Bastaspast
Legacy Member
/cast Wall of Text
Bastaspast starts casting Wall of Text.
Ieps pieps,
Welja ik verveel mij beetje tijdens de examenperiode, en ik lees zo vaak op fora dat mensen het schijt hebben aan pvp imbalances. Iedereen zondigt er wel eens aan, zelfs ik ben soms gefrustreerd als ik zie hoe mijn held total loss geowned wordt.
MAAR, en het is een grote maar zu. Pvp is totaal wel balanced als je het van een andere kant beziet. Elke speler heeft zo nogal een egoistisch egocentrisch verwaand beeld van hemzelf en zijn char. Maar net zoals in WoW PvE is ook WoW PvP een groepssport. Wat wil dat zeggen dat mensen die in bg's een beetje de solist uithangen en eigenlijk totaal geen rekening houden wie ze aanvallen en mét wie ze aanvallen, welke opponents en allies er in de buurt zijn, dat die uiteraard dik geowned worden. En het zijn dan ook meestal die solisten die komen whinen. Zowel aan alliance als horde kant kom je de 'zergers' wel tegen. Mensen die brainless rushen/zergen en overal invliegen, heals verwachten, op de bg chat spammen dat iedereen noob is. Gewoon omdat ze bv 20 killing blows kunnen verrichten in hun zergmode.
Bullshit zeg ik, pvp bg's verdienen veel meer love en is totaal balanced. Het is op zijn minst 10v10 (soms zelfs 15v15, 40v40) wat wil zeggen dat elk team een mix is van de verschillende classes. Elk team moet dus nuttig gebruik maken van strategie, opstelling en verdeling der classes. Wie heeft er ooit in bg al een raid leader strategisch de groepen zien verdelen? Juist ja, dat gebeurt haast niet, tenzij hij bij zijn 'vriendjes' in de groep wil liggen.
Wanneer men echter pvp guilds bekijkt, die strategie, opstelling en toegewijde pvp players met elkaar verbinden, dan ben ik ervan overtuigd dat men classwise een goede setup kan samenstellen waarin iedereen zich overtuigd rot amuseert. Neem bv wsg: 1 tank specced, 1 tank healer, 2 group healers, 6 dps (waaronder 3 met cc). Iedereen zal zich in guild pvp bg-wars optimaal voelen, geen sprake van imbalancing. Je mag pvp niet op de 1v1 balancing zien. En dat is net waar we naartoe aan het gaan zijn.
Blizzard zei ooit al dat 2v2 arena niet intented was, en ze zelfs getwijfeld hadden om het er in te steken, eigenlijk maken ze een grote fout door het te implementeren omdat dan idd alle class+specs enorm uitvergroot worden, wat in principe tegen de grondwaarden van RPG's is. Waarom tegen grondwaarden? Wel in het begin KIES je zelf je role in de role-playing-game. Dat wil zeggen dat je gaat om te healen, dat je gaat als trickx dps, dat je gaat als defensieve char, waarbij telkens een korte omschrijving staat van wat de class is all about.
Het jammerlijke dat men ziet gebeuren is dat classes werkelijk allemaal op elkaar beginnen gelijk. Heeft de ene class iets meer dan, dan krijgt de andere iets gelijkaardigs (bv divine protection als shield wall, repentance als CC, enz...) Waarom is dit niet goed? Wel het maakt niet uit wat je nu kiest in het begin van WoW, je kan toch alles met je char. De accenten liggen op dit momenten veel te veel bij de individuele capaciteiten van een char ipv groepscapaciteiten en samenwerking. Ook bij pve kan je dat opmerken dat het totaal niet meer uitmaakt wat je al dan niet meeneemt of doet (kzie zelfs nooit meer CC in dungeons
). Met andere woorden PvP is totaal wel balanced imo in bg's, 3v3 arena en 5v5 arena. Je kiest een class om een bepaalde role te vervullen, wil je een andere role vervullen, dan reroll je een altje enz.
Wat blizzard zou kunnen doen (niet dat het per se hoeft), is de guilds meer in pvp bg's betrekken alsook in arena. Door guildladders in te voeren (net als in wc3). Dat wanneer een guild signed in een bg, dat ze ook effectief tegen een andere guild uitkomen en zo dus stijgen op de ladder. Maar ook dat de guild pvp score een deel gebaseerd is op de leden hun 'personal pvp rating'. Dit principe zou bg's misschien eindelijk de love en de aandacht geven die het verdient, namelijk dat het een balanced guildsport is waarbij 2 guilden het tactisch moeten uitspelen tegen elkaar. En geloof mij een bg zou dan niet meer bepaald worden door wie het meeste dk's, pala's, druids, mages of wat dan ook... bezit.
Vergelijk het met 2 clans die CounterStrike tegen elkaar spelen met gelijke wapens of een balanced compositie, goede opstellingen en strategie.
Dan zijn het de skills die zullen bepalen welke wow pvp guild de bovenhand heeft. Hopelijk kunnen we terug afstappen van dat egocentrische wowgezeik, en opnieuw sociaal, overleggend, beredeneerd en tactisch groepswerk opwaarderen.
Open for discussion...
The Wall of Text hits you with 8236 white damage (4223 absorbed)
Bastaspast starts casting Wall of Text.
Ieps pieps,
Welja ik verveel mij beetje tijdens de examenperiode, en ik lees zo vaak op fora dat mensen het schijt hebben aan pvp imbalances. Iedereen zondigt er wel eens aan, zelfs ik ben soms gefrustreerd als ik zie hoe mijn held total loss geowned wordt.
MAAR, en het is een grote maar zu. Pvp is totaal wel balanced als je het van een andere kant beziet. Elke speler heeft zo nogal een egoistisch egocentrisch verwaand beeld van hemzelf en zijn char. Maar net zoals in WoW PvE is ook WoW PvP een groepssport. Wat wil dat zeggen dat mensen die in bg's een beetje de solist uithangen en eigenlijk totaal geen rekening houden wie ze aanvallen en mét wie ze aanvallen, welke opponents en allies er in de buurt zijn, dat die uiteraard dik geowned worden. En het zijn dan ook meestal die solisten die komen whinen. Zowel aan alliance als horde kant kom je de 'zergers' wel tegen. Mensen die brainless rushen/zergen en overal invliegen, heals verwachten, op de bg chat spammen dat iedereen noob is. Gewoon omdat ze bv 20 killing blows kunnen verrichten in hun zergmode.
Bullshit zeg ik, pvp bg's verdienen veel meer love en is totaal balanced. Het is op zijn minst 10v10 (soms zelfs 15v15, 40v40) wat wil zeggen dat elk team een mix is van de verschillende classes. Elk team moet dus nuttig gebruik maken van strategie, opstelling en verdeling der classes. Wie heeft er ooit in bg al een raid leader strategisch de groepen zien verdelen? Juist ja, dat gebeurt haast niet, tenzij hij bij zijn 'vriendjes' in de groep wil liggen.
Wanneer men echter pvp guilds bekijkt, die strategie, opstelling en toegewijde pvp players met elkaar verbinden, dan ben ik ervan overtuigd dat men classwise een goede setup kan samenstellen waarin iedereen zich overtuigd rot amuseert. Neem bv wsg: 1 tank specced, 1 tank healer, 2 group healers, 6 dps (waaronder 3 met cc). Iedereen zal zich in guild pvp bg-wars optimaal voelen, geen sprake van imbalancing. Je mag pvp niet op de 1v1 balancing zien. En dat is net waar we naartoe aan het gaan zijn.
Blizzard zei ooit al dat 2v2 arena niet intented was, en ze zelfs getwijfeld hadden om het er in te steken, eigenlijk maken ze een grote fout door het te implementeren omdat dan idd alle class+specs enorm uitvergroot worden, wat in principe tegen de grondwaarden van RPG's is. Waarom tegen grondwaarden? Wel in het begin KIES je zelf je role in de role-playing-game. Dat wil zeggen dat je gaat om te healen, dat je gaat als trickx dps, dat je gaat als defensieve char, waarbij telkens een korte omschrijving staat van wat de class is all about.
Het jammerlijke dat men ziet gebeuren is dat classes werkelijk allemaal op elkaar beginnen gelijk. Heeft de ene class iets meer dan, dan krijgt de andere iets gelijkaardigs (bv divine protection als shield wall, repentance als CC, enz...) Waarom is dit niet goed? Wel het maakt niet uit wat je nu kiest in het begin van WoW, je kan toch alles met je char. De accenten liggen op dit momenten veel te veel bij de individuele capaciteiten van een char ipv groepscapaciteiten en samenwerking. Ook bij pve kan je dat opmerken dat het totaal niet meer uitmaakt wat je al dan niet meeneemt of doet (kzie zelfs nooit meer CC in dungeons
). Met andere woorden PvP is totaal wel balanced imo in bg's, 3v3 arena en 5v5 arena. Je kiest een class om een bepaalde role te vervullen, wil je een andere role vervullen, dan reroll je een altje enz. Wat blizzard zou kunnen doen (niet dat het per se hoeft), is de guilds meer in pvp bg's betrekken alsook in arena. Door guildladders in te voeren (net als in wc3). Dat wanneer een guild signed in een bg, dat ze ook effectief tegen een andere guild uitkomen en zo dus stijgen op de ladder. Maar ook dat de guild pvp score een deel gebaseerd is op de leden hun 'personal pvp rating'. Dit principe zou bg's misschien eindelijk de love en de aandacht geven die het verdient, namelijk dat het een balanced guildsport is waarbij 2 guilden het tactisch moeten uitspelen tegen elkaar. En geloof mij een bg zou dan niet meer bepaald worden door wie het meeste dk's, pala's, druids, mages of wat dan ook... bezit.
Vergelijk het met 2 clans die CounterStrike tegen elkaar spelen met gelijke wapens of een balanced compositie, goede opstellingen en strategie.
Dan zijn het de skills die zullen bepalen welke wow pvp guild de bovenhand heeft. Hopelijk kunnen we terug afstappen van dat egocentrische wowgezeik, en opnieuw sociaal, overleggend, beredeneerd en tactisch groepswerk opwaarderen.
Open for discussion...
The Wall of Text hits you with 8236 white damage (4223 absorbed)

