Archief - Red Alert 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

cooLopke

Legacy Member
Kvon Kari Wührer en de cast van red alert 2 toch beter acteren, dat vond ik zelfs beter als red alert 1. Red Alert 2 heeft in mijn ogen de beste FMV, daar was soms wat actie in enzo..

Yusifer

Legacy Member
Ik vroeg me af waarom we Gina Carano zo weinig te zien kregen na zo geprezen te worden op zelfs de RA3 covers. Ik dacht dit antwoord laatst gevonden te hebben in PC-Gameplay, maar de redactie meldde dat het antwoord hoogstwaarschijnlijk een geintje was.

mig el pig

Legacy Member
MarG zei:
lol, yuri was overpowered..
Tegen allies konden ze op de kleinere kaarten inderdaad gemiddeld beter rushen, maar tegen amerika moesten ze altijd zwaar opletten aangezien hun miners
Maar tegen Iraq hadden ze quasi geen kans.

Als ze low tech gingen kon je ze nog makkelijker dan allies counteren met desolator/rhino indien ze voor early tech gingen kon je gewoon harvesters bij bouwen en een zware economische voorsprong opbouwen. Alleen hun tanks konden iets doen tegen . Al hun andere vechicles hadden geen armor genoeg of deden quasi geen damage.

Met goede scouting (en Iraq had betere scouts en anti scouts) kon je zo zien wanneer je moest overschakelen (2de factory bijbouwen, desolators en rhino's que'en)indien hij tanks begon te spammen als reactie op je veelvoud van harvesters.
Indien hij voor de masterminds ging kon je zelf gewoon harvesters en drones blijven bouwen, die konden niet worden overgenomen..

En de 2 meest(competitief en online) gespeelde fracties waren Iraq en Amerika. Dus yuri had quasi altijd een harde matchup.

kil911ler

Legacy Member
Hehe, ben zelf Iraq-speler geweest en tegen Yuri was het altijd fun ^^

Desolater achter een muurke steken en ge hebt een goeie begin-defense :p
Behalve later dan met de Mastermind, maar dan gewoon counteren met Drones, Apo's, whatever ge hebt eh ^^


Das ook et leuke aan RA2: YR imo, elk mogelijke strategie die sterk is, eeft ook een counter-mogelijkheid. Zo bleef het spel levendig, online toch (en voor EA alles overnam en de servers verwaarloosde)

cooLopke

Legacy Member
Die masterminds zijn easy te verslaan alleen die stomme Magnetron, daar krijg ik de zenuwe van!

kil911ler

Legacy Member
Mmm, Magnetron en dan Gattling Tanks derop...

of de enemy tanks laten vallen op een klif of in't water... was altijd fun met die Magnetrons ^^

cooLopke

Legacy Member
magnetron met gatling tank erbij, das ech brol.. en met die magnetron control + shift duwe en dan zijn ze pas ampetant, pff ik krijg daar de zenuwen van.. u tanks constant de lucht in voor 1 sec en dan moet ge ze weer een nieuw order geven bah.. nog een paar yuri clones erbij en tis echt unbeatable.. die gatling tanks zijn zo overpowered tegen infantry..

mig el pig

Legacy Member
cooLopke zei:
magnetron met gatling tank erbij, das ech brol.. en met die magnetron control + shift duwe en dan zijn ze pas ampetant, pff ik krijg daar de zenuwen van.. u tanks constant de lucht in voor 1 sec en dan moet ge ze weer een nieuw order geven bah.. nog een paar yuri clones erbij en tis echt unbeatable.. die gatling tanks zijn zo overpowered tegen infantry..

desolators deployen, niets van die units hebben de armor of HP om dat te weerstaan.

|FuRiouS|

Legacy Member
wie er enkel Deso-Rhino combo kon spelen was duidelijk niet goed in RA2 :p

mig el pig

Legacy Member
|FuRiouS| zei:
wie er enkel Deso-Rhino combo kon spelen was duidelijk niet goed in RA2 :p
nooit gezegd dat ik alleen dat kon spelen, maar meesten konden daartegen nog niet winnnen.

cooLopke

Legacy Member
@mig el pig ghebt daar wel een punt.., ma toch.. kvin die magnetrons nog altijd brol :p

Btw die discs zijn wel overpowered tegen soviets..

fuze

Legacy Member
Is er al een actieve multiplayer scene? Te vergelijken met warcraft 3 indertijd qua activity, events, .. ?

|FuRiouS|

Legacy Member
vergelijken met een blizzard game komt niet goed.
Maar er is altijd wel volk online om tegen te spelen.

fuze

Legacy Member
ik wil ook geen fanboy discussie starten ofzo :).

Als ik een RTS speel heb ik gewoon graag een grote scene die niet na 1 jaar dood is :).

Greenie

Legacy Member
mja dood
over een jaar zal er zeker nog wel volk ra3 spelen,
het gaat er gewoon over om hoeveel jij genoeg vindt :)

ik weet niet hoeveel er nu online zijn,
maar 3 weken na release was er alleszinds nog steeds een goed 3-5k online

zelf heb ik het een poosje niet meer gespeeld omdat ik wachte op de balance patch (nu reeds verschenen) en me nu meer op studies & ps3 gooi :D

MarG

Legacy Member
mig el pig zei:
Tegen allies konden ze op de kleinere kaarten inderdaad gemiddeld beter rushen, maar tegen amerika moesten ze altijd zwaar opletten aangezien hun miners
Maar tegen Iraq hadden ze quasi geen kans.

Als ze low tech gingen kon je ze nog makkelijker dan allies counteren met desolator/rhino indien ze voor early tech gingen kon je gewoon harvesters bij bouwen en een zware economische voorsprong opbouwen. Alleen hun tanks konden iets doen tegen . Al hun andere vechicles hadden geen armor genoeg of deden quasi geen damage.

Met goede scouting (en Iraq had betere scouts en anti scouts) kon je zo zien wanneer je moest overschakelen (2de factory bijbouwen, desolators en rhino's que'en)indien hij tanks begon te spammen als reactie op je veelvoud van harvesters.
Indien hij voor de masterminds ging kon je zelf gewoon harvesters en drones blijven bouwen, die konden niet worden overgenomen..

En de 2 meest(competitief en online) gespeelde fracties waren Iraq en Amerika. Dus yuri had quasi altijd een harde matchup.

Een goede yuri-speler op een kleine map (zoals dune patrol en blood freud) is amper verslaagbaar. Jouw rush is gemakkelijk af te wenden met 2 bunkers met gatlings (of psychic tower klaar om te plaatsen), 3 extra gatlings, 2 magnetrons en 2 virus (kunnen desolators doden zonder zelf te sterven) en eventueel een yuri prime.
De twee fracties die door de topspelers steeds gebruikt werden, waren trouwens yuri en iraq.

Btw, als yuri niet overpowered zou zijn op de meeste maps, zou yuri nog gematched worden met elke fracties wat op de dag van vandaag niet meer het geval is.

Iemand zin in een spelletje? Lang geleden dat ik het gespeeld heb en krijg ineens weer zin!

mig el pig

Legacy Member
MarG zei:
Een goede yuri-speler op een kleine map (zoals dune patrol en blood freud) is amper verslaagbaar. Jouw rush is gemakkelijk af te wenden met 2 bunkers met gatlings (of psychic tower klaar om te plaatsen), 3 extra gatlings, 2 magnetrons en 2 virus (kunnen desolators doden zonder zelf te sterven) en eventueel een yuri prime.

Ik was bezig over het defenden tegen een rush, niet over zelf 1 uitvoeren maar om verder in te gaan op jouw gedachtegang zou ik toch wel even willen aankaarten dat statische defense niet veel helpt tegen aanvallen op je harvesters (wat altijd het doel is van een rush)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan