ReMinDer_of_Me
Legacy Member
Dvas'Shifty zei:ja dat ook maar hij houdt zen geweer ook vast met 1 hand als ge rondloopt
maja nu snap ik er nog niets van? Kan je dan minder goed schieten oid ? Ik zie overal medics lopen die hun schouders ophalen

Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Dvas'Shifty zei:ja dat ook maar hij houdt zen geweer ook vast met 1 hand als ge rondloopt

Denzel zei:nee undi'ke, niet uw mening opdringen aan de menigte a.u.b
xD <3


Senator zei:Bwa, der zit imo meer skill in ricochet rifle nades of in driebanden met rifle nades.
Titec zei:afblijven van rof en distancefalloff !!
grrrr waf waf![]()
ad:
imo als ge in een moeilijke positie staat en ge kunt zo ne nade rond den hoek leggen is da wel handig hoor.. iedereen kan redelijk goed inschatten onder welke hoek je moet omhoog schieten voor zo ver te geraken imo... ik wete da ik zeer weinig rifle en toch ook redelijk kan inschatten waar da ding terucht komt als ik iets hoger mik of iets lager...Bizje zei:Het inschatten op grote afstand van waar uw rifle nade komt, is imo beke moeilijker dan ff tegen ne muur uw rifle nade laten afketsen ma kom![]()
Ma zoals Titec zei
Anti-recoil and centerview scripts defeated
hitsounds are now generated for hitscan weapons only
X3M.Lake zei:Nog een change van etpro waar zo goed als de hele Europese scene overheen kijkt op dit moment:
Het laatste houdt dus in dat grenades, riflenades, mortars, pansers, flamers, airstrikes, arty's.. (maw alles wat geen "directe" hit oplevert, maw alles wat geen kogel betreft) geen hitsounds meer zullen horen.

sporting zei:daar gaat mijn legale wallhackad:
was altijd handig, ergens nade smijten, ping. Aha, der zit daar iemand binnen![]()