Archief - Pvp is balanced!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SithCloud

Legacy Member
Bastaspast zei:
Jullie hebben niet allemaal de tijd genomen om mijn post aandachtig te lezen, )

blablablablabla

Doe niet uit de hoogte, het staat u niet.

ik heb prot warriors met reden vermeld. In BG's zijn meer en meer specs PvP-viable dus komt het er op neer dat je meer successvolle composities kunt hebben en minder en minder dreigt te eindigen met setup x countert setup y....

Om het met blizzard te zeggen: bring the player and not the class ( en spec in geval van pvp ).

Alles in beschouwing gelaten zijn bg's altijd vrij balanced geweest ( in vgl met arena). Indien blizzard nu wat meer aandacht zou vestigen op het hele "macro-pvp" ( om het met uw woorden te zeggen) Dan zou men eindelijk terug gaan naar wat WoW eigenlijk is: een MMO.

Bastaspast

Legacy Member
SithCloud zei:
ik heb prot warriors met reden vermeld. In BG's zijn meer en meer specs PvP-viable dus komt het er op neer dat je meer successvolle composities kunt hebben en minder en minder dreigt te eindigen met setup x countert setup y....

Alles in beschouwing gelaten zijn bg's altijd vrij balanced geweest ( in vgl met arena). Indien blizzard nu wat meer aandacht zou vestigen op het hele "macro-pvp" ( om het met uw woorden te zeggen) Dan zou men eindelijk terug gaan naar wat WoW eigenlijk is: een MMO.

Welja op u eerste paragraaf: dat is exact wat ik bedoel. We gaan zo een beetje evolueren dat het niet echt meer uitmaakt wat we opstellen of meenemen, elke class kan zowat alles. Is dat goed of niet? laat ik in het midden, maar vroeger was alles iets meer roll-afhankelijk.

Uw laatste paragraaf kan ik alleen maar volledig mee akkoord gaan.

Je hebt nu in 2 paragrafen samengevat wat WoW zou moeten zijn.
MMO en RPG, mass multiplayer online as in teamwork, en role-playing game as in ge voert een bepaalde taak uit. En hun relatief tov elkaar balancing maakt in principe niet veel uit in een MMO-RPG.

Team fortress werkte ook met roles, die totaal niet balanced waren tov elkaar.

voor de rest niet zo snel op u tenen getrapt zijn :p

Cervantes

Legacy Member
Ik heb alles van u thread gelezen, ik zit nu alleen op school, en kan niet echt lange uitgebreide tekst schrijven hierover. Maar ik vind dat je gelijk hebt, PVP was vroeger véééél intenser, was leuk, en sinds TBC (eots) en nu zeker SOTA is alles verneukt. Dusjah, maar ik speel zelf Rogue, al sinds release van WoW, toen was ik human. Sinds paar maand UD Rogue geworden, en dat is nu mijn main, op Shattered Hand (Cyclone Battlegroup). Rogues zijn echt niet zo overpowered als ze zeggen, wij waren en zijn (ALTIJD AL) de beste PVP class geweest. Daarom heb ik ook voor Rogue gekozen, omdat dat (vind ik, en nog 75% WoW'ers) de leukste PVPclass is. Paladins & DK's zijn idd hard, maar niet onverslaanbaar voor Rogues, en wrs dus ook niet voor andere classes. WoW blijft een "blad/steen/schaar-situatie", waar elke class van een andere class wint en verliest. Anyway, PVP zou idd gefixt moeten worden, en echt wel veel. Season 2 in TBC vond ik het beste Season voor ARENA. Misschien is de PVP in WOTLK nu nog zwak, en betert dat in Season (6) S2 in WOTLK dus... Maar vroeger had je de "Unstoppable" Druid/Warrior-combo, remember? Nu heb je de pala/dk-combo. Warrior/Druid stelt nu niets meer voor. Mage/Rogue ook niet, misschien wel? Maar mij lukt het nietmeer met een mage om boven de 1600 rating te gaan (op CYCLONE, hardste battlegroup dus?). DK/Rogue vind ik nu beste combo, voor zover DK's niet generfed zijn. Ook Rogue/Balance-druid is echt hard.

Greetings, Cervantes

zaj

Legacy Member
lol mage /rogue niks voorstellen ,haha 2de hardste faceroll combo in wotlk

Shyheim

Legacy Member
bwa, 't probleem momenteel is dat sommige classes hun burst te groot is momenteel waardoor "skills" geen ballen voorstellen, maar degene met het grootste voorhoofd die het meeste knopkes ermee kan inslaan wint. arena moet een schaakspel zijn met "doordachte moves", geen zerg van tien seconden (of dertien indien pala bubblet na ne pom-pyro)...
alle classes zijn op elkaar beginnen lijken met stuns langs alle kanten, en classes speccen hun tree button win specs. arcane mage bvb, ne goeie frost mage had tegen sommige classes skills en timing nodig, arcane is gewoon arcane barrage/pompyro/slow/blink/ice block... rogues idem, muti burst is gewoon te immens. paladins hunnen bubble is met de burst die ze momenteel hebben ook te belachelijk voor woorden. BM hunters kunnen met hunnen dubbele TBW ook praktisch alles kapotkiten indien ze geen complete fucktards zijn (behalve dan pompyro mage). DKs begin ik zelfs ni over... spec unholy, speel met 1 hand, keyboard turn, klik op al uw actionbars en ge wint nog.

BGs das iets compleet anders, moet ge idd als groep werken. feitelijk vind ik er geen zak aan, maar ik farm atm rep in met warsong & defilers voor conqueror title, das al. en wa mensen ganken in the process.

BeeLz

Legacy Member
shadow77566 zei:
lol mage /rogue niks voorstellen ,haha 2de hardste faceroll combo in wotlk

toch raar dat de eerste mage/rogue pas 44ste staan op ranking dan.

Reverz

Legacy Member
BeeLz zei:
toch raar dat de eerste mage/rogue pas 44ste staan op ranking dan.
Jah nie moeilijk... de eerste 43 plaatsen zijn allemaal skill setup (unholy DK/holy paladin).

Maar swoit om op topic te blijven. Blizzard heeft Battleground PvP compleet geruineerd toen ze met die premade gear lvl tracking zijn begonnen. Ge moet wel compleet fcking achterlijk zijn om een premade te vormen van meer dan 5man of ge plakt een uur in de queue als ge al games krijgt...

Then again... wil ik echt terug naar 2 uur lange WSG games? Fuck no. Protection warrior met 3-4 healers er omheen & liefst nog op hunnen eigen graveyard. Great succes, echt >.>

Ook nog iets over Strand of the Ancient, beetje off topic maar goe. Welken onnozelen is op het idee gekomen om Alliance ALTIJD first offense te geven? Hebben ze ook weer heel goed over nagedacht. Je kan het argument aanbrengen dat het geen bal verschil maakt omdat beide partijen evenveel tijd krijgen, maar het speelt wel degelijk in het voordeel van Alliance als je het mij vraagt. Om nog maar te zwijgen van de achievement waar geen van de walls mag sneuvelen, hoeveel Hordes hebben da? Nie veel bij mijn weten...

BG PvP is fucked up, echt. Het gaat niet gefixed worden ook want voor Blizzard is arena > * (tis dan ook een e-sport olol >.>). BG's werden in TBC reeds naar achteren geschoven & ondertussen is men ook PvE volledig naar achter aan het schuiven. Arena is al wat er nog gaat overschieten over afzienbare tijd, tenzij men bij Blizzard eindelijk snapt dat het merendeel van de spelers helemaal niet zit te wachten op arena maar het enkel doet voor de wellfare.

Cervantes zei:
WoW blijft een "blad/steen/schaar-situatie", waar elke class van een andere class wint en verliest.
Nee... WoW zou een rock-paper-scissor systeem MOETEN zijn, zo is het ontworpen, maar dat is het in de verste verte niet. Er zitten 10 classes in game. Deathknights facerollen er hiervan 8 ofzo, en waarschijnlijk worden ook de laatste 2 opgerolt met een beetje kennis van zaken. Ook rogues facerollen zowat elke class in game. Retribution paladins kunnen ook zonder veel problemen winnen tegen 6-7 classes. Wat er overblijft zit net op de balans of er zwaar onder.

Het systeem helemaal richting 50/50 duwen is zoieso moeilijk, maar als ik zie dat rogues na 4 jaar nog steeds op 80/20+ staan dan vraag ik mij toch af waar men bij Blizzard mee bezig is.

Shyheim

Legacy Member
MasterLoco zei:
Ook nog iets over Strand of the Ancient, beetje off topic maar goe. Welken onnozelen is op het idee gekomen om Alliance ALTIJD first offense te geven? Hebben ze ook weer heel goed over nagedacht. Je kan het argument aanbrengen dat het geen bal verschil maakt omdat beide partijen evenveel tijd krijgen, maar het speelt wel degelijk in het voordeel van Alliance als je het mij vraagt. Om nog maar te zwijgen van de achievement waar geen van de walls mag sneuvelen, hoeveel Hordes hebben da? Nie veel bij mijn weten...

idd! het feit dat ik die BG al niet graag speel op kant gelaten, is hij compleet achterlijk idd.
horde premade zal altijd minstens 13 minuten duren: 10 minuten verdedigen, 3 minuten aanvallen, en klaar is kees.
een alliance premade heeft zal in die omstandigheden dus 6 minuten duren: 3 minuten rushen, en dan maar 3 minuten moeten verdedigen... doesn't make any sense :/

MasterLoco zei:
G PvP is fucked up, echt. Het gaat niet gefixed worden ook want voor Blizzard is arena > * (tis dan ook een e-sport olol >.>). BG's werden in TBC reeds naar achteren geschoven & ondertussen is men ook PvE volledig naar achter aan het schuiven. Arena is al wat er nog gaat overschieten over afzienbare tijd, tenzij men bij Blizzard eindelijk snapt dat het merendeel van de spelers helemaal niet zit te wachten op arena maar het enkel doet voor de wellfare.

zelfs arena is compleet fucked up... zoals ge idd zei: ik word altijd gefacerolled door holy pala/DK, zonder dat ge ook maar iets kunt beginnen, of zonder dat er ook maar *iets* van tactics aan te pas komt... zelfs 2x unholy DK setups zie ik vaak, en daar kan ik niks tegen beginnen met al die shit dat die mannen hebben, dikke magic mitigation met die dome, anti-magic shield, icebound fortitude, dus mijne mage kan geen ballen terwijl ze hem wel strangulaten en mind freezen... als rogue moete er ook ni teveel op beginnen kloppen want ge krijgt dik rammel :sop:
nuja, de klikkers en keyboard turners moeten natuurlijk ook eens hun fun hebben he in arena :unsure: (ik bedoel niks kwaads tov mensen die hier DK spelen he, maar unholy DK is in arena momenteel toch het achterlijkste dat er is)

SithCloud

Legacy Member
MasterLoco zei:
Then again... wil ik echt terug naar 2 uur lange WSG games? Fuck no. Protection warrior met 3-4 healers er omheen & liefst nog op hunnen eigen graveyard. Great succes, echt >.>

Ze waren de goeien toer op tbh met WSG waar flag carrier debuffs krijgt enzo. Dat doet toch al veel tbh.. maar jah das ook het enige qua aandahct dat ze aan wsg gegeven hebben de afgelopen 3 jaar

Bastaspast

Legacy Member
MasterLoco zei:
Ook nog iets over Strand of the Ancient, beetje off topic maar goe. Welken onnozelen is op het idee gekomen om Alliance ALTIJD first offense te geven? Hebben ze ook weer heel goed over nagedacht. Je kan het argument aanbrengen dat het geen bal verschil maakt omdat beide partijen evenveel tijd krijgen, maar het speelt wel degelijk in het voordeel van Alliance als je het mij vraagt. Om nog maar te zwijgen van de achievement waar geen van de walls mag sneuvelen, hoeveel Hordes hebben da? Nie veel bij mijn weten...

Mja dat is een bug, blizzard heeft daar een blue post over, tis een known issue. Normaal start het random horde eerst of alliance eerst. Maar er macheert iets niet, en dat wordt zo snel mogelijk gefixed.


Voor de rest merci vo de replies, nu weet ik zo es wa andere mensen er over denken + hun ervaringen

Vorda

Legacy Member
Ze hebben niet echt gezegd dat ze het gaan fixen hoor.

Actually SOTA originally did start with the factions randomly attacking or defending. But there were issues with it; it wasn't quite as cut and clear as it seems in theory. It turned out it worked out a lot better if Horde were always starting in defense. So the way it is now was a somewhat temporary fix to that issue. If it's really not working out so well, of course we'll be looking into reinstating the random start.

Bastaspast

Legacy Member
Er sta toch duidelijk temporary en we'll be looking to reinstating random?

Ik zeg ook ni dat de fix next patch komt, ma tis wel 'de bedoeling' dant random is. Soit sota heeft nog andere gebreken ook zu :p

We have to 'believe'!

Reverz

Legacy Member
If it's really not working out so well, of course we'll be looking into reinstating the random start.
Basta... er staat "If it's not really working out". Dit slaat terug op "als WIJ vinden dat het niet goed werkt", right... ik denk dat de spelers hemel en aarde gaan mogen bewegen om aan Blizzard duidelijk te maken dat het niet echt goe werkt atm want dat gaan ze zelf niet echt snappen.

Rogues aren't really working out for 4 year... dat hebben ze ook nog niet gefixed :p

Conqie

Legacy Member
shadow77566 zei:
lol mage /rogue niks voorstellen ,haha 2de hardste faceroll combo in wotlk

Mages zijn niks waard, oftewel spec je arcane en win op de grootste noob-manier, maar alle respect daarvoor met een andere spec gimp je jezelf enorm. Maar dat is dan ook enkel goed voor pvp.


Stel dat je toch nog in pve ook wat dps wil doen, (ergens boven de 1500 zo..) en je specced fire ben je echt wel bij de slechtste classes ooit op pvp vlak.

Ik mis de pvp van Pretbc of tbc wel eigenlijk..

BeeLz

Legacy Member
mja pve specs voor pvp zijn al lang achterhaald.

nja sommige classes zoals rogues, hunters, dk's, palas kunnen deftig pvpen met een pve spec maar meestal heb je toch specifieke pvp talents nodig. Behalve hunters is er geen enkele class waar pvp spec en pve spec hetzelfde zijn denk ik

Joeshoe

Legacy Member
Ik zal maar zwijgen over shadowpriest zeker? :(

PVP is fucked up , het gaat erom wie het meeste dmg doe in een zo kort mogelijke tijd , de skill is weg.

Shyheim

Legacy Member
BeeLz zei:
mja pve specs voor pvp zijn al lang achterhaald.

nja sommige classes zoals rogues, hunters, dk's, palas kunnen deftig pvpen met een pve spec maar meestal heb je toch specifieke pvp talents nodig. Behalve hunters is er geen enkele class waar pvp spec en pve spec hetzelfde zijn denk ik

euh, rogue geen hol. gl als combat in pvp, idem met de PVE-spec van muti... de muti PVP-spec suckt in PVE, en de muti PVE-spec suckt in PVP. veel te weinig burst en te weinig cooldowns beschikbaar.

druid daarentegen was in TBC iig tzelfde voor PVE and PVP, tenzij ge ne pillar-hugging lifebloomer waart die af en toe eens een feral charge zette in bear form...

was vroeger voor hunter MM niet beter voor PVP? is natuurlijk wel een pakske moeilijker dan BM denk ik, maar deftig uitgevoerd zoveel beter dan BM...

SithCloud

Legacy Member
LessThanJake zei:
druid daarentegen was in TBC iig tzelfde voor PVE and PVP, tenzij ge ne pillar-hugging lifebloomer waart die af en toe eens een feral charge zette in bear form...

tbh liever de situatie zoals ze nu is. want vroeger was het "ge hebt uw 1 spec waarmee ge alles kunt doen dus is het maar normaal dat ge sucked in den helft van de dingen" : <

BeeLz

Legacy Member
MasterLoco zei:
Jah nie moeilijk... de eerste 43 plaatsen zijn allemaal skill setup (unholy DK/holy paladin).

bwa, priest/rogue pala/rogue priest/mage hunter/pala pala/feral zelfs 1ste druid/lock staat voor mage/rogue

anyways, in highere brackets zijn double dps teams al aan het verdwijnen, behalve ret/dk dan. Dit staat eigenlijk recht tegenover de te hoge burst :p.
maarja indien healers zoals palas en priests lang genoeg overleven en een GC vrij hebben om dmg te doen is het gedaan voor double dps.
Persoonlijk zou ik firemage/holy pala eens willen proberen. Fire mage heeft op zich zowat de hoogste burst in game, enorm veel interrupts en dezelfde survivability als een arcane mage. Een arcane mage kan op alleen nooooit een deftige healer killen, maar een firemage is daar wel toe in staat. Heeft wel veel betere timing en skill nodig dan een arcane mage.

zaj

Legacy Member
conquerpoy_123 zei:
Mages zijn niks waard, oftewel spec je arcane en win op de grootste noob-manier, maar alle respect daarvoor met een andere spec gimp je jezelf enorm.
je moet een pvp spec nemen om te pvpen... no shit sherlock ... wees blij dat je als mage 2200 rating kan halen met op 3-4 knoppen te duwen , op mijn server lopen der zo een paar rond, die in tbc als mage met moeite boven de 1500 bleven steken en nu aan ongeveer 1900-2k rating zitten -_- heb een paar weken mijn kameraad zijn mage tot weapon rating gespeeld in een paar uur terwijl ik nog nooit daarvoor een mage had gespeeld behalve men lvl 30 alt. fucking belachelijk terwijl ik met men lock met moeite 1900 haal...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan