Archief - New etpro beta version!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ReMinDer_of_Me

Legacy Member
Dvas'Shifty zei:
ja dat ook maar hij houdt zen geweer ook vast met 1 hand als ge rondloopt

maja nu snap ik er nog niets van? Kan je dan minder goed schieten oid ? Ik zie overal medics lopen die hun schouders ophalen :help:

undi_

Legacy Member
Denzel zei:
nee undi'ke, niet uw mening opdringen aan de menigte a.u.b

xD <3

kan maar proberen <3 :p

Tzou wel leuker worden bv clans zoals iN die enkel voor Qcon spelen, zullen miss blijven slepen tgaat sneller wat hun ding is ;)

Bizje

Legacy Member
Senator zei:
Bwa, der zit imo meer skill in ricochet rifle nades of in driebanden met rifle nades.

Het inschatten op grote afstand van waar uw rifle nade komt, is imo beke moeilijker dan ff tegen ne muur uw rifle nade laten afketsen ma kom :crazy:

Ma zoals Titec zei
Titec zei:
afblijven van rof en distancefalloff !!
grrrr waf waf :oink: :sad:

bartichello

Legacy Member
Bizje zei:
Het inschatten op grote afstand van waar uw rifle nade komt, is imo beke moeilijker dan ff tegen ne muur uw rifle nade laten afketsen ma kom :crazy:

Ma zoals Titec zei
imo als ge in een moeilijke positie staat en ge kunt zo ne nade rond den hoek leggen is da wel handig hoor.. iedereen kan redelijk goed inschatten onder welke hoek je moet omhoog schieten voor zo ver te geraken imo... ik wete da ik zeer weinig rifle en toch ook redelijk kan inschatten waar da ding terucht komt als ik iets hoger mik of iets lager...

maja op die rof zou ik kwaad worden al ge die hoger zet... dan moen ik terug heel het spel gewend worden. die distancefalloff zou ik eindelijk eens goed vinden op 0 want ik word er kwaad van zo 7 tal hs sounds te krijgen en niemand dood te hebben

X3M.Lake

Legacy Member
Nog een change van etpro waar zo goed als de hele Europese scene overheen kijkt op dit moment:

Anti-recoil and centerview scripts defeated

hitsounds are now generated for hitscan weapons only

Het laatste houdt dus in dat grenades, riflenades, mortars, pansers, flamers, airstrikes, arty's.. (maw alles wat geen "directe" hit oplevert, maw alles wat geen kogel betreft) geen hitsounds meer zullen horen.

ReMinDer_of_Me

Legacy Member
X3M.Lake zei:
Nog een change van etpro waar zo goed als de hele Europese scene overheen kijkt op dit moment:



Het laatste houdt dus in dat grenades, riflenades, mortars, pansers, flamers, airstrikes, arty's.. (maw alles wat geen "directe" hit oplevert, maw alles wat geen kogel betreft) geen hitsounds meer zullen horen.

Dat suckt :help:

Brock

Legacy Member
Ik was ook nogal voorstander van de, eerdere unfaire, nade hitsounds :)

sporting

Legacy Member
daar gaat mijn legale wallhack :sad:

was altijd handig, ergens nade smijten, ping. Aha, der zit daar iemand binnen :P

Leslo

Legacy Member
sporting zei:
daar gaat mijn legale wallhack :sad:

was altijd handig, ergens nade smijten, ping. Aha, der zit daar iemand binnen :P

ja sporting, is ook een van mijn preffered tax, eerst ff nade er in pleuren voor je een rushje plaatst

SimiC

Legacy Member
die rof van smg's mag voor mijn part veranderen. Eens iets nieuws. Kan geen kwaad

distancefalloff zou mss mogen verminderen. Ik bedoel dus dat er minder verschil is tussen damage van dichtbij en damage veraf.

hitsounds weg voor nades,... ZUIGT

zaj

Legacy Member
pffft laat hitsounds zoals ze nu zijn ... nadehoeren met engi was zo leuk :(


en mines rond ee objectif leggen en als er iemand oploopt en hijs nie dood weete teminste dat er daar iemand geweest is nu nie meer :cry:

sennzz

Legacy Member
distance fall off is TE gemakkelijk, maar soit, dat kiezen ze maar

maar snellere rof maakt het verschil tussen goed en slecht NOG groter en tegenover wat ziff zei: minde rlucky hs, MEER lucky hs

als ze deze changes doorvoeren, dan krijgt niemand me meer dood :crazy: :love: :cool:

Phage

Legacy Member
Wat is nou weer een lucky headshot? Je aimt op het hoofd en je raakt hem, of je aimt er niet op en je mist hem (afgezien van de hitboxen). Kan je een beetje aimen heb je er meer dan iemand die dat niet kan. Komt weinig luck bij kijken hoor.

Imo niet die ROF veranderen, nogmaals ga dan lekker RTCW spelen als je dat spel leuker vindt.

Exorikos

Legacy Member
Als je iemand raakt krijg je door de damagebased XP toch XP bij... Speel al een tijdje op b_hitsounds 2, dus ik hoor nades en arti's niet :>
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan