Archief - Red Alert 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

cooLopke

Legacy Member
yuri clone + virus + magentron + gatling tanks bah !

Nog te zwijgen over discs die overpowered zijn tegen sovs..

MarG

Legacy Member
mig el pig zei:
Ik was bezig over het defenden tegen een rush, niet over zelf 1 uitvoeren maar om verder in te gaan op jouw gedachtegang zou ik toch wel even willen aankaarten dat statische defense niet veel helpt tegen aanvallen op je harvesters (wat altijd het doel is van een rush)

Om er verder op door te gaan: Het aanvallen van slave miners is ronduit dom aangezien ze teveel hitpoints hebben. Je kan de yuri-speler eventueel onder druk zetten door je deso's op de slaves te gebruiken, maar een goede speler laat het niet zover komen en gerbuikt gewoon 2 virus of die drones van yuri. Het bereik van magnetrons is ver genoeg (en zeker op een kleine map) om statisch te kunnen defenden. In een rush is snelheid cruciaal en telt elke tank en dat is onmogelijk met magnetrons, yuri prime en gattlings.

Het enige wat je als iraq tegen yuri kunt doen is pressure met 2 desolators op slaves om zijn economy wat te vertragen en hopen dat je voldoende tanks hebt. Op blood freud/ dune patrol betekent dat sowieso sell mcv na radar met 1 of geen miner uit warfactory. Laat je hem doen, verlies je sowieso.

a143290

Legacy Member
Amai, eindelijk eens begonnen met het spel :p
Pretty nice ^^ Zalige soundtrack :D

|FuRiouS|

Legacy Member
Red Alert 3 is min of meer wat C&C3 was, een goede Basic RTS, maar mist the flavour van vroeger.

Speel ook weer gewoon Starcraft ipv RA3.

cooLopke

Legacy Member
Ben momenteel ook nimeer bezig,.. kheb wel geen tijd gehad door examens enz. Ma heb momenteel nu wel tijd, ma kheb er gwn geen zin ni meer in.., mss in de vakantie ofzo nog eens, we zulle zien.

In de vakantie mss old skool mapke make van RA2, als die er dan nog niet is, maar die gaat waarschijnlijk toch niet zo goed zijn als die op RA2 was, het mist vooral de snelheid op die map.

kreimkoek

Legacy Member
Red alert 3 slaagt er toch beter in om het oude c&c gevoel tot leven te wekkken dan c&c3 tiberium wars.
:love: red alert 3 :love:

D@SîR0

Legacy Member
worldbuilder is al enkele dagen uit en de eerste custom maps zijn verschenen op het officiële forum, lekker klein (amper 1MB per map) en ze zijn ook te spelen met de niet tot 1.06 gepatchte versies.

voor mij was dit in elk geval voldoende om weer wat intensiever te gaan spelen en eindelijk zal de creativiteit van de community ons weer kunnen boeien :woohoo:

cooLopke

Legacy Member
Ok, dat wil ik wel eens bekijken Dasiro, bedankt voor de update =)

D@SîR0

Legacy Member
ik vind het zorgwekkend voor de scene eerlijk gezegd dat niemand dit eerder doorhad/meldde :help:

D@SîR0

Legacy Member
er zijn anders al enkele leuke custom maps uitgekomen, alleen spijtig dat wordbuilder nog zo buggy is dat het om de 5 minuten crashed (vooral bij rechtsklikken als het ni mag), want ik heb ook al enkele leuke idee'kes om maps te maken

Karre

Legacy Member
Kon me toch niet bekoren zoals Red Alert 2 wel mij kon doen boeien. Misschien dat als ik eens wat online zal spelen (en dus als ik goed word, want nu zuig ik echt) dat ik het toffer zal beginnen vinden :). Maar toch vind ik dat nieuwe prospector stom blijven. Alé, nu bouw je zo'n gebouw en je kan dat volledig gaan beginnen verdedigen, daar waar het vroeger lastiger was en je nog zo nauwlettender moest zijn op je basis.

Kiwi

Legacy Member
Ik doe echt m'n uiterste best om dit spel boeiend te vinden maar het lukt me gewoon niet. De strategische mogelijkheden zijn zo beperkt, en in de meer dan 50 quickmatches die ik de voorbije dagen gespeeld heb is het niet één keer tot tier 3 eenheden of superweapons gekomen. Tegen de gemiddelde speler win ik zelfs op mijn sokken door enkel infantry te gebruiken, enkel bij de Allies gooi ik er vanaf 't begin ook wat vliegende eenheden bij. De gevechten op zee zijn leuk, maar in multiplayer brengt het gewoon niets op. Spijtig...

D@SîR0

Legacy Member
Kiwi zei:
Ik doe echt m'n uiterste best om dit spel boeiend te vinden maar het lukt me gewoon niet. De strategische mogelijkheden zijn zo beperkt, en in de meer dan 50 quickmatches die ik de voorbije dagen gespeeld heb is het niet één keer tot tier 3 eenheden of superweapons gekomen. Tegen de gemiddelde speler win ik zelfs op mijn sokken door enkel infantry te gebruiken, enkel bij de Allies gooi ik er vanaf 't begin ook wat vliegende eenheden bij. De gevechten op zee zijn leuk, maar in multiplayer brengt het gewoon niets op. Spijtig...

da's nu eenmaal het nadeel dat ge in laddergames ni tot endgame geraakt, omdat iedereen (gij dus blijkbaar ook) enkel maar rushed om zo snel mogelijk ne win te hebben. als ge enkel maar met infantry kunt winnen, dan hebt ge zeker ni tegen medium players gespeeld, want die zijn simpel te counteren door turrets (die ge al direct kunt bouwen als ge een power plant hebt neergezet)

Kiwi

Legacy Member
D@SîR0 zei:
da's nu eenmaal het nadeel dat ge in laddergames ni tot endgame geraakt, omdat iedereen (gij dus blijkbaar ook) enkel maar rushed om zo snel mogelijk ne win te hebben. als ge enkel maar met infantry kunt winnen, dan hebt ge zeker ni tegen medium players gespeeld, want die zijn simpel te counteren door turrets (die ge al direct kunt bouwen als ge een power plant hebt neergezet)

Naar mijn mening kunt ge in RA3 een game tegen een top-100 speler zeer moeilijk winnen zonder vanaf de eerste minuut een reeks infantry en/of vliegende eenheden op hem af te sturen. In het begin van het spel draait het om mapcontrol, aangezien ge zodra uw basisgebouwen recht staan toch moet uitbreiden naar een derde ref als ge voldoende cash wilt binnen krijgen.

Het bouwen van een turret verloopt tergend traag (zeker als empire) dus ik ben benieuwd hoe ge mij daarmee gaat tegen houden als ik in 't begin van het spel met een helicopterke vol rocket infantry naast uw power plants land. :)

D@SîR0

Legacy Member
Kiwi zei:
Het bouwen van een turret verloopt tergend traag (zeker als empire) dus ik ben benieuwd hoe ge mij daarmee gaat tegen houden als ik in 't begin van het spel met een helicopterke vol rocket infantry naast uw power plants land. :)

5 rockets om uw helikopterke neer te halen en dan moogt gij daar nog insteken wa ge wilt ;)

Kiwi

Legacy Member
D@SîR0 zei:
5 rockets om uw helikopterke neer te halen en dan moogt gij daar nog insteken wa ge wilt ;)

Als uw vijf rockets aan de linkerkant van uw basis staan dan land ik aan de rechterkant :p

EskimoStripper

Legacy Member
Kiwi zei:
Als uw vijf rockets aan de linkerkant van uw basis staan dan land ik aan de rechterkant :p

Mijn mecha tengu's nemen die neer voor dat gij mijn basis nog maar ziet ^^

EDIT: Niemand zin om 2vs2'ke te spelen? Da moet hier toch lukken?

Yasutoko

Legacy Member
Zijn er nog mensen die eigenlijk teleurgesteld zijn met dit spel?
Frank Klepacki moet wel in zijn nog niet gegraven graf draaien met zijn contributie .

De soundtrack zuigt ronduit hard in dit spel, niet te geloven.

Het enige wat me wat kon bekoren waren de movies, deftige acteurs ...:drool:

Ze gaan maar steeds verder en verder van wat Westwood in gedachte had van C&C , dunno wat mensen zien als " ze gaan al terug naar c&c " , maar dit is het echt wel niet.

C&C zat van in het begin bij westw. deftig in mekaar, je had geen nood aan dringende patches om één of andere exploit te neutraliseren bij release van het spel.

Ik blijf erbij , ze hadden nooit mogen verkopen aan EA
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan