Archief - Patch 1.3.3 PTR

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

wireke

Legacy Member
Patch 1.3.3 PTR Notes - Updated 04/25 - Forums - StarCraft II

Balance

PROTOSS
Archons are now a massive unit.
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.
Cybernetics Core
Research Warp Gate time increased from 140 to 180.
Gateway
Sentry train time decreased from 42 to 37.
Stalker train time decreased from 42 to 37.
Zealot train time decreased from 38 to 33.
Warp Gate unit train times remain unchanged.

TERRAN
Ghost
Cost changed from 150/150 to 200/100.
Salvage resource return reduced from 100% to 75%.

ZERG
Spore Crawler
Root time decreased from 12 to 6.

Bug Fixes

Fixed a bug where Ghosts could not quickly EMP the same location.
Fixed a bug where players were still able to stack flying units on top of each other.

- Duidelijk een poging om 4gate te verzwakken. Kan enkel positief zijn.
- Archons massive lijkt me ook logisch
- Gogo 2gate rushes :(

- Ghost verandert eigenlijk niet veel, kleine buff
- Bunker EINDELIJK niet meer gratis.

- Sporecrawler change = meh doet er niet veel toe eigenlijk :/


Als Z speler is het allemaal maar meh, 4gate wordt makkelijker af te houden (wat het nu al was indien op tijd gescout) maar 2gate rushes ...brrrrrrrrrrrrrrr

[F6]Harvester

Legacy Member
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.


goeie anti 4 gate :)


maar ik vrees idd dat de we nu terug gaan naar double proxy gates


en voor salvage return zou ik veel liever zien dat de return berekend wordt op remaining hit points.
Een bunker onder aanval die net voor hij kapot gaat nog gesalvaged met 1 rood bloksken HP zou dan ook maar die % mogen teruggeven.

aenema

Legacy Member
Proxy 2-gate gaat weer populair worden. Na verhogen van zealot build time gaan ze die nu weer verlagen..
Power radius verlagen is allesinds een goeie change, zal het iets moeilijker maken om op high ground te warpen.
Wat is het effect van archon een massive unit te maken?

Root time van spore crawler veranderen lijkt me een rare verandering.. Was dat nodig? Als er één iets moest veranderen was het toch wel root time van spine crawler, of zou dat te OP zijn?

wireke

Legacy Member
aenema zei:
Proxy 2-gate gaat weer populair worden. Na verhogen van zealot build time gaan ze die nu weer verlagen..
Power radius verlagen is allesinds een goeie change, zal het iets moeilijker maken om op high ground te warpen.
Wat is het effect van archon een massive unit te maken?

Root time van spore crawler veranderen lijkt me een rare verandering.. Was dat nodig? Als er één iets moest veranderen was het toch wel root time van spine crawler, of zou dat te OP zijn?

Archon massive = niet meer kunnen gekite worden door marauders + in PvP kunnen die nu FF crushen + niet meer gelift worden door phoenix ;)

Root time van spore crawler is idd beetje absurd, zie der ni echt het nut van in en had beter spine geweest yep.

Lethall

Legacy Member
Ik vind het toch maar raar.

Nu ja voor zerg verandert er niet veel op gebied van 4 gate, omdat imo die 1 gas snelle stalker/zealot de zwakste variant is van een 4gate.
Die ietswat delayed sentry/stalker/zealot is toch veel sterker, en daaraan veranderd dat niet veel.
(of die 4 gate nexus cancel -_-)

Voor zerg zal de zealot buildtime decrease wel meevallen voor 2 gates, als blizzard ooit eens slim genoeg word om close positions weg te halen.
Ik zou er toch geen schrik van hebben op bijv Tal'Darim.
En 15 hatchen kunt ge zowiezo al nie vanwege forge builds.
Hetgene dat wel beter word zijn die early stalker/zealot pressure builds.


Root time voor spine crawler is mischien iets kleins, maar die momenten waarop ge het echt nodig hebt gade toch wel blij zijn dat ze dat verandert hebben.
Aangezien op dit moment als ge uw spore crawler moet verplaatsen ge gegarandeerd hem kwijt zijt tegen een banshee of voidray, het enige waarvoor die dan nog dient is gewoon damage soaken.

Root time van spine crawler gaan ze waarschijnlijk niet meer veranderen, aangezien dat in de beta toch wel serieus uitgebuit werd met bepaalde spine crawler rushes (in ZvZ dacht ik)

Bunker change ben ik wel van verschoten, maar uiteindelijk, het moest er eens van komen.
In zijn huidige 100% return status, dat ging niet blijven duren.

Raaf

Legacy Member
wireke zei:
Root time van spore crawler is idd beetje absurd, zie der ni echt het nut van in en had beter spine geweest yep.

Bwa, das om van die cruncher air abuse tegen te gaan, right? Zal wel wat helpen, ook al lijkt het mss wat random.

Okay Xel'naga = oppassen voor proxy gates.

Terran changes vind ik wel ok.

PS: Nu kunnen moeten de terrans niet meer super early hun stim beginnen te researchen voor warp gate timing. Chill :)

maartendq

Legacy Member
Ik ben teleurgesteld bij het niet zien van enige colossus nerfs, hoewel blizzard er blijkbaar toch aan dacht. Een unit met 9 range, hogere DPS dan 'n siege tank, zotte splash, veel hp en hoge mobiliteit (loopt over units heen, is snel, geen set-up time voor het vuren en heeft cliffwalk.

Er verandert dus niets voor ZvP ook niet: protoss zal kunnen blijven turtlen en een death ball maken waar zerg erg weinig tegen kan doen.

Ik heb geen idee wat je aan die colossus kan doen; er is zoveel aan die unit ronduit belachelijk dat je het bijna allemaal tegelijkertijd zou moeten aanpakken om het wat uit te balanceren en een deftige unit over te houden.

Aan de andere kant: protoss is 'n race die steunt op gimmicks die tegen de late-game érg goed samenkomen...

caretony

Legacy Member
wireke zei:
- Bunker EINDELIJK niet meer gratis.

Bunkers zijn niet gratis

-scv verloren mining tijd
-tech/BO/upgrades delayed
-bunker doet niks zonder units die geld kosten
-in veel gevallen worden je bunkers gewoon kapotgemaakt

_

Voor de rest verandert er niet veel, Protoss blijft het dominante ras met zowel sterke early game builds/cheeses als late game builds.
Protoss heeft nog altijd geen significante nerf gehad.

maartendq

Legacy Member
Raaf zei:
Buiten warpgate research timing?

Ze kregen snellere gateways als compensatie dus in se verandert er inderdaad weinig, afgezien van't feit dat ze nu iets minder vroeg kunnen de rush distance omzeilen.

Een significante nerf zou zijn moesten ze de core units van protoss aanpakken.

willonic

Legacy Member
WHY U NERF 4GATE?
Nee, het is begrijpelijk. Alleen snap ik niet waarom de range van pylons verkleind moet worden?

caretony

Legacy Member
willonic zei:
WHY U NERF 4GATE?
Nee, het is begrijpelijk. Alleen snap ik niet waarom de range van pylons verkleind moet worden?

Omdat warp in van low ground naar high ground weer zoiets belachelijk broken is.

Orph4nus

Legacy Member
ik vind persoonlijk het 4gate systeem niet broken..
er zijn al genoeg mensen die hebben bewezen dat ze in PvP 4gate kunnen afhouden zonder zelf 4gate te gaan...

[F6]Harvester

Legacy Member
Orph4nus zei:
ik vind persoonlijk het 4gate systeem niet broken..
er zijn al genoeg mensen die hebben bewezen dat ze in PvP 4gate kunnen afhouden zonder zelf 4gate te gaan...


true, maar het is dikwijls blind spelen.
Ik kill uw scout probe en gij maakt uw anti 4 gate build (bvb 3 stalker build) en dan 4 gate ik niet :)


ik denk met de pylon range te verkleinen dat nu een roach ook vanaf highground aan de pylon die op lowground staat zal kunnen, dit alleen is reden genoeg voor deze nerf.

Orph4nus

Legacy Member
Yeah de pylon is wel iets goed.
Nu kunnen meer ranged units tergelijkertijd die pylon hitten, inplaats van 1 of 2 units. Je moet het maar eens proberei nje starcraft 2 editor. Het is een wereld va nverschil ^^

Anoniem05

Legacy Member
Hmm,zet starcraft II nog eens op, patcher begint te werken maar blijft op 70% hangen, gaat van 'downloading 106mb' naar downloading '0 mb' en springt dan af zonder dat er verder iets gebeurd....

Anyone else?

maartendq

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Hmm,zet starcraft II nog eens op, patcher begint te werken maar blijft op 70% hangen, gaat van 'downloading 106mb' naar downloading '0 mb' en springt dan af zonder dat er verder iets gebeurd....

Anyone else?

sluit het proces Blizzard Downloader eens af in taakbeheer? Bij mij gaat hij dan gewoon verder met downloaden. Vraag me niet waarom of hoe...

Lethall

Legacy Member
updated patch notes:



General
The default hotkey to toggle in-game music on/off has been reverted to its hotkey prior to Patch 1.3.0. The hotkey to display APM in the observer stat panel has been changed as a result.


Balance

PROTOSS

Archon

Now a Massive unit.

Range increased from 2 to 3.

Cybernetics Core

Research Warp Gate time increased from 140 to 160.

Gateway

Sentry train time decreased from 42 to 37.

Warp Gate unit train times remain unchanged.

Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.


TERRAN

Bunker

Salvage resource return reduced from 100% to 75%.

Ghost

Cost changed from 150/150 to 200/100.

Thor

Thor now has 200 max energy, and starts with 50 energy.

250mm Strike Cannons now cost 150 energy to use (cooldown removed).


ZERG

Infestor

Speed decreased from 2.5 to 2.25.

Spore Crawler

Root time decreased from 12 to 6.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan