Archief - New etpro beta version!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

rafiki

Legacy Member
ET Pro 3.1.12 public betatest

Code:
List of beta test changes

Bug / cheat fixes:
Version 3.1.8:
linux anticheat false positives with new ati drivers
first person grenade ticks were heard in freecam
cg_autoaction 8+ borked antilag, hitsounds etc
b_fixedphysics overrides pmove_fixed client and server
constructibles / cp's dont show on proper commandmap layers
descriptivetext now aligns properly for b_descriptivetextscale values
fix antiwarped ping times in scoreboard
walking on walls bug (oasis near axis initial spawn)
don't spawn fakebrushes if b_fallingbugfix is enabled
spectators could see team class counts before joining teams
players could steal riflegrenades from other teammates with team_maxriflegrenades limits
'sticky stairs' bug should be fixed
distance falloff for non-headshots never worked properly. now fixed.
players 'sliding' with g_smoothclients 0 should be fixed
player climbing animation was too fast. now fixed.
b_beginround, b_endround binds automatically executed at beginning and end of round
team_maxriflegrenades fixed hopefully
other various riflegrenade borkage fixed
server crash exploit fixed
cancelvote bug hopefully fixed
fixed tracemap generation code which breaks when there's a flat plane at lowest point in a map
allow priv messaging from server console
show objective carriers in fireteam
"invite all" fireteam command should no longer flood console with errors
riflegrenade/smg exploit fixed
b_ettv_flags now defaults to 3
Version 3.1.9
lag on connect / map_restart fixed
linux prelinking crashes fixed
callvote surrender hud menus fixed
say: was missing from console logs
Version 3.1.12
cg_autoaction was broken for screenshots
opentimerinput doesnt get mouse focus
enemy wounded could block team wounded for revive
ref surrender menu callvoted by mistake
cg_teamchatsonly didnt ignore public chats
shuffleteamsxp_norestart was missing from vote menu
fireteam objective icon was misaligned slightly
cl_language could cause garbage translations
inviteall tried to invite players already on a fireteam
etpro unlagged accuracy increased
all weapon rof / overheat are now completely fps independent
b_fallingbugfix 1 no longer ignores fake brushes
fireteam objective icon now obeys b_fireteamAlpha
oasis script fixed (remove end of round delay after destroying both guns)
location names didn't reset color in chats
wounded covops could steal uniforms if close enough
bloodtrail crash/hang fixed
corpses could be "shot" after players tapped out
cg_teamchatsonly incorrectly filtered fireteam chats

New features:

ET 2.60 support (in fact, 2.60 only)

Mac OSX support

Anti-recoil and centerview scripts defeated

hitsounds are now generated for hitscan weapons only

/guids now outputs a header/footer for easier script parsing

freecamSetPos now supports two syntaxes:
freecamSetPos x y z
freecamSetPos x y z pitch yaw roll

b_noactivatelean (default 0, disabled) to enable/disable strafe+activate=lean
show team flag on hud while spectator following, b_drawspectatorteamflags to enable/disable
b_flushitems for ground-oriented items (medpacks, ammopacks)
b_simpleitems by fretn
callvote surrender (vote_allow_surrender enables/disables)
console can now send pm's
shuffleteamsxp_norestart to shuffle teams without restarting the map
'fireteam inviteall' to invite all players on your team who arent already on a fireteam
fireteam invite can now match on partial names
altweapon while holding grenade will vsay_team FireInTheHole

builtin spawntimer:
/timerSet to set it (eg from a script)
/openTimerInput for a ui popup
/resetTimer to reset the timer

New headbox code
new headbox code, enabled through b_realhead 1 (+256,+512,+1024,+2048 enables various hitbox debugging modes)
note: debugging body box for prone may "appear" wrong because its the box used for player collisions, not shots.
note2: if you use one of the debugging modes, use g_smoothclients 0 as well, or the debugging boxes will "appear" wrong.

Location names
Added full location name support - client will attempt to load from <mapname>_loc_override.dat (for user's own location names) followed by <mapname>_loc.dat (for server-supplied location names in e.g. a pk3), and failing both, client will build locations from target_location entities in the map.

Included rough draft versions of locations for all 6 stock maps.

Quick summary of location code:

Commands:
loc_add , loc_del (operates on closest), loc_rename (closest), loc_save [full], loc_load, loc_show (closest).

Cvars:
b_emptyscript
Name of a script to execute when the last player leaves the server

b_defaultbantime x -
Time in seconds for bans without explicitly defined ban time (default 300)

b_wolfrof x -
0 = ET Standard SMG Rate of fire (default
1 = RTCW Standard SMG Rate of fire

b_shrug x -
0 = Disable /shrug (default)
1 = Enable /shrug

b_distancefalloff x -
0 = Disable distance damage falloff for bullet weapons
1 = Enable distance damage falloff for bullet weapons (default)

b_locationMode x -
0 = Disabled
1 = Location names (Default)
2 = Location coordinates
4 = Don't check PVS when finding nearest location name
8 = Don't fall back on coordinates when no location found (return "unknown")

b_debuglocations x (cheat) -
1 - Draw bubble sprites at location markers (green = nearest, red = others)
2 - Draw dlights at location markers (red = nearest, green = others)
4 - Float location names at location markers (currently no scaling)
8 - Accept location updates from other players
16 - Send location updates to other players

8 + 16 simply bounce the command to other players on a loc_add/del/rename, so that multiple people can work on marking up a level with location names.

Belangrijkste implementaties imo (c) Lake :

b_wolfrof x -
0 = ET Standard SMG Rate of fire (default
1 = RTCW Standard SMG Rate of fire

b_shrug x -
0 = Disable /shrug (default)
1 = Enable /shrug

b_distancefalloff x -
0 = Disable distance damage falloff for bullet weapons
1 = Enable distance damage falloff for bullet weapons (default)

Let's test \o/

Download: here

mvg,
Rfki

OzMo

Legacy Member
nice... hopelijk komt er snel een officiele versie (zo snel mogelijk, zonder bugs natuurlijk, als er noemenswaardige bugs inzitten, mogen ze wachten)...

undi_

Legacy Member
jep da ze maar snel rate of fire van rtcw nemen en distancefalloff op 0 dan gaat ET nog cool worden!

OzMo

Legacy Member
distance falloff op 0 gaat wel camping bevorderen... van ver, achter een hoekje headshots is dan hetzelfde als close-up headshots :/ om maar een voorbeeld te geven... hopelijk geeft het nog andere voordelen waar ik nu niet kan opkomen

rafiki

Legacy Member
pyRomAni@c zei:
lol nu is het echt zo: ET = RTCW

Dat is toch wat iedereen wou ;)

Gewoon ROF testen (denk nie dat da goe is voor de ET-gameplay)
Distance Damage Falloff "0" --> zalig want long distance aiming is nu ook een skill!

IMO 1 telenetserver voor te testen !
BroQ, werk aan de winkel ^^

zaj

Legacy Member
leg die nieuwe dingen eens uit plz :p en wat de voordelen en nadelen er van zijn

CrIsiS

Legacy Member
mja nice dat ze een nieuwe etpro uit hebben gebracht, alleen spijtig dat men goede "gaming" pc stuk is :).
new headbox code :> (again)
rtcw fire rate : goood :)
maar waarom maak je van ET niet gewoon volledig RTCW?
het enige da nog ruled aan RTCW is THA SOUND :love:

:love: rafiki ;p :love:

CrIsiS

bartichello

Legacy Member
rafiki zei:
Dat is toch wat iedereen wou ;)

Gewoon ROF testen (denk nie dat da goe is voor de ET-gameplay)
Distance Damage Falloff "0" --> zalig want long distance aiming is nu ook een skill!

IMO 1 telenetserver voor te testen !
BroQ, werk aan de winkel ^^
luek voor mij want vroeger moest ik alsan 7 hs schieten longrange en das irri :p

X3M.Lake

Legacy Member
Ik was door bani reeds in januari op de hoogte gesteld dat er "binnenkort" een nieuwe public beta zou komen met b_wolfrof en b_distancefalloff, of we er echt blij mee moeten zijn is een andere zaak.

Ja, distancefalloff is irritant, ik denk dat iedereen hier op z'n minst wel 1000 keer gevloekt heeft nadat hij iemand 5 hs had gegeven op afstand en die persoon alsnog kan wegrennen, MAAR: het zorgt er ook voor dat crossfires minder effectief zijn. distancefalloff uitschakelen hoeft dus niet bepaald in het voordeel van een aanvallende partij te zijn, zeker op maps als oasis, sw_goldrush, radar, waar er in bepaalde fases eigenlijk alleen maar sprake is van long distance firefights. Als het door leagues gebruikt zal gaan worden, zal de toekomst wel uitwijzen in welke richting deze verandering doorslaat, maar ik blijf er vooralsnog sceptisch over. (Ja, RtCW had geen distancefalloff, maar RtCW had wel een aanzienlijk grotere spread dan ET)

Verder is wolfrof leuk op het eerste zicht, maar kan het een community enkel verdelen, vooral omdat het veranderen van de rof van een spel, er eigenlijk een ander spel van maakt.

Als laatste bedenking wil ik nog even de noodzaak voor een internationale standaard aanhalen met het oog op Quakecon. Ik ben totaal niet meer betrokken met het "regel-maak-wereldje", maar weet wel dat er op dit moment aan de Quakecon config gewerkt wordt. Als die config geen wolfrot of distancefalloff bevat (wat ik als vrij aannemelijk beschouw), acht ik de kans klein dat Europese leagues die cvars dan wel zouden gebruiken.

Pyke

Legacy Member
lol zenne, vandaag verzekers tnservers update en we mogen er maar 1?/paar per maand doen :(
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan