad is dat het weinig of geen structuur heeft. Een goed draaiende stad heeft vooral structuur en is goed bij nagedacht.

Timmie

Legacy Member
Inderdaad. Kijk eens naar voorbeelden uit het echte leven. Mijn steden hebben meestal een ring, goede uitvalswegen, ...
Uw lanen hebben dezelfde functie als uw gewone wegen ... dat is niet echt de bedoeling. Ge moet de grootste wegen voorbehouden voor doorgaand verkeer. Al de rest moet daarop aansluiten.

Frado2005

Legacy Member
en wat moe'k dan wel doen? Die standaard grijze straten laten staan? Ma imo hebk toch genoeg hoofdstraten dat een vlot verkeer kan verzekeren...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan