Unkn0wn
Legacy Member
Binnen de 10 minuten een onos rush (meerdere) lijkt me onmogelijk. Die dingen kosten 75 res, en aliens zijn sowieso tragere expanders dan marines, dus tenzij je team/commander écht enorm slecht speelt is het enkel mogelijk één onos te zien binnen de tien minuten, namelijk indien de alien commander zijn res spaart voor een onos egg. En dat is altijd een riskante strategie.
Onos egg drop door alien commander (5 - 7 minuten in het spel, afhankelijk van aantal extractors) is een frequent toegepaste strategie, ook in competitive play. IMO is het zelfs iets te sterken, toch zeker op kleinere servers (minder marines om op die ene onos te schieten). Het beste dat je hiertegen kan doen is al van in het begin goed druk zetten op de alien harvesters (je kan bijvoorbeeld als marine solo of met een kleine groep reeds van in het begin harvesters proberen te 'ninjaen' (ver achter de frontlinie, minder kans dat aliens op tijd kunnen reageren, tenzij ze een goeie commander hebben natuurlijk). Andere courante counters zijn jetpacks rushen, Weapons upgrades and armory block (in kleine gangen een armory in het midden zetten zodat de onos niet door kan naar bijvoorbeeld een phase gate of forward marine base maar wel beschoten kan worden door marines.
En zoals bij alles als marines, probeer altijd in groep te blijven en afstand te bewaren, hoe groter je groep en hoe groter de afstand hoe efficiënter je aliens kan afweren.
