Net begonnen met het spel, en het voelt zeker beter aan als WoW.
Het probleem dat ik nu heb met WoW is... de content en de PvP.
De mechanics zijn te simpel (6/7 heroic in 2weken derp EZ en verveeld dus zeer snel) en de PvP is slechter dan het was in Wotlk.
Mijn vraag is uiteraard, hoe zit het met de content in Rift?
Is het uitdagend?
>Het ziet er mooier uit dan WoW dat is zeker, maarja welk spel ziet er niet beter uit dan WoW tegenwoordig

<
Word de content snel saai?
Nu is het mijn 3de week dat ik terug WoW speel en Firelands is al supersaai.
Is dit in Rift ook zo, of biedt het spel het plezier aan dat je het niet zo snel beu wordt.
Wat ik hiermee bedoel is:
Tier 1 -> Basiskennis, je begint makkelijk maar de moeilijkheid bouwt zich op tot een goed niveau. (Zodat noobs de eerste bazen kunnen leren en zo weten hoe ze moeten interrupten en bewegen uit dingen op de grond etcetc)
Tier 2 -> Word verwacht dat je al je basis hebt en dat het start op een bepaalde moeilijkheidsgraad die ook moeilijk word naar het einde toe.
Zodat de fout die WoW maakt vermeden word.
Dit zijnde:
Gratis gear aan slechte spelers geven zodat je mensen niet meer op gear kan beoordelen omdat het zo makkelijk te verkrijgen is.
(Als voorbeeld: Nu kan je in WoW dungeons doen voor de vorige en huidige tier wat maakt dat veel spelers totaal niet weten wat ze doen maar toch goede gear hebben)
Hopelijk kan iemand met wat ervaring op hoog raiding niveau in dit spel me wat meer duidelijkheid geven.
Mijn eerste indruk is wel zeer positief, het is een mooi spel en speelt vlotjes.
Plus de talrijke opties.