Archief - Natural Selection 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

NSA.Rhinox

Legacy Member
Waar is den tijd da we als gorge konden vliegen dmv lerk-pickup of grappling-hook? :D :D

le mastre

Legacy Member
Neoken zei:
Charlie heeft in een livestream al gezegd dat de gorge wat meer functies zou gaan krijgen, zoals webs, en gorge tunnels! :)

Nice!


Ja, lerk die je als gorge eventjes oppakt met zijn klauwen en je in een shaft plaatst. :D Was ook nodig met die marine rushes in het begin van een match.

f33db4ck

Legacy Member
NSA.Rhinox zei:
Waar is den tijd da we als gorge konden vliegen dmv lerk-pickup of grappling-hook? :D :D

JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :D haaaaahahaha da was BEESTIG grappig met momenten :p

Essit

Legacy Member
Ik kan geen enkele match meer winnen met Marines sinds de nieuwe build, hoe goed het team ook is...

Aliens winnen telkens. Terwijl het voordien toch wat meer balanced was. Zo is de fun er tuurlijk wel snel af :(

Neoken

Legacy Member
Valt wel mee hoor. De winratio stats zijn 55/45 in het voordeel van Aliens op dit moment. Vooral de regeneration/crag buff is daar voor verantwoordelijk (was voorheen 52/48), maar dat zal alweer gefixed worden in volgende build. Grootste probleem is nog steeds die vroege onos egg. Vanaf die in het spel komt moet je als Marine zelf al een pak tech hebben om te kunnen counteren. Indien niet mag je het vergeten, als de Onos speler zelf geen noob is.

le mastre

Legacy Member
Neoken zei:
Valt wel mee hoor. De winratio stats zijn 55/45 in het voordeel van Aliens op dit moment. Vooral de regeneration/crag buff is daar voor verantwoordelijk (was voorheen 52/48), maar dat zal alweer gefixed worden in volgende build. Grootste probleem is nog steeds die vroege onos egg. Vanaf die in het spel komt moet je als Marine zelf al een pak tech hebben om te kunnen counteren. Indien niet mag je het vergeten, als de Onos speler zelf geen noob is.

Nu toch niet meer. Marines kunnen amper winnen. Het vergt veel te veel teamwork voor public games. Op zich geen probleem maar er mag gewoon niets verkeerd lopen, terwijl aliens wel gemakkelijk een herkansing krijgen.

Neem nu de lava falls map. De double resources zit zo dicht bij alien spawn dat aliens praktisch altijd winnen. Jetpacks zijn dan the way to go, maar in mijn ogen hebben die veel te weinig energie. Een goede fade pakt je altijd. Je mag gewoon geen fout maken met je jetpack of je bent er aan. Leuk is het wel, maar niet bevorderend voor het spel.

Onos pas bij 3 hives is een stap in de goede richting, maar er is nog heel wat balancering nodig. Ik ben nu licht gefrustreerd. Marines komen nooit terug. Verlies je een hive-room dan is het altijd game over. Op naar de volgende patch!

Neoken

Legacy Member
Volgens de geregistreerde games op NS2 Stats is sinds build 232 de ratio 58/42 voor aliens. Natuurlijk niet ideaal, maar nog niet om te zeggen dat er enkele game breakers in zitten. Alleen camouflage is lichtjes OP op dit moment imo. En sommige mappen zijn inderdaad niet evenwichtig.

Het grootste probleem is dat mensen die in het begin zwak waren als alien ondertussen ook beter geworden zijn en dan ook meer alien zullen spelen, terwijl de meeste nieuwkomers nog steeds marines zullen kiezen. Dan krijg je geregeld de situatie waarin de meeste alien spelers vrij ervaren zijn en de meeste marine spelers beginners zijn, met de gekende gevolgen. Net omdat je als marines meer afhankelijk bent van organisatie, wat niet het sterkste punt is van newbies, zorgt dat vaak voor easy wins als alien. En dat maakt het gevaarlijk om te haastig nerfs en buffs toe te passen imo.

Fades zijn trouwens lichtjes underpowered op dit moment. Ze hebben maar 250 HP en 50 armor. Dat is flink wat minder in vergelijking met NS1, en abilities van toen zoals metabolize of acid bomb hebben ze ook niet meer. Verder zijn ze afhankelijk van blink/adrenaline en regen/carapace research om echt efficiënt te zijn. Zelfs dan nog, twee goeie hits met de shotgun en ze gaan neer. Als je dan nog een jetpack hebt om ze te ontwijken, en uw aim is niet al te mis, dan moet de fade al opletten om geen fouten te maken in 1vs1 confrontaties, terwijl hij net de overhand zou moeten hebben. En zo'n jetpack kost maar 10 res. Spotgoedkoop in vergelijking met wat je als fade krijgt voor 50 res.

Unkn0wn

Legacy Member
Fade lukt heus wel met celerity ipv van adrenaline, vergt gewoon wat energy management en double jumps. Maar heeft idd echt wel te weinig HP, eens marines W en A 3 hebben kan je er bijna niets meer mee aanvangen als het andere team ietwat competent is. De competitieve community vraagt al lang een HP buff dus het zou me niet verwonderen moest er vroeg of laat een komen.

Die statistische ''imbalance'' ligt imo voornamelijk bij de soms povere performance (er zijn ook nog steeds wat hit-reg problemen), maps en gewoon slechte coordinatie bij de marines (of slechte/niet direct een commander). Als je naar competitieve games kijkt dan zal je zien dat de marines veel meer winnen. (Zeker nu dat de 2-hive onos egg strat uit het spel is) Ik heb liever dat het spel balanced is op het hoogste niveau en dat beide zijdes gewoon voldoende fun zijn, zelfs als je aan het verliezen bent. (Waardoor de mogelijke imbalances op het pub niveau veel dragelijker worden)

le mastre

Legacy Member
Idd, performance is dat niet. Het is inderdaad een feit dat marines teamwork bij PUG games dat niet is. Tuurlijk gaat competitie voor. Het zal wachten zijn tot het aantal beginnelingen krimpt.

Essit

Legacy Member
le mastre zei:
Idd, performance is dat niet. Het is inderdaad een feit dat marines teamwork bij PUG games dat niet is. Tuurlijk gaat competitie voor. Het zal wachten zijn tot het aantal beginnelingen krimpt.

Er is al een berhoorlijke daling in actieve spelers en dat op een dikke maand tijd...

Ik hoop dat dit game niet te snel zal doodbloeden en dat de devs er blijven aan werken(ik speel het alvast nog graag).

Het is nog steeds geen 100%, veel spelers haken denk ik ook af omdat het spel gewoon niet vlot loopt op hun PC. Nieuwelingen worden dan weer afgeschrikt door de learning curve, het is niet zomaar even CoD of een andere top-titel waar je zomaar alleen rondloopt zonder teamwork en iedereen neerknalt.

le mastre

Legacy Member
Essit zei:
Er is al een berhoorlijke daling in actieve spelers en dat op een dikke maand tijd...

Ik hoop dat dit game niet te snel zal doodbloeden en dat de devs er blijven aan werken(ik speel het alvast nog graag).

Het is nog steeds geen 100%, veel spelers haken denk ik ook af omdat het spel gewoon niet vlot loopt op hun PC. Nieuwelingen worden dan weer afgeschrikt door de learning curve, het is niet zomaar even CoD of een andere top-titel waar je zomaar alleen rondloopt zonder teamwork en iedereen neerknalt.


Inderdaad. Dit spel vraagt een zekere intelligentie. Het is geen deathmatch. Soms moet je jezelf opofferen of het hazepad kiezen. Niet iedereen heeft dat door. NS1 heb ik jaren aan en af gespeeld. Er was altijd volk. Dit zal hier ook niet veranderen.

Neoken

Legacy Member
Het is eigenlijk perfect normaal dat het aantal actieve spelers daalt na release. Dat zie je bij alle games. Het probleem is dat de initiële hoeveelheid spelers bij release relatief klein was, en je daardoor direct al afzakt naar lage cijfers. De competitie is ook groot op dit moment, en NS2 valt sowieso al in een niche genre. En uiteraard zijn er nog de perfomance issues, waardoor al een heel deel gedwongen moet afhaken.

Maar ik denk niet dat het zal doodbloeden, zolang ze updates blijven maken. NS1 werd ook jarenlang gespeeld.

Trouwens, ik zie net dat NS2 genomineerd is voor shooter of the year, op gamespot dan nog wel. :lol: http://www.gamespot.com/shows/best-of-2012-videos/?event=shooter_of_the_year_nominees20121210

NSA.Rhinox

Legacy Member
Iemand tips tegen whips? Ik vind die vreselijk overpowered... of extreem vervelend, not sure.

Neoken

Legacy Member
Gewoon neerschieten vanop afstand, of een flamethrower gaan halen. Overpowered zijn ze alleszins niet hoor. :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan