Nova533
Legacy Member
Nu ik bijna level 50 ben wat vrij snel ging.
De vergelijking met het levelen tuss Rift en WoW is zo enorm groot.
Geen moment me verveeld in Rift!
Maar uiteraard de vergelijking met WoW.
Trouwens mensen die zeggen dat Rift een kopie is van WoW is fout.
Want WoW is een kopie van Everquest.
Dus die discussie is jah... Je begrijpt het wel
Rift vs WoW Een mening van een ex-WoW speler die het moeilijkste content sinds TBC gedaan heeft + 2.5k rating in arena in verschillende seizoenen. Of mijn mening de juiste is is aan jou om uit te maken utieraard.
Dus nu de verschillen.
PvP
In WoW hebt je Battleground en Arena.
Rift heeft Warfronts, PvP Rifts en Open World PvP in het algemeen.
Ja WoW heeft dit ook maar open World PvP in WoW is corpsecamp.
Dus in de Warfronts wat is er zo verschillend?
Het concept blijft hetzelfde buiten Black Garden.
De ontwikkeling van de mappen die het zeer balanced maken en contante actie.
Wat een zeer leuke Pvp omgeving creëerd.
Al blijft de focus net als WoW op de PvE, het is toch een grote sprong tov WoW PvP waar het per seizoen gaat over welke class imba is.
Dungeons:
WoW :
- 1 Tank / 3DPS / 1Healer
- Loop vooruit AOE -> Nuke baas -> repeat.
- Geen mechanics op de bazen (buiten ZA en ZG)
Rift :
Zeer uitdagend op lagere level maar niet te moeilijk.
Mechanics zoals niet samen groepen op een bepaalde baas en je hele group is dood door aoe.
Dit geeft de nieuwe spelers meteen hun raid basis mee.
Wat in WoW niet het geval is, de hoeveelheid mensen die niet weten wat er rond hun gebeurd is gewoon te erg voor woorden.
Het hele leveling gebeuren.
WoW:
- Quests
- Bg
- Dungeon
Rift:
- Quest
- Warfront
- Dungeon
- Rifts
- World event
--> XP per player kill
25% an een quest, gank veel mensen van je level en gratis XP :applause:
Niet enorm veel verschil maar, het is zoveel leuker en boeiender om in Rift te levelen.
Naar mijn mening.
Raids:
Aangezien ik hier nog niets van heb gezien kan ik geen mening hebben.
Wat ik wel weet is dat WoW de graphics en game engine zijn oeroud.
Dit geeft limieten aan hun mechanics, daarom dat elke baas since Trial of de Crusader zo makkelijk en saai is geworden.
Rift heeft een vrij recente game engine waar ze veel veel verder mee kunnen gaan dan WoW, dit merk je al in de normale dungeons als je levelt.
Veel hardcore PvE spelers spelen nu Rift voor deze redenen.
Nog enkele opmerkingen
Begrijp me niet verkeerd WoW was enorm leuk tot en met Ulduar.
Jammer dat dit nu verre van dat is.
Buiten enkele bugs in Rift is niet veel aan de hand maarja hoeveel bugs waren er niet in het begin van WoW
Wat de fout is van WoW is dat ze casual gamers gratis loot geven, wat de raid content verknoeit voor de raiders.
5% van de spelers is zeer casual
10% zijn echte raiders
85% is casual van de WoW playerbase. (Ongeveer
)
Dus Blizzard koos voor het geld en Rift kiest voor...
De gulden middenweg.
Elke soort speler heeft iets te doen vanaf je level 50 bent en je moet zeker de pathnotes van patch 1.5 bekijken!
Dit toont aan dat Rift zeker weet hoe ze hun hele spelersbasis tevreden kunnen houden.
Nu maar hopen dat dit zo blijft
En voor de mensen die niet verder dan level 15 hebben gespeeld, je kan niet echt een mening hebben dan.
De vergelijking met het levelen tuss Rift en WoW is zo enorm groot.
Geen moment me verveeld in Rift!
Maar uiteraard de vergelijking met WoW.
Trouwens mensen die zeggen dat Rift een kopie is van WoW is fout.
Want WoW is een kopie van Everquest.
Dus die discussie is jah... Je begrijpt het wel

Rift vs WoW Een mening van een ex-WoW speler die het moeilijkste content sinds TBC gedaan heeft + 2.5k rating in arena in verschillende seizoenen. Of mijn mening de juiste is is aan jou om uit te maken utieraard.
Dus nu de verschillen.
PvP
In WoW hebt je Battleground en Arena.
Rift heeft Warfronts, PvP Rifts en Open World PvP in het algemeen.
Ja WoW heeft dit ook maar open World PvP in WoW is corpsecamp.
Dus in de Warfronts wat is er zo verschillend?
Het concept blijft hetzelfde buiten Black Garden.
De ontwikkeling van de mappen die het zeer balanced maken en contante actie.
Wat een zeer leuke Pvp omgeving creëerd.
Al blijft de focus net als WoW op de PvE, het is toch een grote sprong tov WoW PvP waar het per seizoen gaat over welke class imba is.
Dungeons:
WoW :
- 1 Tank / 3DPS / 1Healer
- Loop vooruit AOE -> Nuke baas -> repeat.
- Geen mechanics op de bazen (buiten ZA en ZG)
Rift :
Zeer uitdagend op lagere level maar niet te moeilijk.
Mechanics zoals niet samen groepen op een bepaalde baas en je hele group is dood door aoe.
Dit geeft de nieuwe spelers meteen hun raid basis mee.
Wat in WoW niet het geval is, de hoeveelheid mensen die niet weten wat er rond hun gebeurd is gewoon te erg voor woorden.
Het hele leveling gebeuren.
WoW:
- Quests
- Bg
- Dungeon
Rift:
- Quest
- Warfront
- Dungeon
- Rifts
- World event
--> XP per player kill
25% an een quest, gank veel mensen van je level en gratis XP :applause:Niet enorm veel verschil maar, het is zoveel leuker en boeiender om in Rift te levelen.
Naar mijn mening.
Raids:
Aangezien ik hier nog niets van heb gezien kan ik geen mening hebben.
Wat ik wel weet is dat WoW de graphics en game engine zijn oeroud.
Dit geeft limieten aan hun mechanics, daarom dat elke baas since Trial of de Crusader zo makkelijk en saai is geworden.
Rift heeft een vrij recente game engine waar ze veel veel verder mee kunnen gaan dan WoW, dit merk je al in de normale dungeons als je levelt.
Veel hardcore PvE spelers spelen nu Rift voor deze redenen.
Nog enkele opmerkingen
Begrijp me niet verkeerd WoW was enorm leuk tot en met Ulduar.
Jammer dat dit nu verre van dat is.
Buiten enkele bugs in Rift is niet veel aan de hand maarja hoeveel bugs waren er niet in het begin van WoW

Wat de fout is van WoW is dat ze casual gamers gratis loot geven, wat de raid content verknoeit voor de raiders.
5% van de spelers is zeer casual
10% zijn echte raiders
85% is casual van de WoW playerbase. (Ongeveer
)Dus Blizzard koos voor het geld en Rift kiest voor...
De gulden middenweg.
Elke soort speler heeft iets te doen vanaf je level 50 bent en je moet zeker de pathnotes van patch 1.5 bekijken!
Dit toont aan dat Rift zeker weet hoe ze hun hele spelersbasis tevreden kunnen houden.
Nu maar hopen dat dit zo blijft

En voor de mensen die niet verder dan level 15 hebben gespeeld, je kan niet echt een mening hebben dan.

